РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПояснення звинувачень щодо штучного інтелекту Вовчика від Marvel: Insomniac звинувачує помилку в UV-карті
Пояснення звинувачень щодо штучного інтелекту Вовчика від Marvel: Insomniac звинувачує помилку в UV-карті
115
Add as a Preferred Source
0
0

Пояснення звинувачень щодо штучного інтелекту Вовчика від Marvel: Insomniac звинувачує помилку в UV-карті

Компанія Insomniac заперечила, що в грі «Marvel's Wolverine» використовується генеративний ШІ, після того як спотворений знак у вбиральні в цій ексклюзивній грі для PS5 став вірусним.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ця табличка — це помилка текстури. Insomniac заявляє, що виправлення вже готується, а звинувачення тривали близько доби, після чого студія їх спростувала.

Відео опублікував користувач TikTok під ніком SmoothMango, який зняв дві таблички у вбиральні, на яких схематичні фігури зливаються одна з одною; відео набрало понад 700 000 переглядів. Акаунт X під ніком RockSolid опублікував скріншоти та запитав, чи використовували ШІ у грі вартістю 300 мільйонів доларів. Цей допис набрав понад 315 000 переглядів.

Директор Insomniac з питань спільноти та маркетингу Джеймс Стівенсон відповів на ці дописи безпосередньо.

«У грі Marvel's Wolverine немає жодних елементів, створених за допомогою штучного інтелекту».

— Джеймс Стівенсон

Він пов’язав ці ознаки з помилкою в UV-карті та зазначив, що виправлення вже розробляється, що має усунути й інші подібні візуальні глюки. Insomniac не повідомила, коли саме з’явиться цей патч.

Пояснення витримує перевірку при повторному розгляді. Знак змінює форму залежно від кута огляду та знімка екрана — саме так поводяться текстури, що стикаються, а не зображення, згенеровані штучним інтелектом. Крім того, Insomniac створювала та вдосконалювала цю версію Нью-Йорка ще з часів першої гри про Людину-павука, тож піктограма туалету — це останній елемент, який студії з такою бібліотекою довелося б генерувати.

Це відбувається через кілька днів після релізу 15 вересня та на тлі низки дрібніших проблем. Гравці прозвали «Сліди запаху» Логана «газом від пукання» і скаржилися, що синій шлях тягне їх по ігровому світу, наче по рейках. Insomniac виправила «Сліди запаху» в оновленні v.01.001.005, зменшивши непрозорість як цього ефекту, так і індикаторів Audio Sense, і студія заявляє, що розглядає можливість додавання перемикача. Інші критикують лінійний сюжет, події типу «quick time», які неможливо провалити, та мотоциклетну сцену, яку гравці тестують, щоб перевірити, чи Логан взагалі може загинути.

Цифри розповідають іншу історію, ніж те, що видно з хронології подій. «Marvel's Wolverine» продався тиражем майже 2 мільйони копій за три дні, з яких мільйон — це цифрові попередні замовлення, на суму приблизно 130 мільйонів доларів. Він перевершив за продажами «Death Stranding 2» на PS5 і став найшвидше продаваним релізом PlayStation Studios цього року. Згідно з витоками документів, ціль Sony на перший рік становила 6 мільйонів, тож третина цього обсягу була реалізована за вихідні, хоча Alinea Analytics очікує, що неоднозначний прийом скоротить фінансовий результат значно нижче за 18 мільйонів «Людини-павука 2».

Критики зайняли проміжну позицію. IGN поставив грі оцінку 6, назвавши бойову систему задовільною, але бідною до кінця, а роботу над персонажами — недостатньою, щоб підняти загальний рівень гри. Рейтинг на Metacritic становить 77, з оцінкою користувачів 6,5 за 3 600 відгуків, 32% з яких — негативні. У той самий тиждень фанати розшукували «пасхальне яйце» з гри «The Last of Us» в одному з рівнів «Логана» та сперечалися щодо підозрілого моменту у скануванні «Церебро» Містик.

Я вважаю, що у фільму «Вовк» від Marvel є реальні проблеми, і найголовніша з них — це те, що ідеї для бойових сцен вичерпалися ще до титрів. Мене постійно дивує, як мало уваги приділяється саме цьому серед усього галасу навколо фільму. Гра з такою популярністю стає безкоштовним контентом для будь-кого, хто має камеру, і стимул полягає в тому, щоб знайти в ній найгірші тридцять секунд, а не середню годину — саме так за два дні баг із текстурою перетворюється на скандал щодо штучного інтелекту.

Ціна такого циклу — не гіпотетична. Кожне безпідставне звинувачення щодо ШІ змушує художників доводити відсутність проблеми, а справжні випадки стає легше відмахнутися. У Insomniac тут були докази. У багатьох менших студіях їх би не було.

Читайте також: інсайдер Том Хендерсон повідомив, що Ubisoft тестує генеративний ШІ у Far Cry з метою досліджень та розвитку, зазначивши, що результати поки що виглядають погано, і що видавництво прискорює інвестиції в ігрові досвіди з використанням генеративного ШІ. Хендерсон уточнив, що тестування охоплює кілька підрозділів Ubisoft, а не конкретно Far Cry 7, і що, за чутками, дія цієї гри, яка ще не була анонсована, відбуватиметься на Алясці у 2027 році.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ