EVE Online: «Fractured Skies» — великі битви кожні 10 тижнів
10 листопада компанія CCP Games випускає розширення для EVE Online під назвою «Fractured Skies», а також запускає платну альфа-версію супутнього шутера EVE Vanguard, доступну цілодобово.
Головною зміною є не корабель чи інтерфейс. Директор з дизайну Грег Хеннессі зазначає, що «Фракційна війна» перебудовується навколо сезонів «Завоювання», тож великі битви відбуватимуться за фіксованим графіком, а не тоді, коли коаліція вирішить їх розпочати.
- Чотири бойові крейсери морських сил: варіанти «Naga», «Tornado», «Oracle» та «Talos»
- Дев’ять комплектів оснащення «Синхронізатор» для чотирьох імперій та п’яти піратських фракцій
- Тринадцять безкоштовних, попередньо оснащених кораблів «Авіаційної академії» у «Початковому просторі»
- Новий опціональний HUD, перша фаза через «Feature Preview»
- Платна альфа-версія EVE Vanguard, доступна цілодобово, з трьома новими картами
- Перший сезон «Conquest», кульмінація якого припадає на лютий
CCP називає це другою частиною трилогії «Theaters of War», що йде слідом за літньою «Cradle of War», яка запровадила постійні військові кампанії. Публікація про розширення «Fractured Skies» за допомогою сюжету готує грунт для наступного кроку: чотири імперії побудували «Conquest Engines», здатні захоплювати цілі системи в зонах бойових дій «Factional Warfare», і лише пакт CONCORD утримує їх у вимкненому стані. Пакт приречений на провал у найближчі тижні.
Хеннессі присвятив більшу частину інтерв’ю для PC Gamer саме зоні низької безпеки (lowsec), а не політиці зони нульової безпеки (nullsec), якою славиться EVE, і він високо оцінює людей, які там воюють.
«Наші гравці з нульсеку — це ті, хто хоче три роки плести інтриги, а потім цілий рік вести війну на мільярд доларів. А гравці з лоусеку щодня кажуть: «Давайте вийдемо і побиємося. Хлопці, давайте просто втратимо кілька кораблів».
— Грег Хеннессі

«Завоювання» ставлять крапку на цій щоденній метушні. Ви приєднуєтеся до фракції, виконуєте директиви протягом сезону та накопичуєте «Силу завоювання», яка перетворюється на перевагу під час фінальної облоги, де кожна сторона запускає «Двигун завоювання» і намагається знищити супротивника першою. Сторона-переможець отримує пам’ятники та місце в офіційній історії Нового Едему. Перше «Завоювання» відбудеться в лютому, пізніше за саме розширення, що CCP пояснила тим, що ця функція потребувала більше часу на доопрацювання.
Такий графік спрямований саме на тих, хто ніколи не брав участі у флотських боях.
«Але приблизно кожні 10 тижнів ви будете знати: я можу зібратися з тим, що маю, і піти обстрілювати якісь споруди та взяти участь у великій битві».
— Грег Хеннессі
Репутація EVE як гри з грандіозними битвами цілком заслужена, а завершення «World War Bee 2» між PAPI та Imperium у 2021 році встановило чотири рекорди Гіннеса. Ця війна тривала понад рік і супроводжувалася коаліційною політикою, до якої більшість гравців ніколи не доходить — саме цю прірву покликані подолати «Conquests».
Мене набагато більше цікавить довготривалість, ніж самі сутички, адже бій, який увійде в історію гри, — це той рідкісний випадок, який ще й через рік має значення. Ризик, на який я звертав би увагу, — це сам календар, оскільки спонтанна війна, що перетворюється на заплановану подію, може втратити ту непередбачуваність, завдяки якій про війни в EVE взагалі варто було читати. Хеннессі також не прикидається, що це відбувається у вакуумі: результати «Завоювань» впливають на ціни на ресурси та кораблі в економіці гравців, а аутсайдер може найняти зовнішню допомогу, щоб скоротити відставання перед «Облогою».
Наземна війна живить ту саму систему. Того ж дня EVE Vanguard переходить на платну альфа-версію, доступну 24/7, із трьома картами, розділеними за рівнем безпеки: «High Castle» у зоні високої безпеки (highsec), де загони виконують спільні завдання без PvP-ушкоджень; «Vorago» у зоні низької безпеки (lowsec), де між вами та евакуацією стоять ворожі «військові клони»; та «The Vault» у зоні нульової безпеки (nullsec), де три загони по три особи пробиваються крізь локацію, яка змінюється між розгортаннями. З лютого експедиції з бойовими клонами почнуть приносити «Силу завоювання» обраній стороні. «Founder’s Access» надійде у продаж через запускач EVE 10 листопада.
Нові пілоти отримують тринадцять безкоштовних, заздалегідь оснащених кораблів «Академії AIR», призначених для бою, досліджень та видобутку, якими можна користуватися в «Starter Space» без будь-яких знань про оснащення. Тринадцять кораблів, якими я можу керувати ще до того, як вивчу екран оснащення, — це єдиний варіант введення в гру, який взагалі змусив би мене зайти в «New Eden». Програма кар’єри AIR інтегрується в систему досягнень і скидає весь поточний прогрес, тож ветерани зможуть пройти її знову. Перед початком «Завоювань» у січні відбудеться одноразове зіткнення між усіма чотирма імперіями за технологію «Дріфтер», яке розгортатиметься в зоні низької безпеки, а переможець отримає ексклюзивний модуль «Дріфтер» у свій магазин LP на обмежений термін.

Коментарі