
Дата виходу Shrek 2 Remastered, пародія на GTA 6 та системні вимоги
Aspyr Media представила DreamWorks Shrek 2 Remastered під час трансляції ID@Xbox у жовтні 2026 року та датувала її вихід 10 листопада на PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch та ПК.
Трейлер починається зі стилізації Vice City та власної версії коробки з Grand Theft Auto, перш ніж з'являється щось із гри 2004 року. Aspyr стягує $29,99, знижуючи цю ціну до $26,99 для попередніх замовлень, і просить власників ПК 16 ГБ оперативної пам'яті та RTX 4060. Це ремастер, тому ігровий процес такий самий, як і у грі Activision, яку випустила у 2004 році.
Rockstar Games випустили GTA 6 19 листопада, через дев'ять днів після ремастера, і більшість видавців відмовилися від тестування гри цього тижня. IGN нарахував лише дві інші гри, які погодилися випустити гру проти неї. Aspyr залишив 10 листопада і замість цього включив жарт в анонс. Цей жарт — найгостріший маркетинговий заклик, який я бачив від видавця такого розміру за весь рік, і він майже нічого не коштував, оскільки кожен, хто пише про Rockstar у листопаді, тепер має привід друкувати слово «Шрек». Попередні замовлення вже доступні на Steam за ціною $26,99, з такою ж знижкою 10% в інших магазинах, хоча покупцям PS5 потрібна активна підписка на PlayStation Plus, щоб отримати її.
Aspyr переробили презентацію та залишили дизайн без змін. Пригодницький бойовик 2004 року тепер працює у роздільній здатності 4K, з новими текстурами, переробленим інтерфейсом та оновленими кат-сценами, а також фоторежимом та меню читів, яке розблоковується під час гри. Маршрут через «Далеко-далеко» все ще пролягає від болота Шрека до замку Фіони, і гравці все ще перемикаються між Шреком, Фіоною, Ослом та рештою гравців під час бою, щоб пройти босів та пройти головоломки з навколишнім середовищем. Кооперативний режим тепер вміщує чотирьох гравців, локальних або онлайн-гравців, або ж поєднання обох, що є справжньою зміною порівняно з версією, яка вийшла на PlayStation 2, Xbox, GameCube та ПК у 2004 році. Switch та Switch 2 отримують ремастер в один день, причому збірка для Switch 2 досягає 4K у док-станції. На PS5 за 27 доларів я б радив діяти саме в цьому кооперативному режимі, тому що ігор, в які може зайти другий гравець без десятихвилинного навчання, дуже мало.
ПК-версію продати важче. Мінімальний рівень Aspyr вимагає 16 ГБ оперативної пам'яті та відеокарту GeForce RTX 4060, RTX 3060 Ti, Radeon RX 7600 або RX 6700 XT для гри, яка також постачається на Nintendo Switch, випущеній у 2017 році. Рекомендований рівень підвищується до RTX 4070 або RTX 5070, або Radeon RX 7800 XT або RX 9070, і все ще вказує ті ж 16 ГБ пам'яті та ті ж 12 ГБ встановленої відеокарти. Windows 10 повністю відповідає мінімальному об'єму, тоді як у стовпці рекомендацій потрібна Windows 11. Ось опублікована таблиця повністю.
Компонент | Мінімум | Рекомендовано |
|---|---|---|
ОС | Windows 10/11 (64-розрядна версія) | Windows 11 (64-розрядна версія) |
Процесор | Ryzen 5 5600 або Core i5-12400F | Ryzen 7 7700X, Ryzen 5 7600X, Core i5-14600K або Core i7-13700K |
Пам'ять | 16 ГБ оперативної пам'яті | 16 ГБ оперативної пам'яті |
Графіка | Radeon RX 7600, RX 6700 XT (бажано 12 ГБ), GeForce RTX 4060 або RTX 3060 Ti | Radeon RX 7800 XT, RX 9070 (від 12 ГБ до 16 ГБ відеопам'яті), GeForce RTX 4070 або RTX 5070 (12 ГБ відеопам'яті) |
Зберігання | 12 ГБ доступного місця | 12 ГБ доступного місця |
Цей мінімум перевищує показники Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer та Crimson Desert. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight зазнала критики за виснажливі характеристики для сімейної гри, але зараз вимагає менше. Рядок пам'яті — найдивніший у таблиці, оскільки мінімальний та рекомендований показники вказують на 16 ГБ, тому немає жодного легшого налаштування, на яке можна було б розраховувати. Ноутбук, на якому я працюю, працює з GTX 1650 та 16 ГБ оперативної пам'яті, тому він очищає лінію пам'яті та не забезпечує лінію графіки на 22-річному фільмі.
Видання TheGamer, яке опублікувало розбивку вимог, повідомило про теорію, яка поширювалася з моменту виходу трейлера: Aspyr створила частину ремастеру за допомогою штучного інтелекту. Код, написаний таким чином, зазвичай працює погано та залежить від апаратного забезпечення для покриття різниці, що й пояснює ці цифри. Aspyr не заявила про використання штучного інтелекту у списку Steam, і в тому ж звіті вказується на попередню роботу студії з цією технологією. Ніщо, окрім вимог, не підтверджує цю теорію, а поспішний порт без оптимізаційного проходу так само добре пояснює ту саму таблицю. Студію попросили прокоментувати ситуацію, і доки вона не дасть відповіді, єдиним доказом у будь-якому разі є специфікації.
Шрек не мав власної гри з 2009 року, що частково пояснює, чому концепція TeaserPlay на Unreal Engine 5, Unleashing the Ogre, знайшла свою аудиторію. Цей трейлер, створений фанатами, поєднав відкритий світ Far-Far-Away з болотного будинку, замку Дракона та зламаного вітряка, а також додав стрибок віри у візок для сіна, запозичений з Assassin's Creed. Фанатам сподобалася гра, а DreamWorks досі нічого не оголосила. Ремастер Aspyr — це перша гра про Шрека за 17 років.
«Шрек 5» мав вийти цього року. Майк Майєрс, Кемерон Діас та Едді Мерфі повернулися, Зендая приєдналася до фільму як донька-підліток Шрека та Фіони, а паралельно з ним розробляється окремий спін-офф «Осела». Universal планувала вихід продовження на 23 грудня 2026 року, але перенесла його на 30 червня 2027 року, що залишає ремастеринг фільму 2004 року єдиним новим релізом «Шрека», запланованим на цей рік.
Коментарі