Remedy розкрила нові подробиці бойової системи Control Resonant та пояснила, чому в грі не буде парирування
Remedy Entertainment продовжує розкривати подробиці Control Resonant — найбільший на сьогодні проект студії, реліз якого відбудеться наступного місяця на ПК, Xbox Series X/S та PlayStation 5. Як відомо, гра офіційно змінила жанр на екшен-RPG, внаслідок чого бойова система тепер повністю побудована навколо рукопашних сутичок. У новому інтерв’ю один із розробників розповів, що робить її унікальною.
У розмові з IGN Сергій Мохов, провідний дизайнер ігрового процесу Control Resonant, розповів про те, як студія підійшла до оновленої бойової системи та що вона запропонує гравцям. Він зазначив, що спочатку команда розглядала можливість дозволити гравцям перемикатися між формами «Аберранта» — зброї головного героя Ділана, — але від цієї ідеї відмовилися, щоб зробити бій більш динамічним. Як наслідок, у Control Resonant також не буде системи парирування — Мохов дотримується думки, що найкращий захист — це хороший напад. Детальніше про бойову систему можна дізнатися нижче:
«Ми хочемо, щоб усе відбувалося миттєво. Натискаєш кнопку — і дія відбувається. Ось у чому полягає філософія дизайну. Натискаєш Square — Ділан атакує. Натискаєш R1 — Ділан використовує здатність. Немає нічого на кшталт: «Я переходжу в цей режим, а потім натискаю іншу кнопку або утримую клавішу-модифікатор». Ми створили прототипи всіх цих механізмів, але вони значно уповільнювали бій, а ми не хочемо, щоб ви про це замислювалися. Ми хочемо, щоб усе відбувалося миттєво й інтуїтивно.
Ми створили прототипи механік парирування та відбивання, але вирішили їх прибрати. Ідея бойової системи Control Resonant полягає в тому, що напад — найкращий захист. Коли ми впроваджували такі оборонні механіки, ми помітили, що нам доводиться чекати, поки вороги щось зроблять, щоб у відповідь натиснути кнопку. І це просто не вписувалося в філософію, яку ми заклали в бойову систему».
Нещодавно Remedy також опублікувала фінансові результати за другий квартал 2026 року, які показують, що Control Resonant додали до списку бажаного понад 1,5 мільйона разів — це яскравий знак зацікавленості гравців. Тим часом попередня гра студії, Alan Wake 2, продалася тиражем у 3 мільйони копій. Говорячи про нову гру, генеральний директор Remedy Жан-Шарль Годешон назвав Control Resonant обов’язковою покупкою в день виходу та заявив, що студія сподівається перетворити її на довготривалу франшизу. З його коментарями можна ознайомитися нижче:
«Нашим головним пріоритетом є випуск видатної гри, і саме це визначило вибір дати релізу. Ми позиціонуємо CONTROL Resonant як гру, яку обов’язково слід придбати в день виходу, одночасно перетворюючи CONTROL на довготривалу франшизу. Ми віримо, що в умовах конкурентного осіннього релізного вікна унікальність та якість гри допоможуть їй виділитися серед інших. CONTROL Resonant буде доступна на всіх основних платформах з першого дня, а її ціна є привабливою для AAA-титулу. З огляду на те, що з моменту нашого первісного анонсу вікно релізів стало дещо менш переповненим, ми залишаємося впевненими у своєму позиціонуванні».
До цього Remedy також обговорювала можливість створення третьої гри Control, хоча це повністю залежить від успіху Control Resonant. Студія також працює над ремейками Max Payne 1 & 2, які наразі знаходяться на стадії активного виробництва, а також над новим IP, що поки що перебуває на стадії розробки концепції.
Control Resonant вийде 24 вересня для ПК, Xbox Series X/S та PlayStation 5.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі