РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeНіл Дракманн підтвердив, що в The Last of Us Part II спочатку було передбачено більше механік відкритого світу
Ніл Дракманн підтвердив, що в The Last of Us Part II спочатку було передбачено більше механік відкритого світу
274
Add as a Preferred Source
0
0

Ніл Дракманн підтвердив, що в The Last of Us Part II спочатку було передбачено більше механік відкритого світу

Не є таємницею, що The Last of Us Part II — одна з найуспішніших ігор свого покоління, яка отримала понад 300 нагород «Гра року» — під час розробки зазнала певних скорочень контенту, що протягом останніх років підтверджували представники студії. У новому інтерв’ю керівник Naughty Dog Ніл Дракманн знову торкнувся цієї теми, цього разу підтвердивши, що з гри було вилучено механіку відкритого світу, та поділившись деякими подробицями щодо цього.

У розмові з The Washington Post Дракманн підтвердив, що спочатку гра мала більш відкриту структуру, схожу за духом на Ghost of Yotei, що дозволяла гравцям вільно досліджувати Сіетл. За початковим планом Еллі мала навідуватися до чужих притулків у пошуках припасів, а лише згодом усвідомлювати, що насправді грабувала невинних людей, які просто намагалися вижити. За словами Дракманна, така поведінка в кінцевому підсумку не відповідала характеру Еллі, тому, незважаючи на свій потенціал, цю ідею вирішили виключити. З його повними коментарями можна ознайомитися нижче.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Коли ми обмірковували історію, яку хотіли розповісти, ця механіка, яка була справді крутою, нам здалася такою, що Еллі б так не вчинила. Вибір, який ми пропонуємо вам як гравцеві, не відповідає персонажу, за якого ми хочемо, щоб ви грали. Щось має поступитися, і в цьому випадку поступився ігровий процес. Можливо, пізніше ви б дізнались, що вбили кількох невинних людей».

Цього тижня Дракманн також зробив більш масштабний анонс щодо The Last of Us, підтвердивши, що студія працює над новими проєктами в рамках франшизи, які розширять канон за межі перших двох ігор. Ці проєкти, точна кількість яких поки що не розголошується, перебувають на дуже ранній стадії розробки, тож не варто очікувати офіційних анонсів найближчим часом. Ви також можете ознайомитися з можливими напрямками розвитку The Last of Us Part III або інших спін-офів, які могли б ще більше розширити цей всесвіт.

Naughty Dog також підтвердила, що студія презентує свій новий IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, десь у 2027 році. Точна дата виходу цього ексклюзиву для PS5 поки що невідома, але чутки вказують на другу половину наступного року.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ