HomeLiquid Swords представили нове оновлення для Samson - місяць з дня виходу гри
Liquid Swords представили нове оновлення для Samson - місяць з дня виходу гри
303
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords представили нове оновлення для Samson - місяць з дня виходу гри

Минув місяць відтоді, як студія Liquid Swords випустила на ПК свою дебютну гру Samson. Гра від колишніх розробників Just Cause та Mad Max зазнала суворої критики не лише за повторюваний геймплей та слабкий наратив, а й, насамперед, через велику кількість технічних проблем, тому розробники регулярно випускають оновлення для усунення цих помилок.

У новому дописі в блозі Steam Liquid Swords розкрили деталі п'ятого доповнення до Samson, яке раніше було підтверджено в дорожній карті 2026 року. Воно покращує ворожий ШІ, додаючи нові типи атак, покращує поведінку транспортних засобів і вирішує деякі проблеми, що з'явилися в сюжетних місіях. Більш детальну інформацію про Samson Update #5 ви можете знайти нижче:

"Всім привіт,

Ми офіційно випустили наше 5-те оновлення! Минув лише місяць з того часу, як "Самсон" вийшов у світ. Ми чесно не можемо в це повірити. Це була справжня подорож, і всі покращення, які ми встигли зробити в грі з моменту запуску, ми завдячуємо вам, хлопці, і всім тим відгукам, які ви не шкодували часу, щоб дати нам. Для команди було дуже приємно бачити, що кожен грає в гру і має свій власний підхід до "Самсона". Ми дуже вдячні за постійний інтерес і за можливість продовжувати вкладати час і любов у гру. Щодо майбутніх пропозицій чи відгуків, ми завжди читаємо форуми тут, у Steam, але у нас також є спільнота на Discord, до якої ви можете приєднатися тут: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Досить розмов, ми тут, щоб прикріпити список змін до оновлення #5, яке щойно вийшло в ефір!

Боротьба:

  • Вороги тепер краще орієнтуються в бойовому просторі, рідше зачіпляються за об'єкти, їх можна загнати в кути, щоб вони не могли втекти, що робить позиціонування та контроль натовпу більш ефективним.
  • Об'ємні вороги тепер використовують ширший спектр атак, що робить їхню бойову поведінку більш динамічною та менш передбачуваною.
  • Загрози довкіллю тепер спрацьовуватимуть надійніше, якщо їх використовувати з невеликої відстані.
  • Зброя "Опудало птаха" тепер доступна поза межами оригінальної місії глави, що полегшує її отримання. Ви можете знайти її в розгромі "Особняк Слейбоя". Тепер вона з'являтиметься щоразу, коли ви виконуватимете це завдання, чого раніше не було.

Транспортні засоби:

  • Вихід з транспортних засобів став більш плавним і чуйним, що дозволяє швидше переходити від керування автомобілем до пересування пішки.
  • Взаємодія з ворогом, який намагається витягнути гравця з транспортного засобу, була покращена, що призвело до більш послідовної поведінки.
  • Навігація по карті тепер забезпечує більш надійний маршрут до пунктів призначення, розташованих під автомагістралями.
  • Дорожні мережі були розширені в районах, де їх не було, що створило більш пов'язану та узгоджену дорожню мережу по всьому світу.

Різне:

  • Скелелазіння і скелелазіння стало більш гнучким і надійним, що робить пересування по навколишньому середовищу більш плавним. Наприклад, тепер легше увійти в лазіння і стрибки під час спринту.
  • Вміння "Нічна сова" тепер дає свій бонус лише один раз за ніч, а місії залишатимуться видимими, доки гравці матимуть достатню кількість AP від бонусів, щоб їх активувати.
  • У вмінні "На коні" була проблема, коли ви отримували винагороду, навіть якщо засинали з 0 очками дії. Наразі це виправлено.
  • Розміщення персонажів у світі було вдосконалено, що зменшило кількість випадків, коли вони вклинювалися в навколишнє середовище або стояли обличчям у неправильному напрямку.
  • Гравці більше не будуть переміщуватися за межі світу, коли взаємодіють з деякими точками інтересів.
  • Використання телефону тепер вимкнено під час бою в домашніх умовах, що забезпечує більш плавний ігровий процес під час активних сутичок.
  • Виправлено різноманітні помилки, через які гравці могли застрягти або провалитися крізь світ.

Глави та завдання:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Розділ 12 "Реквієм по розарію" було додатково відшліфовано, щоб забезпечити більш плавне проходження гри: Діалог Волкова тепер надійно спрацьовує після захоплення, його присутність і транспортний засіб зберігаються коректно, а потік місії чітко завершується, якщо його ліквідувати до початку погоні.
  • Гравці більше не застрягатимуть у "Подвійному натисканні" після перестрілки в Главі 1 "Кров у кранах", навіть якщо пропустити катсцену.
  • Для глави 13 "Зло" - жертви торгівлі людьми більше не приєднуватимуться до події "Побиття", що забезпечить розгортання сутички за планом, а також запобігатиме потраплянню гравця в стан розшуку під час місії.
  • Виправлено рідкісні випадки, коли старі місії знову ставали активними, коли вони були раніше завершені.
  • Фінальна сутичка в главі 14 "Чи є я братів своїх хранителем" тепер зберігає заплановану сюжетну напругу, а ворог більше не тікає посеред діалогу.
  • Розділ 2 "Срібна куля" - після провалу місії і повторної спроби наступного дня діалог з Полі тепер постійно починається так, як було заплановано.
  • Розділ 14 "Чи я стою за братів своїх" - послідовність побиття тепер постійно відтворюється при повторному проходженні місії на наступний день.
  • Розділ 9 "Прогулянка провулком пам'яті" - ворожі породження в сцені діалогу тепер розташовані таким чином, щоб вони більше не з'являлися прямо перед гравцем під час послідовності.
  • Завдання "Таксі-стукач" - місія тепер коректно завершується провалом, коли машина доїжджає до штаб-квартири TYPD.
  • Гравці тепер перебувають у стані паузи під час взаємодії зі стартерами місії, що запобігає пошкодженню або смерті під час активної взаємодії.
  • Анімація Томмі в барі під час розділу 9 "Прогулянка провулком пам'яті" тепер відтворюється належним чином.

Стабільність:

  • Покращення стабільності, які допомагають зменшити кількість вильотів.
  • Постійні покращення продуктивності, які допомагають зменшити кількість зависань.

Також відомо, що "Самсон" буде доступний не лише на ПК, адже у вересні цього року гра вийде на PlayStation 5 та Xbox Series X/S, що підтвердив глава Liquid Swords Крістофер Сундберг. Samson - це екшн-кримінальна гра, дія якої розгортається у 1990-х роках. Ви граєте за Самсона МакКрея, який повертається до жорстокого міста Тиндалстон, щоб сплатити великий борг і захистити свою сестру, беручи участь в інтенсивних ближніх боях і боях на автомобілях.

Гра вже доступна на ПК (Steam та Epic Games Store).

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ