«Solo Leveling»: новий трейлер «Карми» вийшов одразу після панельної дискусії на Anime Expo
6 липня, через два дні після панельної дискусії, присвяченої грі, на Anime Expo 2026 у Лос-Анджелесі, компанія Netmarble опублікувала новий трейлер, присвячений бойовим сценам та сюжету гри «Solo Leveling: Karma ». «Karma» — це рогалик-екшен-RPG, побудований навколо «Міжвимірної прірви» — терміна, яким Netmarble позначає 27-річну війну проти Монархів, яку Сун Чінву пережив за кадром в оригінальному сюжеті. Гра призначена для ПК, iOS та Android, а дата виходу поки що не визначена, лише зазначено «TBA 2026»; її розробляє Netmarble Neo після попередніх презентацій на Anime Expo 2025, G-STAR 2025 та AnimeJapan 2026.
Бойова система відкрито спирається на ігровий стиль Hades: ізометричні ухили з перекочуванням, спрямовані атаки, вміння з періодом відновлення та система «Благословення», яка надає випадкові модифікатори для кожного проходження. Гравці б’ються пліч-о-пліч із прикликаними тіньовими юнітами, зокрема з постійними персонажами серії — Ігрісом та Айроном, — у процедурно генерованих підземеллях, створених для повторного проходження, а не для єдиної лінійної кампанії.
Те, що насправді робить цю презентацію вартою уваги, — це досвід Netmarble з попередньою грою «Solo Leveling». «Arise» вийшла у травні 2024 року, набравши 50 мільйонів установок та 138,9 мільйона доларів валового доходу за шість місяців — проте щомісячний дохід впав з пікового значення у 58,9 млн доларів у місяць запуску до всього 7 млн доларів у жовтні на тлі скарг на флеш-розпродажі, що переривали відеоролики, надто складну систему підписок та надто низькі шанси на випадання предметів у гачі. Відповідь Netmarble з’явилася в листопаді 2025 року: «Arise Overdrive» — преміум-версія за 39,99 доларів, перезапущена на Steam, яка повністю позбавлена механіки гача і наразі має 75% «переважно позитивних» відгуків.
Деталі монетизації «Karma» офіційно не розкривалися, але перші повідомлення вказують на сюжетно-орієнтовану модель, побудовану більше навколо доповнень або бойового пропуску, ніж навколо випадкових розіграшів — план, який, якщо він точний, безпосередньо відповідає тому, що, як уже довела «Overdrive», краще працює з гравцями.
Гадаю, саме це є справжньою новиною, прихованою за анонсом трейлера: видавництво тихо визнає провал власної моделі «гача», створивши через рік версію тієї самої гри без «гача». Проте я б не поспішав називати це повністю засвоєним уроком, оскільки бізнес-модель «Karma» ще не є остаточно визначеною, і Netmarble може з такою ж легкістю додати «бойовий пропуск» до гри, яка в іншому випадку все ще розрахована на монетизацію за рахунок повторних проходжень.
У «Karma» досі немає більш конкретних термінів виходу, ніж «2026 рік», тож наступним реальним сигналом стане будь-яка подія, під час якої будуть оприлюднені перші деталі щодо монетизації.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі