У продовженні гри «Blood of Dawnwalker» можуть відмовитися від суперечливої механіки часу
Директор та генеральний директор Rebel Wolves Конрад Томашкевич повідомив Eurogamer, що студія ще не вирішила, чи повернеться у майбутніх іграх серії фірмова механіка часу, яка викликала суперечки серед гравців у грі «The Blood of Dawnwalker».

За словами Томашкевича, рішення щодо механіки часу повністю залежатиме від конкретного сюжету, який студія розгортатиме в наступних частинах. «Ми будемо експериментувати з нею. Якщо в деяких частинах сюжету або в усій історії вона буде доречною, то ми її використаємо. Якщо ж у нас будуть історії, до яких вона не підійде, ми не будемо її нав’язувати», — пояснив директор. Він додав, що Rebel Wolves хоче використовувати цю систему насамперед для посилення напруги в конкретних сюжетних моментах, а не розглядати її як обов’язкову формулу для кожної гри, яку створює студія.
Нагадуємо, що наразі ця механіка працює так: гравцям дається 30 днів і 30 ночей, щоб врятувати родину Коена від вампіра Бренсіса. Час просувається лише тоді, коли квести завершуються або просуваються вперед, і коли гравці витрачають очки на певні навички; він не витрачається під час звичайних досліджень або сутичок із дикими тваринами.

Томашкевич не заперечує, що система викликала чимало критики з боку фанатів, і визнає існування модів, які повністю усувають обмеження за часом. Проте він закликав гравців спершу спробувати гру з увімкненим лімітом часу: за його словами, команда Rebel Wolves збалансувала проект так, що близько 80 відсотків контенту можна пройти навіть у межах 30-денного ліміту. Режисер також провів паралель із серією «Відьмак», де розгалужені сюжетні вибори також не дають гравцям можливості побачити всі можливі фінали за один прохід гри.
Незважаючи на те, що гра «The Blood of Dawnwalker» вийшла лише кілька тижнів тому, 3 вересня 2026 року, і продалася тиражем понад мільйон копій протягом перших двох-трьох днів, Rebel Wolves вже почала пошук головного сценариста для роботи над наступним розділом саги. Гра була задумана як перша історія у великій серії самостійних оповідань, що супроводжують Коена у різних епохах, а студія також повідомила, що досліджує «інші божевільні ідеї», які можуть змінити атмосферу майбутніх RPG від студії.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі