Головний сценарист першого «Відьмака» розповів про труднощі під час розробки на тлі релізу майбутнього ремейку
У 2022 році компанія CD Projekt RED анонсувала ремейк найпершої частини «Відьмака», яка вийшла у 2007 році. Було повідомлено, що розробкою займатиметься студія Fool's Theory, а гра використовуватиме Unreal Engine 5 і запропонує гравцям повністю перероблений, повноцінний відкритий світ. На жаль, з того часу про проєкт майже нічого не чути, а дата його виходу досі невідома.
Артур Ганшинець, головний сценарист «Відьмака» 2007 року, нещодавно дав інтерв’ю виданню CHIP, де розповів про виклики, з якими зіткнулася CD Projekt RED під час розробки оригінальної гри, та поділився своїми думками щодо майбутнього ремейку. За словами Ганшинеца, «Відьмак» був створений на застарілій версії рушія Aurora, а розробники мали обмежений бюджет. За кращих обставин ігрова механіка оригінальної гри могла б бути ближчою до тієї, що в ми бачили «Відьмак 3: Дике полювання». На жаль, у студії не було ресурсів, щоб втілити це бачення.
Говорячи про розробку ремейка, Ганшинець зазначив, що перед розробниками стоїть справжнє випробування — зробити так, щоб гра виглядала як третя частина серії, оскільки відкритий світ, ймовірно, доведеться створювати з нуля, оскільки сюжет оригінальної гри був побудований навколо лінійного оповідання. Він також розповів, що якби брав участь у розробці ремейку, то прибрав би еротичні картки, переробив би бойову систему, додав би можливість крафтингу та багато іншого. Більш детальну інформацію з інтерв’ю Ганшинеца можна знайти нижче:
«З усією повагою до роботи всіх учасників, але в деяких аспектах це було, по суті, модифікаторське починання. Ми були групою ентузіастів, які боролися з ігровим рушієм у надії витиснути з нього щось нове, те, що ми хотіли створити, те, на що у нас не було великого бюджету.
«Відьмак 3» духовно ближчий до тієї гри «Відьмак», яку ми б створили, якби мали час, гроші, технології та навички. У нас не було всього цього. У нас був «Aurora», тож ми зробили все, що могли. Якби ми розширили локації, з’явилося б більше простору, а якщо більше простору — то й більше контенту. Це одразу змінило б темп і масштаб проєкту. У грі «Відьмак» багато чого працювало саме тому, що ми точно знали, де саме перебуватиме гравець у будь-який момент часу. Ми могли встановити тригер, запустити сцену й зробити так, щоб Альвін з’явився між полями та селом. У відкритому світі нам довелося б підійти до цього зовсім інакше.
У п’ятому акті, коли дія розгортається навколо озера Візіма, можна поставити просте запитання: якщо це відкритий світ, то чи не мав би я човна? Що заважає мені сісти на човен на околиці Візими й поплисти прямо до старої садиби? З точки зору гравця це може бути захопливо, але як дизайнер я вже відчуваю, як у мене сивіють волосся».
Окрім ремейка «Відьмака», Fool's Theory також розробляє нове DLC для «Відьмака 3: Дике полювання» — «Пісні минулого», яке було анонсоване в травні цього року. Що стосується CD Projekt RED, то студія активно працює над «Відьмаком 4» — першою грою нової трилогії, а також над «Project Sirius», багатокористувацьким спін-офом, дія якого розгортається у всесвіті «Відьмака». Нещодавно також стало відомо, що CD Projekt RED бере участь у розробці безкоштовної кооперативної гри для ПК та мобільних пристроїв, хоча офіційного анонсу цього проєкту ще не було.
Ремейк «Відьмака» розробляється для ПК, Xbox Series X/S та PlayStation 5, проте дата виходу гри поки що невідома.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі