РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomePearl Abyss відмовилася використовувати Unreal Engine 5 під час розробки Crimson Desert
Pearl Abyss відмовилася використовувати Unreal Engine 5 під час розробки Crimson Desert
14
0
0

Pearl Abyss відмовилася використовувати Unreal Engine 5 під час розробки Crimson Desert

Однією з найвизначніших релізів року стала Crimson Desert — RPG з відкритим світом від Pearl Abyss. Незважаючи на не надто вдалий старт, грі вдалося завоювати прихильність аудиторії та значно покращитися — завдяки регулярним безкоштовним оновленням від розробників, які не лише виправляють помилки, а й додають новий контент.

Як виявилося, Crimson Desert могла б виглядати зовсім інакше — зокрема, вона могла бути створена на базі Unreal Engine 5. Однак студія вирішила розробляти гру на власному рушії BlackSpace Engine. Як пояснили в недавньому інтерв’ю для Mein MMO провідний інженер Чін-хван Кім та старший керівник відділу графіки ігрового рушія Чін-хо Юн, розробники вирішили не використовувати Unreal Engine 5 для Crimson Desert, оскільки вважають, що їхній власний рушій краще підходить для втілення великомасштабного ігрового світу. Більше деталей від Pearl Abyss ви можете дізнатися нижче:

«Оскільки рушій Black Desert був розроблений власними силами, перехід на комерційний движок для нового проєкту Crimson Desert був би незвичайним кроком. Хоча комерційні рушії є чудовими та пропонують багато практичних функцій, ми не хотіли покладатися на зовнішні технології в питаннях, що стосуються наших основних компетенцій у розробці ігор.

Крім того, наш підхід до розробки, можливо, не був би сумісний із підходом комерційного рушія. Якби нам довелося чекати на оновлення, щоб отримати необхідні функції, ми не змогли б випустити гру у бажані терміни. Тому ми хотіли зберегти кращий контроль над процесом.

Найважливішим аспектом у розробці Blackspace Engine була безперебійна підтримка різних платформ та можливість створювати різноманітні ігри. Оскільки ми спочатку розпочали роботу над Blackspace Engine саме для створення цих різноманітних ігрових світів, я вірю, що, безсумнівно, можна буде розробляти, наприклад, ігри жанрів FPS або TPS».

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Pearl Abyss вирішила не слідувати прикладу CD Projekt RED і продовжити розробку власного ігрового рушія. Як відомо, у The Witcher 4, наступному проєкті польської студії, замість власного Red Engine буде використовуватися Unreal Engine 5. За словами Міхала Новаковського, співголови студії, Unreal Engine 5 дозволить студії реалізувати технології, які вона хоче продемонструвати у своїй майбутній амбітній грі.

Що стосується Crimson Desert, то минулого тижня розробники випустили чергове оновлення — Patch Notes Version 2.03.00, яке виправляє низку помилок. Крім того, наступного місяця Pearl Abyss випустить свій перший велике DLC — Charting the Unknown. У цьому DLC гравці зможуть досліджувати нові території на кораблі, занурюватися під воду, будувати масштабні споруди та заводити романтичні стосунки. Точна дата виходу DLC для Crimson Desert призначена на 15 жовтня.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ