Портативна PlayStation Project Canis має роздільну здатність 540p, проте Sony наближається до випуску PS5 Pro
GameGPU опублікував повну специфікацію Project Canis — портативної консолі PlayStation, випуск якої компанія Sony планує на кінець 2027 року.
Цей портативний пристрій внутрішньо обробляє ресурсоємні ігри з роздільною здатністю 540p, після чого технологія PSSR 3.0 реконструює кадр для дисплея з роздільною здатністю 1080p та додає генерацію кадрів. Саме ця реконструкція дозволяє пристрою потужністю 15 Вт конкурувати з PS5 Pro.
Чіп — це спеціально розроблений 3-нм компонент від AMD, який також називається Canis, із шістьма ядрами Zen 6, розділеними на чотири ядра Zen 6c та два енергозберігаючі ядра Zen 6 LP. Він має 24 ГБ пам’яті LPDDR5X, підключеної через 192-бітну шину, та графічний процесор із 16 обчислювальними блоками RDNA 5, що підтримують Dual-Issue FP32. Уся система працює в діапазоні потужності від 15 Вт до 25 Вт.
Тактова частота залежить від режиму роботи док-станції. У портативному режимі графічний процесор працює на частоті 1,2 ГГц, забезпечуючи продуктивність 4,91 ТФЛОПС. У док-станції частота зростає до 1,65 ГГц, а продуктивність — до 6,75 ТФЛОПС. Такі сухі цифри поступаються базовій версії PS5, яка забезпечує 10,28 ТФЛОПС.
За даними GameGPU, з урахуванням того, що PSSR 3.0 здійснює реконструкцію та генерацію кадрів, сайт оцінює ефективну продуктивність у 10–11 ТФлопс у мобільному режимі та близько 14 ТФлопс при підключенні до телевізора, де агресивні профілі масштабування зменшують навантаження на графічний процесор більш ніж удвічі. PS5 Pro забезпечує 16,7 ТФлопс. Марк Черні на початку цього року натякнув на повноцінне генерування кадрів для апаратного забезпечення PlayStation, і саме тут ця технологія вперше знаходить своє застосування.
Ключовим елементом, що визначає, чи все це працює, є спеціалізований нейронний прискорювач. FSR застосовує свої просторові фільтри програмно, і перетворення джерела з роздільною здатністю 540p до 1080p таким чином призводить до розмиття, мерехтіння тонких ліній та появи «привидів» за будь-яким рухомим об’єктом. GameGPU стверджує, що навчені моделі в PSSR 3.0 відтворюють деталі текстур та геометрії, а не розмазують їх. Інсайдер Kepler_L2 йде ще далі і стверджує, що PSSR 3 перевершить NVIDIA DLSS 4.5 за якістю, що Canis випереджає Xbox Series S та її 4 ТФЛОПС у растерізації, значно випереджає у трасуванні променів та трасуванні шляхів, а також що саме блок штучного інтелекту є причиною того, що вона перевершує скалер Switch 2. Він також зазначає, що пристрій локально запускає ігри з бібліотек PS4, PS5 та майбутньої PS6.
У попередніх витоках технічних характеристик від квітня, опублікованих на сайтах «Moore’s Law Is Dead» та «Kepler2», ціна консолі становила від 500 до 700 доларів із терміном виходу наприкінці 2027 або на початку 2028 року; також зазначалися слот для MicroSD, слот для SSD M.2, гаптичний зворотний зв’язок, двох мікрофонів, сенсорний екран та док-станцію USB-C.
Минулого місяця я придбав PS Vita і зараз проходжу ігри для PlayStation 2010-х років, які пропустив, почавши з Persona 4 Golden, тож портативна PlayStation, яка локально підтримує ігри з каталогів PS4 та PS5, — це саме той пристрій, який я хотів би бачити. Чого я поки що не довіряю, так це роздільній здатності 540p. Vita навчила мене, що доля портативної консолі залежить від того, наскільки чесним є її екран, і такий агресивний процес реконструкції має витримувати навантаження під час руху, а не лише в таблиці, що просочилася в мережу.
Ще одне відкрите питання — терміни. GameGPU прогнозує вихід Canis наприкінці 2027 року, хоча сама PlayStation 6 може з’явитися пізніше, а Sony протягом цього року ухвалювала рішення, що вказують на цифрове майбутнє: з січня 2028 року нові ігри більше не випускатимуться на дисках у рамках плану «No Disc», який, за даними кількох звітів, пов’язаний із наступною консоллю. Наявність слотів для MicroSD та M.2 у портативній консолі набуває іншого значення після зникнення фізичних релізів.
Решта року для Sony склалася важче. Гра «Marvel's Wolverine»отримала 78 балів на Metacritic, посівши передостаннє місце серед ігор, випущених для PlayStation. Компанія Bungie пережила чергову хвилю звільнень після припинення підтримки Destiny 2. Проект «Physint» Кодзіми перейшов з PlayStation на Xbox через проблеми з фінансуванням. Про портативну консоль, на якій можна грати в ігри трьох поколінь, розповідати набагато простіше, ніж про все це.
На питання про портативну консоль вже є альтернативна відповідь. Іспанський інсайдер Неш Відл стверджує, що Rockstar непомітно подолала технічні перешкоди у портуванніGTA 6 на Switch 2 та залучила фахівців з портування як субпідрядників, хоча реліз цього року не планується, а сама Rockstar досі вказує лише PS5 та Xbox Series X/S серед платформ для запуску 19 листопада. Якщо ця чутка підтвердиться, Switch 2 стане єдиним легальним способом грати в GTA 6 у дорозі. Мені важче в це повірити, ніж у те, що першою з’явиться нова PSP, адже портативна консоль Sony, яка локально запускає ігри з бібліотеки PS5, отримала б GTA 6 без окремого порту. Switch 2 цікавить мене більше як кандидат для Red Dead Redemption 2 — шестирічного рушія, який портативна консоль Nintendo реально зможе витримати.
Sony не підтвердила існування Project Canis, його технічних характеристик чи ціни, тож доти, доки цього не станеться, вся інформація залишається витоком.

Коментарі