Як пройти місію «Не твоя територія» у грі «Зоряні війни: Zero Company» — покрокова інструкція до місії 2
«Not Your Turf» — це перша справжня критична місія в грі «Star Wars Zero Company», яка з’являється після навчальної місії «Serolonis Job» та вступної частини гри, присвяченої операціям. Горга, воєначальник-хатт, який керує Лоталом, хоче, щоб з його території було вигнано банду піратів, і ви берете з собою Хокса, Кабба та Тріка, щоб це зробити. Це коротка місія, що розгортається на одній арені та складається з двох хвиль ворогів низького рівня, а єдиною реальною умовою провалу є втрата оператора, якого вам було наказано зберегти живим.
Як налаштувати «Нагляд» і вижити під час підходу підкріплення в «Star Wars Zero Company»
Ваше завдання тут сформульовано суворіше, ніж здається на перший погляд: знищити всіх ворогів і переконатися, що Хокс, Трік та Кабб виходять живими. Увімкнена функція «постійної смерті» перетворює цю, здавалося б, просту місію на таку, де один необережний останній хід коштуватиме вам втрати конкретного оператора на решту кампанії. На цьому ранньому етапі склад персонажів ще невеликий, тож вирішувати, як сформувати загін, не доводиться — ви берете тих трьох, що є, і використовуєте їхні сильні сторони. Трік і Кабб добре доповнюють один одного і повинні триматися досить близько, щоб підтримувати один одного, тоді як Хокс міцніший за обох і може дозволити собі розширювати фронт та обходити з флангу. Місія «Not Your Turf» знаходиться в розділі «Business As Usual», другому з чотирнадцяти, і ви можете дізнатися, де саме вона розташована в кампанії, у покроковому проходженні «Star Wars Zero Company»: усі основні сюжетні місії та розділи.
Покрокове проходження місії 2 гри «Star Wars Zero Company»

Місія відбувається на одній арені з двома групами ворогів: спочатку чотири пірати, а потім два підкріплення, що прибувають із фіксованого напрямку. Інтервал між хвилями — це і є вся місія, тож скористайтеся ним.
Крок № | Коротка дія | Опис | Проблеми/Поради |
|---|---|---|---|
1 | Вступити в бій з першими чотирма | Чотири члени піратської банди утримують початкову зону | Тримайте Тріка та Кабба в парі; нехай Хокс обходить з флангу |
2 | Знешкодьте групу на вході | Дійте, пересуваючись від укриття до укриття, і ведіть вогонь з флангу | Проти ворогів низького рівня — зберігайте споживчі ресурси для наступних місій |
3 | Поверніться обличчям праворуч | Підкріплення з'являється з правого шляху | Тут у вас є один-два вільних ходи; не витрачайте їх на просування |
4 | Встановіть перекриваючий режим «Насторожі» | Наведіть усі три конуси на правий підхід | «Насторога» коштує 1 ОД, тож усі троє можуть її утримувати й при цьому змінювати позиції |
5 | Знищте останніх двох | У другій хвилі з’являється лише двоє ворогів | Місія завершується, щойно поле буде очищено |
Знищте початкову групу піратів
Четверо членів банди утримують стартову зону, і вони — чи не найслабші вороги в цій грі. У цій сутичці немає заздалегідь визначеного маршруту, але найкраще працює така комбінація: Трік і Кабб разом, а Хокс — окремо. Хокс витримує удари, які б збили з ніг будь-кого з інших, тому саме його слід відправити в обхід, поки двоє інших утримують лінію вогню. Слідкуйте за підказкою «Підтримка» у кожному ході: якщо оператор, який має «Підтримку», стріляє першим, постріл вільного партнера влучить у ціль, яка вже гине. Розставте всіх інших на позиції, перш ніж натискати на курок. Слабкі вороги — це також найдешевший джерело «Переваги» у грі, тому не закінчуйте бій одним надмірним пострілом, коли два менші принесуть більше очок.
Підготуйтеся до хвилі підкріплення

Як тільки перші четверо будуть знищені, з правого шляху зони прибуває друга група. Гра дає вам справжнє вікно часу, перш ніж вони з’являться, і саме це вікно є єдиним тактичним рішенням у місії. Поверніть усіх трьох операторів обличчям до правого підходу та встановіть конуси «Насторожі», що перекривають цю ділянку, щоб будь-що, що увійде на цю смугу, отримало до трьох реакційних пострілів, перш ніж встигне діяти. Витрачаючи по одному AP на конус, кожен оператор може змінити позицію й при цьому продовжувати підтримувати «Насторожу», тож ніхто не має виправдання сидіти осторонь лінії. Не йдіть їм назустріч: увійти в нерозвідане місце відродження — це спосіб втратити оператора, якого вам доручили захищати в цій місії.
Завершіть другу хвилю
Насправді з’являється лише двоє ворогів, що зазвичай розчаровує після встановлення трьох перекриваючих один одного конусів, але це означає, що бій закінчиться швидко. Зніміть їх з карти, і місія одразу завершиться. Якщо хтось із них виживе після вашої серії пострілів «Overwatch», він опиниться в фланговому положенні та поза позицією, тож добийте його прямим вогнем, а не витрачайте ще один хід на маневрування.
Нагороди за місію «Не твоя територія»
За виконання місії «Не твоя територія» ти отримаєш:
- Каюти екіпажу
- +1 000 кредитів
«Каюти екіпажу» — це споруда для «Лігва», а не предмет споживання, що робить цю нагороду однією з найцінніших на початкових етапах гри. Кредити краще притримати, доки ви не виконаєте всі доступні операції, оскільки деякі з них можуть принести вам спорядження або кредити, які змінять ваші плани щодо покупок на «Чорному ринку».
Операція, пов’язана з цією частиною кампанії, «Помста Горги», ставить перед вами вибір: здати ціль Хутту чи дозволити йому зникнути. Тактична місія на Лоталі розблокується в будь-якому випадку, тож вибір зводиться до 500 кредитів проти додаткового впливу в зоні Джент — це одна з багатьох гілок кампанії, розібраних у розділі «Найкращі рішення в Star Wars Zero Company».
Посібник до «Star Wars Zero Company»
Місія «Не твоя територія» завершує розділ «Бізнес як завжди», і одразу після цього кампанія починає розширюватися. Наступна важлива місія відведе вас на Кортсіліус, де ви прослухаєте зустріч між «Койлом» та місцевими гангстерами — це значно складніше завдання, що включає розвідку, збір предметів та оборонну перестрілку. Посібник «Як пройти місію «Підслуховування» у грі «Зоряні війни: Zero Company» — місія 3» описує маршрут, місця збору розвідданих та способи утримання платформи, коли підкріплення прибуває одразу з двох напрямків.
Саме на цьому етапі системи, пов’язані з місіями, стають важливішими за самі місії — операції, цикли, «Перевага» та час використання розвідданих. У статті «Все, що потрібно знати про Star Wars Zero Company перед початком гри » викладено звички, які варто виробити вже зараз, а не через двадцять циклів, зокрема правило використання очок дії (AP), яке дозволяє операторам виживати на складніших рівнях складності.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі