РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeЧому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою
Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою
44
0
0

Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою

HoYoverse анонсувала Nodusfall на Gamescom Opening Night Live 25 серпня 2026 року, а студія Genshin Impact розробляє його як безкоштовну кооперативну гру для чотирьох гравців у жанрі полювання на монстрів на ПК.

Немає дати виходу, списку платформ, окрім ПК, і немає банера гача для персонажів. Три практичні ознайомлювальні відео з Gamescom описують одну й ту саму суть: темний фентезійний світ, фіксований загін із чотирьох ролей, боси, кожен з яких має кілька шкал здоров'я, та бої, що вимагають координації, не караючи за недбалу першу спробу. Відкриті питання стосуються всього, що стосується цих боїв.

Ви граєте за Ткача у світі, де влада богів зруйнована, а разом з нею зник і порядок. Монстри походять з міфологій з усієї планети, а не з одного канону. Демо-версія продемонструвала різноманітність: Тесач Феллстоун починається як повільний розігрів, Цюнці — це рогатий крилатий лев з китайських міфів, а Малдрейк — дракон. Художній напрямок темніший і ближчий до постапокаліптичного, ніж усе, що студія випускала (через IGN).

Усі ЗМІ тягнулися до Elden Ring. Eurogamer заявив, що бруд та похмурий реалізм читаються як FromSoftware, а PC Gamer описав трейлер презентації як одяг Елдена Рінг з Monster Hunter. Зовнішній вигляд має цю вагу. Але ні системи. Гравці, які придбали Elden Ring на Switch 2, впізнають палітру та мало що ще, як тільки почнеться бій.

Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою 1

Бій базується на легких та важких атаках, є шкала витривалості та шкала, яку заповнюють базові удари, а сильніша атака спустошує. Ухилення швидкі, а бої винагороджують тиск, а не терпіння. Один практичний перегляд спростував ярлик «подібний до душі» на цій підставі: справжні комбо, а не кілька анімацій, що повторюються, та здібності, які ви витрачаєте на обертання, а не зберігаєте для надзвичайних ситуацій.

Джерела розходяться в думках щодо кількості здібностей, які отримує персонаж. Серпневий огляд Beebom нарахував п'ять: чотири навички плюс божественну здатність. Вересневий попередній перегляд нарахував чотири унікальні здібності з перезарядкою плюс додатковий прийом. Практичний огляд IGN від 22 вересня нарахував три здібності та одну ультимативну здатність. Цей звіт є найновішим з трьох, і збірки, показані між Gamescom та пізнішою подією-попереднім переглядом, могли не збігатися.

Грати можна було за чотирьох персонажів: двох для ближнього бою та двох для далекого бою, з опцією зцілення з кожного боку. Один попередній загін мав дуелянта на вогняних мечах, який отримував заряди для сильніших вогняних атак, лучника, цілителя, який також був магом, та танка з двуручним мечем, який пізніше перетворювався на велетня. Лучник в іншій руці тримав механічну руку, бомбову стрілу, яка детонувала при пізніших влучаннях, постріл для ухилення від стрибка назад та духовного вовка, який кусався лише на близькій відстані, що означало кидатися всередину та кидатися назад.

Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою 2

Боси мають одну шкалу здоров'я на фазу та шкалу ошелешення, розділену на три секції. Удари заповнюють її, бос відкривається, коли вона заповнюється, а шкала знову спорожняється, якщо загін відступає. Повалених гравців підбирають посеред бою або відроджуються за межами арени та біжать назад. Одна група знищила Цьонгці, які злетіли в повітря, де половина їхнього спорядження була марною, і засіяли підлогу червоними сферами, що виснажували здоров'я, доки хтось не пробіг через арену, щоб очистити їх.

Два варіанти розходяться в думках щодо Малдрейка. Один помітив, як людські руки стирчали з грудей дракона на початку, потім спостерігав, як лицар відривався від тулуба посередині, вбиваючи дракона на виході. В іншому Малдрейк прибув з лицарем, який вже їхав на ньому, і лицар завдав дракону удару пізно, щоб висмоктати з нього залишки життя. Обидві версії закінчуються однаково: швидкий дуелянт на мечі та древковій зброї замінює повільного дракона, і кожен візерунок, який загін вивчав десять хвилин, перестає працювати.

Якщо востаннє приголомшити боса, його стратять. Один загін завершив бій з Цьонгці, коли примарний велетень вдарив його сокирою по шиї, і гра оцінювала внесок кожного гравця після закінчення бою. Кількість пошкоджень, завданих гравцем у кооперативній грі з фіксованими ролями, впливає на поведінку загонів більше, ніж будь-який навчальний матеріал.

Обидва загони замість того, щоб завантажуватися на арену, поїхали на конях. Один письменник відволікся на пейзаж, звернув не туди і мусив повернутися назад, щоб наздогнати групу. Я хочу знати, чим перетвориться ця поїздка, більше, ніж ім'я наступного боса, бо полювання на монстрів із мертвим світом між полюваннями — це меню з додатковими кроками.

Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою 3

Монетизація — це та частина, на яку відповіла студія HoYoverse, і ця відповідь суперечить звичці самої студії. За даними PC Gamer, персонажі розблоковуються граючи, а не витягуючи предмети.

«Наразі ми можемо поділитися тим, що персонажі не отримуються випадковим чином. Ми сподіваємося, що гравці зможуть розблокувати цей основний ігровий досвід, продовжуючи гру».

— ХоЙоверс

Збірка для Gamescom дозволяє гравцям змінювати одяг, зачіски та аксесуари для всіх чотирьох персонажів, що вказує на те, де будуть витрачені гроші. Окрім цього, HoYoverse нічого не розповіла про ціни чи магазин.

Я набагато частіше граю в кооперативі з однією людиною, ніж з трьома незнайомцями, і групу, побудовану навколо танка, цілителя та двох гравців, що завдають шкоди, важче продати за кухонним столом, ніж гру з вільними ролями. Вбудований голосовий чат, який допомагає команді з чотирьох осіб і нічого не дає для дуету. Гра поки що PvE, і команда сказала, що PvP - це те, що вони розглядають пізніше.

Чому Nodusfall, нова ARPG від власників Genshin Impact, може бути гарною грою 4

Nodusfall знаходиться в рамках швидкозростаючого ринку. Закрите бета- тестування Honkai: Nexus Anima Evolution на Android, iOS та ПК відбулося в липні. Витоки інформації від HoYoverse вказували на ще чотири проекти в жанрах, яких студія ніколи не торкалася: лайфстайл-MMO, MOBA на Unreal Engine 5, фентезійний кооперативний шутер у жанрі «пісочниці» та реалістичний військовий науково-фантастичний шутер. Компанія також стягнула 5,3 мільйона доларів збитків від захисту прав інтелектуальної власності протягом 2025 року, а в листопаді минулого року була представлена Varsapura, психологічний трилер, що працює на Unreal Engine 5.

Бракує чогось, окрім нападу на босів. Ніхто не бачив сольної гри, циклу прогресу, зброї та навичок, які розблоковують, згаданих на офіційному сайті, або того, як сесія тримається після зняття демо-рейок. Nodusfall підтверджено лише для ПК, і нічого більше, а HoYoverse не назвав вікно релізу, що ставить будь-яку консольну версію далеко за 2026 рік. Я думаю, що бій - це та частина, яка найімовірніше переживе контакт із повним релізом, а та частина, яка вирішує, чи вартий Nodusfall ста годин, - це та частина, в яку ще ніхто не грав.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також: HoYoverse пропонує шість промокодів Genshin Impact у вересні цього року, а також ще три, розкриті під час прямої трансляції 7.1, серед нагород – Primogems, Mora, Hero's Wit та покращення ore. Коди можна активувати на сайті HoYoverse або в грі через меню Paimon, а обліковий запис має бути щонайменше 10-го рівня.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ