Студія Santa Monica пояснила, чому наступна частина God of War присвячена Фей
Для багатьох гравців стало несподіванкою, що нова God of War, анонсована на State of Play, буде присвячена не Кратосу, а Фей - його дружині та матері Атрея, яка є важливою частиною історії двох попередніх ігор. У новому інтерв'ю студія Santa Monica Studio пояснила своє рішення та відповіла на деякі запитання фанатів.
Невдовзі після більш ніж 20-хвилинного показу God of War Лофі, режисер гри Аріель Лоуренс та креативний директор Santa Monica Studio Корі Барлог поспілкувалися з IGN, щоб пояснити, чому Фей опинилася в центрі уваги. За словами Барлога, ідея дослідити її історію народилася у студії ще у 2018 році, і розробники хочуть значно розширити знання про всесвіт, а також розповісти більше про персонажа, який здебільшого залишався за кадром. Більше слів від Barlog ви можете прочитати нижче:
"Ми завжди будемо розповідати історії про Кратоса, але я думаю, що для нас це був просто шанс розповісти про когось, хто був настільки важливим на початку, познайомитися з ним і вийти за рамки цього нового світу, дати нам місце, щоб здивуватися і побачити, як все пов'язано. Тож для нас це не відхід, а радше розширення.
Персонаж, який вводить нас у цей новий світ, - це персонаж, який є таким собі якорем для відродження того, до чого ми йшли з франшизою.
Вона була всюдисущою, але візуально не була представлена. У 2018 році вона була відчуттям; вона була фантомом і примарою, але такою, чиї вусики простягалися через весь наратив, і це надавало їй цікавого відчуття влади всередині нього. Це було схоже на те, що було б так цікаво побачити, ким вона була раніше, але також було б цікаво побачити, як все продовжиться далі".
Аріель Лоуренс, у свою чергу, розповів про основні відмінності God of War Laufey від попередніх ігор франшизи, які, як можна було побачити з геймплею, пов'язані з бойовою системою - вона стала швидшою, але, в той же час, залишається брутальною.
"Кратос як цегляна стіна, і він трохи стоїчний, але просто його жорстокість інша. Як ми можемо показати когось, хто йому рівний, таким, яким він є? Тож, коли ми дивилися, ми повинні були думати про всі ігри. Грецька епоха мала вплив на Фей. Скандинавська епоха вплинула на Фей. Тож ми повертаємося до наших більш рухливих бойових витоків, але також зберігаємо наших супутників, наш грубий ближній бій. Як це поєднати, а потім створити щось унікальне у дусі Фей, залишаючись при цьому грою з Санта-Моніки?".
Незважаючи на багатообіцяючу концепцію, не всі були задоволені презентацією God of War Laufey. Зокрема, це стосується творця франшизи Девіда Джаффі , який не посоромився заявити, що гра "виглядає як лайно" і дав несприятливий прогноз щодо її продажів. Фанати швидко відреагували на його заяву, назвавши його жорстким і заздрісним критиком.
Ви також можете ознайомитися з усім, що було анонсовано та показано під час PlayStation's State of Play.
А ви в захваті від God of War Laufey? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!
Гра розробляється ексклюзивно для PlayStation 5 і поки що не має дати релізу.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі