HomeГоловний сценарист першого «Відьмака» розповів про труднощі під час розробки на тлі релізу майбутнього ремейку
Головний сценарист першого «Відьмака» розповів про труднощі під час розробки на тлі релізу майбутнього ремейку
279
Add as a Preferred Source
0
0

Головний сценарист першого «Відьмака» розповів про труднощі під час розробки на тлі релізу майбутнього ремейку

У 2022 році компанія CD Projekt RED анонсувала ремейк найпершої частини «Відьмака», яка вийшла у 2007 році. Було повідомлено, що розробкою займатиметься студія Fool's Theory, а гра використовуватиме Unreal Engine 5 і запропонує гравцям повністю перероблений, повноцінний відкритий світ. На жаль, з того часу про проєкт майже нічого не чути, а дата його виходу досі невідома.

Артур Ганшинець, головний сценарист «Відьмака» 2007 року, нещодавно дав інтерв’ю виданню CHIP, де розповів про виклики, з якими зіткнулася CD Projekt RED під час розробки оригінальної гри, та поділився своїми думками щодо майбутнього ремейку. За словами Ганшинеца, «Відьмак» був створений на застарілій версії рушія Aurora, а розробники мали обмежений бюджет. За кращих обставин ігрова механіка оригінальної гри могла б бути ближчою до тієї, що в ми бачили «Відьмак 3: Дике полювання». На жаль, у студії не було ресурсів, щоб втілити це бачення.

Говорячи про розробку ремейка, Ганшинець зазначив, що перед розробниками стоїть справжнє випробування — зробити так, щоб гра виглядала як третя частина серії, оскільки відкритий світ, ймовірно, доведеться створювати з нуля, оскільки сюжет оригінальної гри був побудований навколо лінійного оповідання. Він також розповів, що якби брав участь у розробці ремейку, то прибрав би еротичні картки, переробив би бойову систему, додав би можливість крафтингу та багато іншого. Більш детальну інформацію з інтерв’ю Ганшинеца можна знайти нижче:

«З усією повагою до роботи всіх учасників, але в деяких аспектах це було, по суті, модифікаторське починання. Ми були групою ентузіастів, які боролися з ігровим рушієм у надії витиснути з нього щось нове, те, що ми хотіли створити, те, на що у нас не було великого бюджету.

«Відьмак 3» духовно ближчий до тієї гри «Відьмак», яку ми б створили, якби мали час, гроші, технології та навички. У нас не було всього цього. У нас був «Aurora», тож ми зробили все, що могли. Якби ми розширили локації, з’явилося б більше простору, а якщо більше простору — то й більше контенту. Це одразу змінило б темп і масштаб проєкту. У грі «Відьмак» багато чого працювало саме тому, що ми точно знали, де саме перебуватиме гравець у будь-який момент часу. Ми могли встановити тригер, запустити сцену й зробити так, щоб Альвін з’явився між полями та селом. У відкритому світі нам довелося б підійти до цього зовсім інакше.

У п’ятому акті, коли дія розгортається навколо озера Візіма, можна поставити просте запитання: якщо це відкритий світ, то чи не мав би я човна? Що заважає мені сісти на човен на околиці Візими й поплисти прямо до старої садиби? З точки зору гравця це може бути захопливо, але як дизайнер я вже відчуваю, як у мене сивіють волосся».

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Окрім ремейка «Відьмака», Fool's Theory також розробляє нове DLC для «Відьмака 3: Дике полювання» — «Пісні минулого», яке було анонсоване в травні цього року. Що стосується CD Projekt RED, то студія активно працює над «Відьмаком 4» — першою грою нової трилогії, а також над «Project Sirius», багатокористувацьким спін-офом, дія якого розгортається у всесвіті «Відьмака». Нещодавно також стало відомо, що CD Projekt RED бере участь у розробці безкоштовної кооперативної гри для ПК та мобільних пристроїв, хоча офіційного анонсу цього проєкту ще не було.

Ремейк «Відьмака» розробляється для ПК, Xbox Series X/S та PlayStation 5, проте дата виходу гри поки що невідома.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ