РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeЦя гра-конкурент «Hollow Knight» виходить сьогодні з оцінкою 90 на OpenCritic
Ця гра-конкурент «Hollow Knight» виходить сьогодні з оцінкою 90 на OpenCritic
16
Add as a Preferred Source
0
0

Ця гра-конкурент «Hollow Knight» виходить сьогодні з оцінкою 90 на OpenCritic

Гра «Well Dweller» — метроїдванія від розробника Кайла Томпсона — вийшла сьогодні, 22 вересня, на Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch та Switch 2. Огляди з’явилися на день раніше, 21 вересня.

Гра має рейтинг 90 на OpenCritic із позначкою «Mighty», 100% рекомендацій від критиків та місце у 99-му процентилі серед ігор, які оцінює цей агрегатор. Console Creatures поставив їй 10 балів. Gamer Social Club та Loot Level Chill оцінили її на 9,5. Cubed3, IGN Spain, Analog Stick Gaming, The GameSlayer та Pizza Fria дали 9 балів. Жодна з опублікованих на сьогодні рецензій не оцінила гру нижче 8 балів.

Такі цифри викликають підозру, і самі огляди слугують противагою. Gamer Guides оцінив гру на 84 бали, зазначивши при цьому, що гра не пропонує оригінальних ідей. Gameliner визнав попередні роботи Томпсона більш винахідливими. Pizza Fria закликала до більшої різноманітності в боях і назвала процес відновлення здоров’я занадто трудомістким. The GameSlayer зазначив, що «Well Dweller» відходить від жорсткої складності, якої очікують багато шанувальників жанру.

Analog Stick Gaming написав, що небагато метроїдваній дають таке приємне відчуття від управління. Cubed3 віддав належне інструментам, які надає гра, завдяки яким проходження стає менш загадковим, ніж зазвичай у цьому жанрі. Seasoned Gaming назвав бойову систему простою та веселою, а справжню привабливість вбачав у дизайні світу та сценарії.

Томпсон пише власні оновлення на Steam від першої особи та підписує їх своїм ім’ям. Коли гравці зазначили, що переміщення по бульбашках у демо-версії викликало розчарування, він двічі за чотири дні переробив початкову частину гри: пом’якшив дизайн рівнів, перепроектував кімнати, додав допомогу в прицілюванні у складних місцях та додаткові точки відновлення у необов’язкових кімнатах-викликах, віддалених від точок збереження. У цій же серії оновлень було додано поштову скриньку, куди персонажі пишуть вам, а також можливість повторно пройти випробування на час.

«Я справді пишаюся цією грою і з нетерпінням чекаю, коли ви всі зможете в неї пограти».

— Кайл Томпсон

Я проводжу більшу частину свого ігрового часу в іграх, де головне — подолання простору, а не перемога в боях, тому метроїдванія, в якій головоломки з переміщенням важливіші за бійки, здається мені ідеальним варіантом. Гадаю, оцінка 91 свідчить скоріше про довершеність, ніж про новизну, і саме довершеність зазвичай визначає, чи дограю я гру цього жанру до кінця. Мені потрібна гра, яка дозволяє блукати без тиску відліку часу, і ніщо в цих оглядах не вказує на те, що «Well Dweller» когось поспішає.

Гра розповідає про Гліммера — маленького птаха, озброєного сірником, чиїх братів і сестер викрали з їхнього дому в занепалому королівстві, яким править Королева. Слайд виконує функцію ухилення й робить Гліммера невразливим під час бігу. Бульбашки переносять його через прогалини та запускають у будь-якому напрямку. Сірник прилипає до поверхонь, наче постріл із рогатки, і перетворюється на трамплін. Атаки ворогів попереджаються рожевим кольором, а NPC-грабіжник продає дрібнички, які змінюють спосіб бою Гліммера. В одному притулку вас просять принести 20 духів.

Але мушу зізнатися, що я з тих, хто має дізнатися про оригінал, перш ніж грати в ігри з приставкою «-like», тож я дам «Hollow Knight» та його продовженню «Silksong» другий шанс, тим більше що Eneba пропонує 5% знижки! Перейдіть за цими посиланнями (вище), щоб отримати приємну знижку на ключі за нашим промокодом EGW5.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також: «Slay the Spire 2» заробила за перші 14 днів раннього доступу більше, ніж «Hollow Knight: Silksong» та «Hades 2» за весь час свого існування на Steam: за даними Alinea Analytics, ця цифра становить 92 мільйони доларів проти 83 мільйонів доларів для інших двох ігор. Mega Crit розробляла гру силами 10 співробітників протягом п’яти років — це приблизно той самий масштаб, що й у чотириособової команди Team Cherry, яка працювала над Silksong.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ