Capcom повертає Dead Rising на слайд "Провідні бренди" після десятирічного мовчання
Capcom назвала Dead Rising одним зі своїх "провідних брендів" у своєму останньому звіті про прибутки, розмістивши серію про зомбі поряд із Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha та Mega Man на слайді того, що компанія називає своїм "наступним двигуном зростання". Видавець заявив, що лінійка буде розвиватися за рахунок "нових IP, сиквелів, ремейків, портів", і додав, що він також розглядає можливість створення фільмів, телевізійних шоу, аркад, кіберспорту та ліцензування персонажів для цих об'єктів. Це повертає Dead Rising до розмови вперше за багато років.
Остання частина серії, Dead Rising 4, вийшла на Xbox One у 2016 році, а у 2017 році вийшло доповнення DLC та порт для PS4. Capcom очікувала, що гра продасться накладом у два мільйони копій, і не прогадала. Capcom Vancouver, студія, яка створила третю і четверту гру, була закрита у 2018 році. IP замовкла до 2024 року, коли Capcom випустила Dead Rising: Deluxe Remaster, оновлену версію оригінальної гри 2006 року, на сучасних платформах, включаючи PS5. Ремастер був добре прийнятий критиками, хоча деякі давні фанати були незадоволені тим, що Capcom не повернула оригінального актора Ті Джей Ротоло в ролі Френка Веста і скоригувала певний дизайн персонажів з оригінальної гри.
Реакція на згадку у звіті про прибутки розділилася очікувано. IGN виділив два пости з хрестиками, які відображають ці розбіжності. "Dead Rising? Серйозно? Франшиза повинна залишитися мертвою після того, якою катастрофою була Dead Rising 4", - написав один фанат на X. Інший, з протилежного табору, відповів канонічною фразою про Dead Rising: "Ми молилися за такі часи". Capcom не назвала Dead Rising 5 чи якийсь інший новий проект у своєму звіті. Згадка про бренд - поки що весь сигнал.
Передісторія серії допомагає пояснити, чому фанати налаштовані скептично. Оригінальна Dead Rising вийшла у 2006 році на Xbox 360, ексклюзивній грі Capcom, яка торгувала підручною зброєю, супроводом вцілілих та жорсткими ігровими обмеженнями. DualShockers описали її як більш комічний компаньйон самодостатнього жаху Resident Evil і зазначили, що між сиквелами, коміксом Road To Fortune, трьома некінотеатральними фільмами, випущеними спочатку на Xbox Live, а потім на Crackle, і мобільною грою, яку погано прийняли, франшиза піднялася на 6 місце серед найприбутковіших брендів Capcom на піку свого розвитку. Dead Rising 3 стала бестселером, вийшла як ексклюзив для Xbox One у 2013 році і закінчилася ліками від зомбування, які студії довелося переписати для Dead Rising 4 з новою сюжетною лінією про спалах епідемії.
Я думаю, що ліки, якими закінчилася Dead Rising 3, є найбільшою причиною творчого застою франшизи, оскільки вони змусили Capcom Vancouver або переписати світ, або суперечити йому, і Dead Rising 4 обрала третій варіант, який нікого не задовольнив: пояснити новий спалах відсиланням до оригінального провідного вченого, зберігаючи при цьому тон ширшим і комедійнішим, ніж у будь-якій попередній частині серії. Персонаж Френка Веста став ще однією гарячою точкою. У спін-оффі "Не для друку" Френк був переписаний як фотожурналіст, що занепав, який женеться за славою на тлі нового спалаху. Ця ж характеристика перенесена в Dead Rising 4, де Ротоло був замінений, а репліки передані іншому виконавцю. Ротоло публічно заявив, що Capcom ніколи не зверталася до нього з пропозицією.
Внутрішня розробка п'ятої частини все ж таки відбулася. Колишній розробник Capcom Vancouver Марі Меджерволл розповіла Game Reactor минулого року, що вона працювала над Dead Rising 5 до її скасування, в команді NPC, відповідальній за бої з босами, і що гра створювалася на рушії Unreal Engine 5.
"Що мені подобалося в Dead Rising 5, коли її скасували, я була в команді NPC, тож я робила всі бої з босами. І мені подобалася варіативність, яруси ворогів. Тож у нас обох були типові зомбі, не дуже розумні, які вас схоплять. Але також у нас є трохи більш просунуті, напівпросунуті вороги. Що в Dead Rising зроблено дуже добре, що мені дуже сподобалось, так це міні-боси. І вони стають своєрідними юнітами-орендарями. Тоді як найбільші боси, над якими я також працював, вже мали свої унікальні арени. І це може бути щось на кшталт того, що один з босів, якого я розробив, проходив в оточенні храму, де впродовж бою храм руйнується все більше і більше. І це стає все більш і більш напруженим. А бос стає все більш і більш злим, роблячи все більше і більше речей. Тож у нас дійсно був широкий вибір різних типів ворогів. І багата варіативність. Було дуже весело працювати над цією грою, і мені дуже шкода, що вона так і не побачила світ".
- Марі Меджерволл
Як повідомляється, дія цієї версії скасованої Dead Rising 5 розгорталася у вигаданому мексиканському місті і повернула б Чака Гріна та його доньку Кейті, які б вступали у боротьбу з наркокартелем та нежиттю, полюючи на Зомбрекса. Проєкт було відкладено після закриття Capcom Vancouver у 2018 році, і відтоді нічого з нього не з'являлося в публічному доступі.
Нинішні чутки вказують в іншому напрямку. Як ми повідомляли раніше, можливо, розробка Dead Rising Game триває, оскільки ресурс MP1st стверджує, що нова частина перебуває в активній розробці з 2023 року під кодовою назвою Rec. Згідно з цим повідомленням, Френк Вест повернеться в якості головного героя в прямому продовженні оригіналу 2006 року, дія якого розгортатиметься в Голлівуді і буде побудована навколо "екстравагантного і божевільного режисера", який змушує Френка та інших вцілілих брати участь в інсценованих випробуваннях, щоб зняти "свій так званий "ідеальний фільм". У тому ж повідомленні йшлося про те, що в гру повернуться механіки обмеження часу та фотографування з ранніх ігор. Capcom не підтвердила нічого з цього.
PushSquare підняв ті ж деталі після появи слайду провідних брендів, зазначивши, що IP був тихим досить довго, щоб будь-який сигнал від Capcom вважався рухом. У колоді доходів чітко перераховані порти, ремейки та сиквели серед шляхів, якими компанія готова йти. Ремейк Dead Rising 2 називають більш вірогідним проектом найближчого майбутнього, ніж Dead Rising 5, на підставі того, що Capcom вже одного разу використовувала конвеєр Deluxe Remaster і, ймовірно, хотіла б окупити ці інвестиції принаймні ще на одному проекті.
Схоже, що Capcom запросила до розмови саме Resident Evil. Resident Evil 6 фактично творчо закрила основну серію, перш ніж Resident Evil 7 перезавантажила бренд з видом від першої особи, а Resident Evil Requiem, що вийшла цього року, розійшлася накладом у 7 мільйонів копій і була визнана однією з найкращих ігор 2026 року. Останнім часом Capcom виводить в офлайн свої найгірші бренди, реструктуризує їх, а потім повертає в менших масштабах і з іншою студією на чолі. Street Fighter пройшов через той самий цикл між 5 і 6. Mega Man 11 існує тому, що компанія дозволила собі зробити менший, відшліфований сиквел, а не гнатися за блокбастером.

Я вважаю, що падіння провідних брендів є найбільш конкретною ознакою того, що Capcom готова зробити з Dead Rising такий самий поворот, тому що зараз компанія публічно згрупувала інтелектуальну власність з брендами, на які вона активно витрачала гроші, а не з довгим списком об'єктів, які вона залишила без уваги. Це не гарантує продовження. Але це гарантує, що внутрішні пітчі для одного з них мають сприйматися серйозно, а не закінчуватися в одній шухляді зі скасованим проектом мексиканського міста. У звіті Capcom будь-які нові витрати на ці ІР розглядаються як частина плану "наступного двигуна зростання" - саме такі формулювання спонукають продюсерів надавати пітчі, які виконавча команда може безпосередньо порівняти з показниками Resident Evil.
Чи є голлівудська гра, описана MP1st, тією самою, яку має на увазі Capcom, залишається відкритим питанням. Dead Rising 5 у тому вигляді, в якому вона була у 2017 році, вже не існує. Проект під кодовою назвою Rec, якщо він існує, - це інша гра з іншим протагоністом, іншим сеттингом і, ймовірно, іншою студією-розробником. Capcom Vancouver більше не існує, і видавець не назвав команду, яка стоїть за жодною поточною роботою над Dead Rising. Фанати, навпаки, вже почали читати слайд як підтвердження сиквелу, хоча компанія чітко пояснила, що це формулювання охоплює і порти, і ремейки.
Список франшиз навколо Dead Rising на слайді також має значення. Окамі отримує продовження після тривалої перерви, Онімуша повертається зі Шляхом меча, Mega Man отримав Mega Man Dual Override, а Dragon's Dogma нещодавно вийшла на екрани. Кожна з них колись була в стані спокою, і кожна отримала принаймні одну нову назву, коли Capcom вирішила, що бренд вартий того, щоб знову інвестувати в нього. Приєднання Dead Rising до цього списку є найбільш публічним сигналом, який компанія дала з моменту виходу делюкс-ремастера 2024 року, що вона має намір зробити щось більше, ніж просто переліцензувати старий каталог.
Читайте також: Capcom вирізала деякі функції в Resident Evil Requiem, включаючи торговців, побічні квести та інше.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі