
Pearl Abyss відмовилася використовувати Unreal Engine 5 під час розробки Crimson Desert
Однією з найвизначніших релізів року стала Crimson Desert — RPG з відкритим світом від Pearl Abyss. Незважаючи на не надто вдалий старт, грі вдалося завоювати прихильність аудиторії та значно покращитися — завдяки регулярним безкоштовним оновленням від розробників, які не лише виправляють помилки, а й додають новий контент.
Як виявилося, Crimson Desert могла б виглядати зовсім інакше — зокрема, вона могла бути створена на базі Unreal Engine 5. Однак студія вирішила розробляти гру на власному рушії BlackSpace Engine. Як пояснили в недавньому інтерв’ю для Mein MMO провідний інженер Чін-хван Кім та старший керівник відділу графіки ігрового рушія Чін-хо Юн, розробники вирішили не використовувати Unreal Engine 5 для Crimson Desert, оскільки вважають, що їхній власний рушій краще підходить для втілення великомасштабного ігрового світу. Більше деталей від Pearl Abyss ви можете дізнатися нижче:
«Оскільки рушій Black Desert був розроблений власними силами, перехід на комерційний движок для нового проєкту Crimson Desert був би незвичайним кроком. Хоча комерційні рушії є чудовими та пропонують багато практичних функцій, ми не хотіли покладатися на зовнішні технології в питаннях, що стосуються наших основних компетенцій у розробці ігор.
Крім того, наш підхід до розробки, можливо, не був би сумісний із підходом комерційного рушія. Якби нам довелося чекати на оновлення, щоб отримати необхідні функції, ми не змогли б випустити гру у бажані терміни. Тому ми хотіли зберегти кращий контроль над процесом.
Найважливішим аспектом у розробці Blackspace Engine була безперебійна підтримка різних платформ та можливість створювати різноманітні ігри. Оскільки ми спочатку розпочали роботу над Blackspace Engine саме для створення цих різноманітних ігрових світів, я вірю, що, безсумнівно, можна буде розробляти, наприклад, ігри жанрів FPS або TPS».
Pearl Abyss вирішила не слідувати прикладу CD Projekt RED і продовжити розробку власного ігрового рушія. Як відомо, у The Witcher 4, наступному проєкті польської студії, замість власного Red Engine буде використовуватися Unreal Engine 5. За словами Міхала Новаковського, співголови студії, Unreal Engine 5 дозволить студії реалізувати технології, які вона хоче продемонструвати у своїй майбутній амбітній грі.
Що стосується Crimson Desert, то минулого тижня розробники випустили чергове оновлення — Patch Notes Version 2.03.00, яке виправляє низку помилок. Крім того, наступного місяця Pearl Abyss випустить свій перший велике DLC — Charting the Unknown. У цьому DLC гравці зможуть досліджувати нові території на кораблі, занурюватися під воду, будувати масштабні споруди та заводити романтичні стосунки. Точна дата виходу DLC для Crimson Desert призначена на 15 жовтня.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту

Коментарі