2XKO: Riot Games відповідає на відгуки гравців із закритого альфа-тестування
Ігровий директор 2XKO Шон Рівера відповів на нещодавні запитання гравців та відгуки з альфа-тесту від Riot Games. Спочатку відомий як Project L, 2XKO - це майбутній файтинг на основі тегів у всесвіті League of Legends. З моменту анонсу в листопаді 2021 року про гру поступово з'являється все більше інформації, а її офіційна назва була підтверджена на початку цього року.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!
Альфа-тестування та відгуки спільноти
Останнім часом 2XKO привернула до себе увагу, особливо після того, як була представлена на EVO 2024 у Лас-Вегасі. Ці події дозволили Riot Games отримати негайний відгук від гравців. Під час цьогорічного заходу Riot представила закриту альфа-версію, яка дозволила обраним гравцям випробувати анонсованих персонажів, навчальний режим та випадкові онлайн-матчі. Тестування викликало безліч відгуків та відеороликів в Інтернеті, в яких було показано кілька вражаючих комбо, про які команда розробників вирішила розповісти публічно.
У детальному пості в Twitter Шон Рівера виклав три найкращі відгуки, отримані під час закритого альфа-тестування 2XKO. Рівера зазначив, що гравці ефективно використовували навчальний режим, щоб відкрити для себе комбо і стратегії, які здивували розробників. Однак деякі прийоми виходили за рамки того, що розробники вважали розумним. Було виявлено, що деякі персонажі, такі як Браум, можуть проводити великі атаки та жонглювати супротивниками протягом тривалого часу, використовуючи механіку міток, що призводить до тривалих періодів нульової активності супротивників. Це може розчаровувати гравців, які не можуть грати, коли їхніх персонажів б'ють.
Заплановані зміни на основі відгуків
В мережі виникли дебати про те, чи покращують ці комбо загальний досвід гри. Рівера також розглянув дві ігрові механіки, включаючи Дотик смерті (ToD), який дозволяє вбити персонажа з повним запасом здоров'я. Riot навмисно встановила високу шкоду, щоб зробити матчі швидкими та вибуховими. Хоча гравці відкрили для себе техніку ToD з такими персонажами, як Ясуо та Ахрі, Рівера підкреслив, що студія не хоче зосереджуватися на комбо з миттєвим вбивством. Натомість вони прагнуть зробити їх рідшими і такими, що вимагають більше ресурсів для виконання.
Щодо навчального режиму, то багато фанатів висловили побажання щодо більш комплексного навчання для нових гравців. Рівера пояснив, що поточний підручник у закритій альфа-версії є лише "грубим першим проходженням", і що студія планує вдосконалити його надалі. Riot продовжує заохочувати зворотній зв'язок від гравців, щоб покращити досвід навчання.
Реакція спільноти та перспективи на майбутнє
Незважаючи на занепокоєння щодо комбо, гравці, здається, насолоджуються часом, проведеним у 2XKO. Однак, тег-бійці можуть зіткнутися з підвищеним тиском. На початку цього року з'явилися новини про скасування платформного файтингу, відомого лише як Pool Party, який спочатку мав сподобатися шанувальникам таких ігор, як Super Smash Bros та MultiVersus. Ходили чутки, що керівництво компанії було стурбоване ризиками розробки двох файтингів, особливо зважаючи на те, що 2XKO вже викликала значний ажіотаж серед фанатів.
Загалом, 2XKO розвивається завдяки сильній підтримці спільноти та постійному зворотному зв'язку, що формує її розвиток для забезпечення збалансованого та приємного досвіду для гравців.
Коментарі