HomeHousemarque, творці Saros та Returnal, черпають натхнення з FromSoftware
Housemarque, творці Saros та Returnal, черпають натхнення з FromSoftware
199
Add as a Preferred Source
0
0

Housemarque, творці Saros та Returnal, черпають натхнення з FromSoftware

Цього року студія Housemarque, раніше відома своєю роботою над Returnal, випустила нову гру під назвою Saros. Гра отримала високі оцінки як від ігрової преси, так і від гравців, але її продажі, як повідомляється, невтішні. У нещодавньому інтерв'ю розробники обговорили майбутнє студії та поділилися прикладами того, хто їх надихає та ким вони прагнуть стати з часом.

Зокрема, це стосується Іларі Куйттінена, керівника та співзасновника Housemarque, який нещодавно поспілкувався з The Game Business. У своєму інтерв'ю він розповів про те, як студія розвивалася протягом багатьох років з точки зору розширення штату, підтримки з боку Saros та як розробники черпали натхнення з FromSoftware — компанії, яка більшу частину своєї активної кар'єри створювала нішеві ігри, перш ніж випустити такі хіти, як Dark Souls та Elden Ring. Найцікавіші моменти з його інтерв'ю ви можете переглянути нижче:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Це зовсім інша справа — переходити до такого масштабу роботи над однією грою за раз з такою кількістю людей. Це була велика зміна в студії — навчитися створювати ці масштабніші враження та як їх організовувати».

FromSoftware вже дуже давно займається подібним жанром і створила свою фан-базу. У нас є дві унікальні ігри. Returnal, Saros. Це щось нове, про що потрібно розповідати ринку, щоб люди казали: «Гей, ці стани потоку справді круті. Шлях FromSoftware від King's Field до того, чим вони є сьогодні… Ми не припускаємо, що будемо десь близько до цього. Але ми збережемо нашу суть, продовжуватимемо навчати ринок, що це найкрутіші ігри, в які можна грати. Це наша мета».

У тому ж інтерв'ю Куйттінен натякнув, що наступний проєкт Housemarque може бути не таким масштабним, як Saros, оскільки студія досліджує різні способи зробити свої ігри унікальними. Ви можете ознайомитися з його словами нижче:

«Ми просто щипаємо себе… чи мріємо ми про те, що нам дають можливість створити щось подібне? Нову гру, нову інтелектуальну власність з цими ресурсами? Але ми також цілком впевнені в собі. Ми 26 років були незалежними, ледве виживали та переходили від однієї гри до іншої. Зараз ми говоримо про те, як діяти з Saros, та обговорюємо це зі спільнотою. Але потім, звичайно, що нам робити в майбутньому? Є цікаві можливості, які ми хотіли б розглянути, але які можуть не бути такого масштабу, як Saros. Є так багато речей, які ми хочемо дослідити, і ми з'ясуємо, чи це можливо, чи ні».

Saros — це науково-фантастична рольова гра від третьої особи, дія якої розгортається в майбутньому. Ви граєте за Арджуна Деврая, боєць Солтарі, і разом зі своєю командою ваше завдання — дослідити планету Каркоса, де зникла людська колонія. Каркоса також перебуває у стані постійного затемнення, що спотворює реальність і безпосередньо впливає на ігровий процес і сюжет. Гра тепер доступна ексклюзивно на PlayStation 5.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ