HomeLiquid Swords випустила ще одне, четверте велике оновлення для Samson
Liquid Swords випустила ще одне, четверте велике оновлення для Samson
216
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords випустила ще одне, четверте велике оновлення для Samson

Liquid Swords продовжує роботу над виправленням помилок у своєму дебютному проєкті Samson, який вийшов на ПК (Steam та Epic Games Store) 8 квітня. Студія анонсувала вихід четвертого великого оновлення в соціальних мережах.

Четверте оновлення гри, анонсоване раніше цього місяця в рамках Дорожньої карти 2026 року, зосереджене на виправленні проблем, пов'язаних з бойовою системою та поведінкою транспортних засобів і поліцейських у грі, а також усуває численні помилки, що виникали під час місій. Щоб отримати додаткову інформацію про оновлення Samson №4, ви можете переглянути нижче:

"Гей усім!

Продовжуючи підтримувати Самсона, сьогодні ми повертаємося з оновленням №4! Воно містить безліч виправлень та покращень за всіма напрямками. Ось декілька з них: ми переробили принцип поліцейської переслідування, щоб зробити його динамічнішим, посилили бойові дії, щоб вони проходили природніше, та виправили низку помилок. Також є деякі доповнення до якості життя, такі як можливість пропускати кат-сцени.

Як завжди, ми присутні на форумах Steam та на нашому сервері Discord. Ми цінуємо ваші відгуки та внески, тож обов’язково поділіться своїми думками!

Місії та вакансії:

  • Вирішено деякі проблеми, які перешкоджали появі сюжетних розділів, якщо гра гравця потрапляла в поганий стан. Це має запобігти цьому в майбутньому, а також для тих, хто зараз постраждав.
  • Різні проблеми вирішено для розділу 8 «Він воскрес», щоб зробити логіку більш надійною та запобігти виникненню проблем у майбутньому.
  • Вирішено проблему, яка перешкоджала відображенню описів цілей та маркерів для розділу 11 «З’єднання розп’яття».
  • Гравець більше не зможе замкнутися в контейнерах під час 12-го розділу «Реквієм вервиць».
  • Вирішено різні проблеми зі смертю, прийняттям поразки та повторним проходженням місій наступного дня, які перешкоджали або заплутували прогрес. Якщо ви все ще стикаєтеся з цією проблемою, будь ласка, повідомте нас у нашій групі обговорення звітів про помилки Discord або Steam.
  • Засідки тепер повинні правильно з'являтися під час виконання завдання "Не надто старий для лайна". Це також має виправити більшість випадків в інших завданнях, де очікувані бійці не з'являлися.
  • Місії Джека тепер повинні показувати правильну кількість необхідних предметів, які потрібно зібрати, в інтерфейсі користувача.

Транспортні засоби:

  • Кілька змін у тому, як працюють зустрічі з правоохоронцями, роблять їх більш справедливими та менш неприємними. Замість того, щоб завжди точно знати, де ви знаходитесь, гравець генеруватиме хлібні крихти, за якими поліція може стежити. Поліція споживатиме ці хлібні крихти під час переслідування гравця, і як тільки остання буде використана, якщо вони все ще не побачать гравця, вони почнуть шукати його більш «випадковим» чином. Це має винагородити гравця за ефективніше приховування від поліції та зробити враження більш захопливим.
  • Подальші зміни для подальшого скорочення часу, необхідного для втечі під час подій «Розшук» з кожним наступним спрацьовуванням «Час відновлення втечі». Зменшено з 5 до 3 секунд за кожну втечу, максимальне скорочення зменшено з 20 до 12 секунд.
  • Підвищено рівень здоров'я слабких місць нещодавно доданих варіацій Drift & Rallycross, щоб зробити їх більш надійними для використання в різних видах діяльності.
  • Покращений рух транспорту та цивільна навігація
  • Вартість заправки азотом буде правильною, навіть якщо у вас є кілька балонів з азотом.
  • Спідометр тепер працюватиме коректно під час руху гравцем назад.
  • Автомобілі більше не повинні рухатися заднім ходом самостійно, коли ви вперше сідаєте в них
  • Полегшено витягування з транспортних засобів
  • Поліцейські патрулі повинні здійснювати патрулювання частіше та дотримуватися своїх маршрутів
  • Змусив поліцію відреагувати, коли вона спостерігала, як гравець викрадає машину
  • Коли двигун вимкнено, ви можете завести його заднім ходом, так само, як і під час руху вперед.

Бій:

  • Збільшений шанс гравців на влучення при варіюванні атак
  • Зменшено шанс NPC захищатися від поштовхів
  • Зменшення загального шансу NPC на захист
  • Вирішено проблему, яка запобігала контратаці NPC після парирування передбачуваних атак.
  • Працював над запобіганням тремтінню NPC під час боїв, особливо проти дуже оборонних ворогів.
  • Налаштовано парирування, щоб відображати більше анімації ударів перед тим, як почне діяти анімація парирування.
  • Запобігайте надмірно швидким повторним ударам, коли легкі удари перериваються
  • Виправлено помилку, через яку NPC могли кинути Важкомета, а потім негайно парирувати, якщо їх переривали під час Важкомета
  • Запобігання обертанню ворожих NPC після удару
  • Виправлено проблему, через яку ми відображали неправильний значок рамки рівня персонажа. Ось що ви повинні побачити:
  • Плавне коло: Цей ворог значно нижчий за рівень персонажа гравця та матиме нижчі захисні можливості.
  • Коло з горизонтальними шипами: Цей ворог приблизно дорівнює рівню гравця та матиме збалансовані захисні можливості.
  • Коло з багатьма шипами: Цей ворог значно вищий за рівень гравця та матиме значно покращені оборонні можливості, такі як здатність ухилятися, парирувати та контратакувати.

Інтерфейс та доступність:

  • Додано налаштування користувача, яке дозволяє вмикати/вимикати шкали здоров'я транспортних засобів разом із шкалами здоров'я ворогів.
  • Різні покращення маркерів супутникової навігації та GPS для кращої обробки висоти повинні зробити їх точнішими, наприклад, під час подорожі до місця на мосту або під ним.
  • Додано опцію пропускання внутрішньоігрових кат-сцен
  • Інтерфейс користувача гонки тепер завжди має відображатися правильно під час вуличних випробувань.
  • Збільшено дальність відображення значків взаємодії з об'єктами інтересу (POI), щоб їх було легше знаходити під час дослідження міста.

Різне:

  • Зробіть навичку «Прихований схов» доступною для користувачів, які розблокували її до останнього патчу.
  • Постійні вдосконалення контенту локалізації, включаючи різні відсутні підказки, елементи інтерфейсу користувача та неправильні або відсутні переклади.
  • Поточні виправлення та вдосконалення розміщення та поведінки NPC, а також проблем зі світовим мистецтвом та навколишнім середовищем.
  • Покращено вплив NPC на поведінку транспортного засобу. Виправлено суперечки за місця. Додано варіанти, якщо потрібне місце недоступне.

Продуктивність та стабільність:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Додано попередження про низький рівень відеопам'яті для гравців, які використовують занадто високі налаштування для доступної відеопам'яті. У такому разі продуктивність буде низькою, а продуктивність – підривами.
  • Постійне загальне покращення продуктивності, а також зменшення потенційних проблем, з якими стикаються гравці
  • Кілька виправлень збоїв"

Незважаючи на технічні проблеми гри та численні негативні відгуки гравців і критиків щодо сюжету та ігрового процесу, Samson отримала похвалу від Даніеля Ваври — творця серії Mafia — про що він поділився на своїй сторінці X. Також підтверджено, що гра вийде на PlayStation 5 та Xbox Series X/S у вересні цього року, а наступне оновлення заплановано на 6 травня. Ми також можемо очікувати оновлення контенту №1, підтвердженого Liquid Swords, в середині наступного місяця.

Самсон тепер доступний на ПК (Steam та Epic Games Store).

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ