HomeПомилка повтору Clash of Clans викликає плутанину у Clan Wars
Вибране
Помилка повтору Clash of Clans викликає плутанину у Clan Wars
2171
Add as a Preferred Source
0
0

Помилка повтору Clash of Clans викликає плутанину у Clan Wars

Кланові війни в Clash of Clans — це, перш за все, точність, де кожна зірка має значення. Однак нещодавно гравці зіткнулися з дивною помилкою повтору, яка спричинила широку плутанину. У деяких випадках успішна атака зі 100% знищенням правильно присуджує три зірки на Карті війни, але повтор розповідає зовсім іншу історію — показує, що війська зазнають невдачі ще до досягнення перемоги.

Supercell офіційно підтвердила, що ця проблема спричинена помилкою синхронізації, яка впливає на повтори Clan War.

Що таке баг повтору кланової війни?

Проблема полягає в тому, як генеруються повтори. Замість запису фактичних відеоматеріалів, Clash of Clans зберігає дії гравця, такі як розміщення військ та введені дані, а потім відтворює битву за допомогою симуляції.

Наразі ця симуляція може перериватися, що призводить до невідповідності між тим, що сталося насправді, і тим, що показано на повторі. Ця десинхронізація призводить до ситуацій, коли виграшна атака виглядає як невдала спроба, якщо дивитися на неї пізніше.

Що спричиняє проблему?

Згідно з Supercell, помилка пов'язана з тимчасовим підвищенням потужності, яке використовується під час атак. До нього належать:

  • Зілля сили (підвищують рівень військ)
  • Енергетичні млинці (підсилення на основі подій)
  • Могутні Шматочки (збільшення рівня спорядження Героя)

Система повтору, схоже, ігнорує ці покращені характеристики під час симуляції. Хоча реальна битва отримує більше шкоди та здоров'я, повтор розраховує ефективність військ, використовуючи базові характеристики, через що юніти виглядають слабшими та зазнають невдачі раніше.

Чи впливає це на результати?

Незважаючи на оманливу візуальну складову, фактичний результат битв залишається точним. Карта війни, Журнал битви та підрахунок зірок відображають правильні результати. Якщо під час атаки фіксується перемога з трьома зірками, вона належним чином зараховується клану.

Проблема суто візуальна, але вона призвела до плутанини в кланах, особливо коли повтори, здається, суперечать остаточному рахунку.

Виправлення триває

Supercell підтвердила, що виправлення наразі знаходиться в розробці. Оскільки проблема пов'язана з тим, як ігровий движок обробляє симуляції бою, її вирішення може вимагати оновлення або обов'язкового патчу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

До того часу гравцям рекомендується покладатися на Карту війни для отримання точних результатів, оскільки повтори можуть неточно відображати те, що насправді сталося під час атаки.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Digital Foundry сумнівається, що GTA 6 працюватиме з частотою 60 FPS на консолях — більш імовірно, що це буде 30-40 FPS
127
Оновлення Brawl Stars 68 розкриває понад 50 нових скінів
138
Com2uS представляє MMORPG на Unreal Engine 5
193
Nintendo може працювати над ремастеризованою версією The Legend of Zelda: Twilight Princess
234
1666: Амстердам міг бути виданий Xbox, але Microsoft скасував фінансування проєкту
234
Оновлення Brawl Stars 68 додає значки авторів та нові косметичні засоби
540
Повідомляється, що Half-Life 3 називається Half-Life X і, за чутками, «майже завершена»
313
Суперечка щодо Love and Deepspace переростає в протести в реальному світі
302
Netflix, як повідомляється, знімає серіал по Persona
261
Lenovo: Ціни на оперативну пам'ять можуть ніколи не повернутися до попередніх рівнів, оскільки галузь стикається з довгостроковими змінами
393
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ