HomeСтудія Clair Obscur не переймається тим, чи сподобається вам її друга гра
Студія Clair Obscur не переймається тим, чи сподобається вам її друга гра
136
Add as a Preferred Source
0
0

Студія Clair Obscur не переймається тим, чи сподобається вам її друга гра

Засновник і директор Sandfall Interactive Гійом Брош зазначає, що друга гра студії, про яку ще не оголошували, може не сподобатися всім, і, судячи з усього, він спокійно ставиться до цього. Ці коментарі пролунали в інтерв’ю для Video Game Club на YouTube-каналі Konbini, на яке звернув увагу Eurogamer, і це лише другий випадок, коли Sandfall натякнула на те, що вийде після Clair Obscur: Expedition 33.

«Можливо, людям вона не сподобається. Таке життя. Ми не створювали першу гру, щоб комусь догодити, і, на мою думку, саме тому вона мала успіх».

— Гійом Брош

Брош був режисером «Clair Obscur: Expedition 33» — покрокової RPG, яка стала найгучнішим проєктом 2025 року, а потім досягла комерційного успіху, якого мало кому з невеликих студій вдається досягти. До квітня, коли гра відсвяткувала свою першу річницю , було продано 8 мільйонів копій;вона здобула три нагороди BAFTA та премію DICE «Гра року», а також випередила «Elden Ring», ставши грою з найбільшою кількістю нагород «Гра року» серед усіх ігор. Крім того, вона очолила список номінантів на премію Game Developers’ Choice Awards із вісьмома номінаціями та отримала публічне визнання від президента Франції.

Цей рекорд підвищує ставки щодо другої гри, але «Sandfall» продовжує не зважати на тиск. Головний операційний директор та керівник виробництва Франсуа Мюрісс на початку цього року, після того як студія домінувала на The Game Awards 2025, зазначив, що тиск «не такий вже й важливий» для команди, яка вже мала ідеї, які «з радістю готова досліджувати». Головна сценаристка Дженніфер Сведберг-Єн сформулювала підхід студії так само, як це зараз робить Брош.

«Я бачила, як занадто багато телешоу та книг збивалися з курсу, намагаючись догодити великій кількості людей, і в результаті втрачали суть того, що там є».

— Дженніфер Сведберг-Єн

Перша гра спиралася на чіткі орієнтири. Броше згадував «Persona 5» як приклад роботи з камерою та інтерфейсу, а також «Lost Odyssey» і «Blue Dragon» — за інтеграцію ввідних дій у режимі «quick-time» у покрокові раунди. Ця комбінація повернула покрокові бої в мейнстрім, підхопивши нитку, яку Larian продовжила в «Baldur’s Gate 3». Kepler випустила «Clair Obscur», але Sandfall зберегла свою незалежність і контроль над проектами, і ця RPG виросла набагато більше, ніж спочатку планували її засновники, не втративши при цьому своєї сутності.

Я розцінюю байдужість Броша як найздоровіше, що студія може сказати зараз, коли Xbox готується до перезапуску, який може призвести до закриття студій і опори на такі бренди, як «Halo» та «Call of Duty», а розробник «007 First Light» — компанія IO Interactive — скорочує персонал після відкликання інвестицій. Брош відомий тим, що говорить те, що думає; у тій самій серії інтерв’ю він зізнався, що не в захваті від GTA 6, назвавши її проєктом, який він поважає за масштаб, але який перестає йому подобатися вже після перших півгодини.

Статистика продажів підтверджує перевагу нових проектів над знайомими франшизами. Загальний обсяг продажів Final Fantasy 16 за весь час існування оцінюється максимум у 4,5 мільйона копій, тоді як Clair Obscur вийшла на ринок нещодавно, але вже продалася щонайменше на мільйон копій більше. «Baldur’s Gate 3» та вірусний «Meccha Chameleon» вказують на те саме: аудиторія буде слідувати за новими студіями, що створюють нові ігрові досвіди, а не за черговою частиною серії, що втрачає популярність.

Що насправді являє собою друга гра, поки що невідомо. Броше назвав «Final Fantasy 8» своєю улюбленою грою всіх часів, що дає тим, хто намагається вгадати майбутнє, відправну точку. Я хочу, щоб наступний проєкт відродив систему Active Time Battle, яка використовувалася від «Final Fantasy 4» до «Final Fantasy 10», оскільки набір персонажів із характерними особливостями в рамках ATB-системи вивів би бойову систему «Sandfall» на рівень, до якого перша гра лише наблизилася.

Раніше головний операційний директор та керівник виробництва Франсуа Мюрісс зазначив, що тиск з боку фанатів та критиків «не настільки важливий» для команди, яка вже мала ідеї, що прагнула реалізувати, і розраховувала, що їй знадобиться час, перш ніж зосередитися на наступному проєкті.

Наразі «Sandfall» запропонувала скоріше ідеї та підхід, аніж конкретні подробиці. Її позиція не змінилася з того часу, як минулої зими студія здобула низку нагород: довіряти внутрішньому баченню та дати гравцям можливість висловити свою думку, коли гра вже з’явиться.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, як це було: Clair Obscur: Expedition 33 відзначила свою перемогу в номінації «Гра року» на The Game Awards безкоштовним доповненням DLC, яке додало нову ігрову зону поблизу Люм’єра під назвою Verso’s Drafts, складніші бої в «Безкінечній вежі», нові костюми, повноцінний фоторежим та виправлення, що покращують зручність гри, на всіх платформах.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ