Home«Mortal Shell 2» уникає конкуренції з «GTA 6», виходячи на ринок наприкінці серпня
«Mortal Shell 2» уникає конкуренції з «GTA 6», виходячи на ринок наприкінці серпня
201
Add as a Preferred Source
0
0

«Mortal Shell 2» уникає конкуренції з «GTA 6», виходячи на ринок наприкінці серпня

Компанія Cold Symmetry нарешті оголосила дату виходу Mortal Shell 2, і це продовження у стилі «соулсайк» з’явиться раніше, ніж очікувалося — наприкінці серпня. Студія робить те, що робили більшість розробників, чиї релізи заплановані на 2026 рік, протягом усього року — уникає конкуренції з GTA 6. Вихід гри від Rockstar заплановано на листопад, і очікується, що вона приверне до себе більшу частину уваги індустрії, тому видавці вже кілька місяців поспіль переносять свої релізи з цього місяця.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Це призвело до значного перевантаження періоду з серпня по жовтень. У цьому вікні вже заплановані «Star Wars: Zero Company», «Gears of War: E-Day», «The Blood of Dawnwalker» та «Call of Duty: Modern Warfare 4», а тепер до черги приєднується ще й «Mortal Shell 2». Рік Лейн із PC Gamer стверджує, що продовженню все ще немає чого турбуватися, і на це є дві причини: місце виходу та зовнішній вигляд гри.

Перша — це позиція. «Mortal Shell 2» виходить на самому початку цього натовпу, а не в затребуваній середині, тому їй вдається уникнути прямих зіткнень, з якими зіткнуться ігри кінця серпня та вересня. Я вважаю, що ранній вихід — це розумне рішення, оскільки це дозволяє грі уникнути натовпу, який міг би задушити нову гру серії «Plague Tale», що вийде пізніше в цьому періоді, яку Лейн назвав однією з ймовірних жертв перенасиченості ринку.

Другий — це сама гра. Він описав трейлер до дати виходу як набагато важче й агресивніше продовження, ближче до металевої переробки формули «Dark Souls», ніж до її ретельної копії. Бої виглядають на кілька ступенів жорстокішими, ніж у оригіналі. На відео видно, як гравець кидає ворогів, розмахує величезною зброєю та завершує бої моторошними фінішними ударами, а темп гри базується на імпульсі, а не на обережності. Він порівняв це з сучасними іграми серії «Doom» від id Software, де рух і невпинна атака мають таке ж значення, як і виживання у бою з одним жорстоким босом.

Порівняння з FromSoftware — це саме те, від чого сиквел, здається, прагне відійти. Cold Symmetry створила першу Mortal Shell невеликою командою на частку бюджету FromSoftware, і все одно змогла відтворити складність та задоволення від Dark Souls настільки добре, що завоювала прихильність шанувальників. Проблема полягала в тому, що гра за зовнішнім виглядом та ігровим процесом занадто нагадувала ті ігри, з яких черпала натхнення. Я вважаю, що швидший і більш потужний бій — це саме той відсутній елемент, та зміна, яка нарешті надасть серії власного обличчя.

Попит уже помітний. Mortal Shell 2 посідає високі позиції на сторінці «Найпопулярніші у списках бажань» на Steam — такого успіху оригінальна гра ніколи не досягала, і Лейн очікує, що вона стане одним із найбільших хітів року. Cold Symmetry поєднала цей інтерес із чіткішою ідентичністю та більш інтенсивною бойовою системою, завдяки чому гра опинилася попереду натовпу, а не в його середині.

Читайте також: «Valor Mortis» від One More Level — «соулзлайк» на наполеонівську тематику — підтверджено до виходу 24 вересня; ця дата збігається з релізами «Control Resonant» та «Silent Hill: Townfall».

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ