Покрокове проходження гри «Star Wars: Zero Company»: усі місії та розділи основного сюжету
Кампанія гри «Star Wars Zero Company» поділена на чотирнадцять розділів, що містять понад 60 місій, хоча за один прохід можна пройти лише приблизно половину з них. У цьому розділі перелічено всі розділи та місії в порядку їхнього проходження, пояснено, як чотири типи місій конкурують за ваші цикли, а також наведено посилання на покрокові інструкції до місій, про які йшлося раніше.
Повний покроковий прохід «Star Wars Zero Company» — перелік місій
Кожна виконана вами місія збільшує лічильник циклів на один, а повне проходження гри займає від 30 до 40 циклів. Кожен розділ, крім епілогу, містить одну або дві критичні місії, які необхідно пройти, щоб просунути сюжет вперед, а все інше заповнює проміжки, поки вирішуються багатоциклові операції.
Розділ | Ключова місія | Покрокове проходження |
|---|---|---|
Пролог | Завдання «Серолоніс» (Серолоніс) | Як виконати завдання «Серолоніс» у грі Star Wars Zero Company — Покрокова інструкція до місії 1 |
Все як завжди | Не твоя територія (Лотал) | Як пройти місію «Не твоя територія» у грі Star Wars Zero Company — покрокове керівництво до місії 2 |
У боргу перед Хуттами | «Вкрадені товари» (Каллер) або «Покупець, будь обережний» (Дантуїн) | — |
Розвідка Республіки | Підслуховування (Кортіліус) | Як пройти місію «Підслуховування» у грі Star Wars Zero Company — Покрокове проходження місії 3 |
Контрабандисти та Слаграти | Передові технології (Серолоніс), Холодний метал (Каллер) | — |
Увійти до «Фатхом» | Металобрухт (Мапузо), Ситуація із заручниками (Лотал) | — |
Джедаї під прикриттям | Рятувальна операція (Дантуїн), Мертвий метал (Серолоніс) | — |
Умбарський зв'язок | Перший поверх (Брентаал IV), Торгові таємниці (Суллуст) | — |
Загроза з глибин | Що твоє — те й моє (Лотал), Розвідка ворога (Орінда) | — |
Визволення Лууната | За лінією фронту (Лууната) | — |
Затягни петлю | «Брудна робота» (Брентаал IV), «Нічний дозор» (Вул Квіат) | — |
Повернення до справ | «Глибоке прикриття» (Умбара), «Протокол затримання» (Суллуст) | — |
Великі задуми Фатхома | «Нескінченна спіраль» (Бардан) | — |
Епілог | — | — |
Примітка: яка критична місія вам дістанеться в розділі «У боргу перед Хуттами», залежить від операції «Обери свою отруту» — «Каллер» розблоковує «Крадені товари», «Дантуїн» — «Покупець, будь обережний», і сюжет розвивається однаково в обох випадках.
Кризові, екіпажні та звичайні місії
Окрім критичних місій, у вашому голостолі з’являються ще три типи завдань. Звичайні місії залишаються доступними протягом чотирьох циклів, що робить їх гнучким заповнювачем, який можна вставляти, поки тривають операції. Кризові місії — навпаки: вони з’являються парами, закінчуються після одного циклу, і їх у грі десять, тож п’ять — це реалістичний максимум, який можна пройти за один прохід. Кожна виконана місія зупиняє посилення «Коіла», що має велике значення на складніших рівнях складності.
Місії членів екіпажу пов’язані з окремими операторами — по дві на кожного, і виконання обох місій для певного члена екіпажу розблоковує трофей. Проблема полягає в плануванні — критичні місії мають кілька циклів запасу часу до закінчення терміну дії, і якщо виконати їх одразу після появи, місії членів екіпажу залишаться невиконаними. Спочатку виконуйте місії членів екіпажу, а критичні місії залишайте на пізніше в межах їхнього терміну дії.
Є один виняток, який варто врахувати при плануванні. Якщо ви дозволите Клай приєднатися до «Нульової роти» (а вам слід це зробити), її дві місії членів екіпажу — «Найкраще подавати холодним» та «Без честі та людяності» — перекласифікуються як критичні, тому їх не можна пропустити, і вони не конкурують за ті самі слоти.
Вибори, що змінюють ваш прохід «Зоряних війн: Компанія «Нуль»

Місії — це лише половина кампанії, оскільки операції, які ви виконуєте між ними, передбачають власні рішення та нагороди. Деякі вибори лише впливають на кількість кредитів, що надходять на ваш рахунок, тоді як інші назавжди розширюють ваші слоти для спорядження, додають слот для предметів з «Чорного ринку» або надають кожному оператору додаткові очки фокусу на решту проходження. Деякі операції також розблоковують тактичні місії, які інакше ніколи не з’являться, тож пропущене рішення може непомітно позбавити вас ігрового контенту. Посібник «Найкращі рішення у Star Wars Zero Company» охоплює всі гілки вибору, пояснює, що дає кожен варіант, і вказує, коли ризик поранення оператора робить найбільшу винагороду неправильним вибором.
Поради щодо проходження «Star Wars Zero Company»
«Zero Company» щедра на час, але скупа на другі шанси, особливо з увімкненою функцією «постійної смерті» — а вона ввімкнена за замовчуванням у налаштуваннях, які варто вибирати. Дослідження відкритих ділянок між бойовими епізодами дає вам розвіддані та переваги, які безпосередньо впливають на хід наступного бою, тому ставтеся до цих ділянок як до частини місії, а не як до прогулянки між боями. Виконуйте операції перед тим, як вирушати на чорний ринок, оскільки результати операцій можуть принести вам кредити або спорядження, які змінять те, що вам насправді потрібно купити.
У статті«Все, що потрібно знати про Star Wars Zero Company перед початком гри » розглядаються інші аспекти: вибір рівня складності, який неможливо легко скасувати; як механіка «Підтримки» визначає порядок ходів; чому прості бойові дроїди B1 є найкращим джерелом «Переваги» у грі; а також звичка витрачати 1 AP, яка дозволяє операторам залишатися живими аж до кінця кампанії.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі