HomeГеймплей «Black Myth: Zhong Kui» демонструє 15 хвилин бойових сцен
Геймплей «Black Myth: Zhong Kui» демонструє 15 хвилин бойових сцен
205
Add as a Preferred Source
0
0

Геймплей «Black Myth: Zhong Kui» демонструє 15 хвилин бойових сцен

Компанія Game Science опублікувала 15-хвилинний ролик із геймплеєм Black Myth: Zhong Kui — це перші кадри гри, які побачили в дії люди поза межами студії. У відео показано бойові сцени, навколишній світ та самого головного героя — бога-мисливця на привидів Чжун Куя, який у китайській міфології подорожує між пеклом і землею. Дата виходу гри поки що не відома.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Найпомітніша відмінність від «Black Myth: Wukong» — це кількість ворогів, які не є босами. У «Wukong» основний акцент зроблено на постановочних дуелях, а проміжки між ними були досить рідкісними, і Шеріф Саед із Eurogamer, який грав у цю гру, вказує на цю прогалину як на те, що виправляє цей ролик. Тут дорогу заповнюють групи дрібніших супротивників, і світ виглядає жвавішим, ніж той, яким «Wukong» провадив гравців.

Анімація відіграє значну роль у цьому відео. Клинки переплітаються, відскакують один від одного та замикаються у тривалих обмінах ударів, що сприймаються скоріше як тривалі парирування, а не як окремі блоки. Це наближає «Чжун Куй» до «Phantom Blade Zero» — екшену про бойові мистецтва від S-Game — ніж до ритму боїв із використанням посоху та трансформацій, на якому будувалися сутички в «Wukong».

Трохи далі за серединою рівня з’являється бос — високий гуманоїд, схожий на метелика, з крилами у формі панцира, вкритими ракушками та лускою. Бій триває довго. На півдорозі Чжун Куй викликає на допомогу воїна-помічника, а потім бере управління цим помічником на себе, щоб завдати потужного удару, що є єдиним механізмом у цьому відео, який не має очевидного аналога в першій грі.

Game Science заявила, що хоче зберегти ті елементи «Wukong», які сподобалися гравцям, одночасно формуючи сиквел навколо іншого головного героя, і студія додала попередження до відео: гра все ще перебуває в розробці, і те, що показано у відео, може не збігатися з тим, що з’явиться у фінальній версії.

«Деякі з тих ідей, які ми досліджуємо, все ще перебувають на експериментальній стадії».

— Game Science

Я знаю, що показані у відео сутички з великою кількістю парирувань — це саме той тип точного бою, який мені не до душі, і лише з цієї точки зору гра більше нагадує «007: Перше світло», ніж те, заради чого я готовий був би виділити цілий місяць. В будь-якому разі, на мою думку, найцікавішою частиною відео є масові сутички: світ, у якому щось відбувається, — саме цього бракувало в «Wukong», і це коштує грі набагато більше, ніж будь-який список босів може їй додати.

Час анонсу дивний. Про «Zhong Kui» було оголошено на «Gamescom Opening Night Live» у 2025 році з тизером, який підтвердив лише саме її існування, а Game Science пообіцяла повноцінне оновлення протягом року. «Gamescom 2026» відкривається наступного тижня. Студія оприлюднила новину на тиждень раніше, замість того щоб вийти з нею на найбільшу сцену року.

Що б «Чжун Куй» не зробив далі, він йде слідом за грою, яка перевернула уявлення про китайські розробки. «Вуконг» розійшовся тиражем у 10 млн копій за чотири дні та встановив найвищий пік одночасних підключень серед усіх однокористувацьких ігор на Steam, побивши рекорд, який «Cyberpunk 2077» утримував з 2020 року. Завдяки своїм рекордам на Steam гра випередила «Counter-Strike 2» та «Dota 2» у день виходу, досягнувши піку в 1 443 570 гравців. Потім послідувала номінація на «Гру року» на церемонії Game Awards 2024, де вона поступилася «Astro Bot».

Точну поточну цифру визначити складніше. У звіті Центрального комітету Комуністичної спілки молоді Китаю вказано, що обсяг продажів перевищив 30 млн, що вивело б Wukong попереду Elden Ring із його 30 млн проданих копій і наблизило б її до позначки «Cyberpunk 2077» у 35 млн. Компанія Game Science відмовилася підтвердити цю цифру на запит Eurogamer, повторивши, що гра досягла позначки в 10 млн, і зазначивши, що гра показала кращі результати, ніж студія очікувала як у Китаї, так і за кордоном.

Підтримка першої гри продовжується у фоновому режимі. Січневий патч виправив налаштування «Суперроздільна здатність», яке знижувало продуктивність нижче необхідного рівня, скорегував поведінку води та снігу, а також усунув збій, пов’язаний із духом «Не-Білого» у «Хатинці безсмертя», який заважав проходженню гри деяким гравцям.

«Чжун Куй» не є прямим продовженням. Гра базується на тих самих мотивах китайського фольклору та має ту саму форму однокористувацької екшен-RPG, а головний герой у міфах займається ловом привидів, а не перетвореннями мавпячого короля. Game Science вказує, що гра вийде на ПК та основних консолях, але нічого конкретнішого не повідомляє.

Репутація студії — це окрема тема. У репортажі IGN, опублікованому ще до виходу «Wukong», були зібрані свідчення жінок про сексизм та недоречні зауваження з боку керівництва, а співзасновника Фен Цзі пов’язують із мізогінічними коментарями, опублікованими в інтернеті. Жодне з цих явищ не затримало випуск ігор, і жодне з них не було вирішено студією за останні два роки.

«Phantom Blade Zero» зібрала понад мільйон додавань до списків бажань за перші 15 днів попереднього замовлення, вийде 29 жовтня для ПК та PlayStation 5, а Донні Єн виступає в ролі творчого консультанта та моделі персонажа. Бойова система гри включає понад 30 основних видів зброї та 20 додаткових, а варіанти рівня складності розраховані на гравців, які раніше не знайомилися з цим жанром. Game Science має більш гучне ім’я, але не має дати виходу, щоб його обґрунтувати.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ