Режисер гри «Monster Hunter Wilds Ascendance» зазначає, що гравці виявилися кращими, ніж очікувала компанія Capcom
Режисер «Monster Hunter Wilds: Ascendance» Такуро Хіраока розповів, як компанія Capcom підходить до питання рівня складності в майбутньому доповненні. На виставці Tokyo Game Show він зазначив, що студія переглядає свої стандарти щодо кінцевої стадії гри після того, як рівень складності основної версії викликав розбіжності серед гравців.

Хіраока зазначив, що збалансування рівня складності — одне з найскладніших завдань у розробці гри. Його головна мета — переконатися, що гравці відчувають, що можуть пройти гру, яку вони придбали, оскільки ті, хто застрягне на якомусь етапі, навряд чи повернуться до гри. Базова гра була налагоджена з урахуванням цього, але Хіраока визнав, що існував розрив між очікуваннями Capcom та рівнем майстерності спільноти: гравці стали кращими, ніж очікувала студія.
На мій погляд, саме такою має бути крива складності для «Wilds», і я вважаю, що ми цього досягли, але гравці виявилися настільки сильними та вправними. Між нашими очікуваннями був певний розрив. Можливо, за ці роки гравці стали кращими, ніж ми очікували. З часів «Monster Hunter: World» наша аудиторія значно зросла, а саме в тій грі багато гравців покинули її, не завершивши сюжетну лінію, оскільки гра надто швидко ставала занадто складною. Ми намагаємося вирішити цю проблему, яку я вважаю серйозною
Режисер також згадав про «Monster Hunter: World», де багато гравців покинули гру, не завершивши сюжет, оскільки рівень складності зростав надто швидко. Capcom хоче уникнути повторення цієї ситуації. На момент виходу «Wilds» багатьом гравцям здавалася занадто легкою, а пізніші оновлення, що підвищили складність за рахунок збільшення шкоди, яку завдають монстри, викликали критику з боку тих, хто вважав такий підхід невдалим.

У майбутньому розширенні Capcom намагається зацікавити не лише найзавзятіших гравців, не відштовхуючи при цьому тих, хто шукає складних викликів. За словами Хіраоки, гравці, які купують DLC, хочуть побачити якомога більше сюжету, тоді як ті, хто прагне найскладніших боїв, мають залишитися задоволеними кінцевою частиною гри. Він додав, що команда досі працює над цим балансом.
«Ascendance» — це майбутнє DLC для Monster Hunter Wilds від Capcom. Про нього було оголошено на Summer Game Fest 2026, і його вихід очікується у 2027 році, хоча точна дата виходу поки що невідома.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі