HomeОгляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою
Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою
286
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою

21 квітня 2026 року Poncle та Nosebleed Interactive випустили Vampire Crawlers під назвою «Turbo Wildcard з Vampire Survivors». У цьому спін-оффі автоатакуючий 2D-хаос з Vampire Survivors 2022 року замінено навігацією по підземеллях від першої особи та покроковим картковим боєм. Гравці вибирають Crawler зі стартовою колодою, спускаються підземеллям поверх за поверхом і розвивають цю колоду за допомогою скринь, нагород за підвищення рівня та дорогоцінних каменів, що вставляються в існуючі карти. Зміна формату залишається актуальною, хоча більшість механічних аргументів на її користь не з'являються на поверхнях протягом кількох годин.

Від кулевих небес до рядового бою

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 1

Vampire Crawlers побудована як старомодний ПК-кроулер підземель. Гравці переміщаються поверхами від першої особи, рухаючись блок за блоком коридорами, а міні-карта позначає боса, скрині зі скарбами, джерела золота, що крихко, та всіх стандартних ворогів на рівні. Бій запускає екрани зіткнень з рядами до п'яти ворогів, розташованих від одного до трьох рядів завглибшки, а іноді й більше під час битв з босами. Коли передній ряд падає, ряд позаду виходить вперед, щоб зайняти його місце. Карти є версіями зброї з Vampire Survivors — батіг, вогняна паличка, ножі, свята паличка, кістки, кинджалова буря — і вони вражають або окремі цілі, або цілі ряди. Рівні також повертаються з оригіналу: Божевільний ліс, Інкрустована бібліотека, Молочний завод та інші, перебудовані в 3D, а не перемальовані, з елементами одягу та декораціями з вихідної гри. Спрайти ворогів з піксельною графікою відображаються в 16-бітному стилі на нових фонах, що дозволяє виразам обличчя та кадрам анімації чітко читатися зблизька. Несподівана засідка боса може перервати стандартні ритми, хоча це порушило шаблон лише один раз за вісімнадцятигодинний пробіг одного рецензента до титрів.

Математика мани та правило комбо

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 2

Хіди починаються з взяття карт з колоди, перетворюючись на руку, обмежену покращеннями, та трьома манами для витрат на карти. Кожна карта має вартість мани, і розігрування карти дає посилення шкоди наступній карті, яка коштує на одну ману більше. Тому порядок зростання є передбачуваною схемою: нуль, один, два, три. Це також перша справжня проблема. Протягом кількох годин, коли рука містить карти вартістю одну, дві та три мани, жодна конкуруюча послідовність не пропонує більшої виплати, ніж 1-2-3, тому рішення зводиться до підрахунку. Екран винагороди може пропонувати посилення "гострої шкоди" без чіткого пояснення в грі, яке важко оцінити, коли пул противника недостатньо складний, щоб його протестувати. Купівля покращення розширення руки на ранній стадії — яка додає до двох додаткових карт за взяття — надає послідовності її першу текстуру, оскільки додаткові карти створюють фактичні підвибори. Дикі карти, як тільки вони з'являються в пулі, дозволяють ходу перезапустити нарощування мани в середині комбінації, не розриваючи ланцюжка, де починають взаємодіяти розмір руки, крива вартості та порядок карт. Пізніше в грі боси додають у колоду карти, призначені для її засмічення, хоча ці вставки не завжди мають велику вагу.

Де відкривається палубна будівля

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 3

Підвищення рівня відбувається, коли кольорові самоцвіти XP випадають з мертвих ворогів і заповнюють шкалу. Кожен рівень додає карту до колоди або вставляє модифікатор самоцвіту в той, що вже є. Ефекти модифікаторів варіюються від плоских множників, таких як 2x пошкодження, до умовних тригерів — кинджал, який посилює кожну іншу атаку, зіграну, поки він у руці, або кинджал, який витягує додатковий кинджал з колоди під час розіграшу. Скрині містять по три варіанти покращення кожен, що відображає структуру вибору оригінальної гри. Розмір колоди скорочується в обидва боки. Після приблизно 30 карт шанси витягнути будь-яку конкретну фігуру різко падають, що перетворює ключові корисні властивості на лотерейні квитки. Один пробіг завершився, коли карта Clock Lancet, яка заморожує ворогів, опинилася внизу колоди, і демон завдав 32 одиниці пошкодження, перш ніж вона з'явилася. Перетворення карт на покращені версії вимагає певних комбінацій, що винагороджує гравців, які вже вільно володіють мовою синергії Vampire Survivors. Колір карти також дає деякі бонуси — червона атака, синій захист — але гра недостатньо чітко пояснює ці правила кольору, залишаючи логіку зворотною інженерією в грі.

Стекування повзунів та синергія наприкінці гри

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 4

Реліквії розблоковують можливість залучати до пробігу більше одного Повзуна. Кожен Повзун стає окремою ігровою картою: активація запускає негайний ефект, а потім паркує персонажа в лівій частині екрана як постійний пасивний талант. Виконання умови цього Повзуна — розігрування червоної атакуючої або синьої захисної карти — запускає вторинний ефект, а об'єднання кількох Повзунів множить ці тригери за хід. Характеристики тривалості збільшують час, протягом якого Повзун залишається активним; коли термін дії одного закінчується, його карта повертається до стопки скидання та перетасовується в колоду під час наступного скидання. Я витрачаю більше часу, ніж очікувалося, перш ніж системи кількох Повзунів та модифікацій збігаються, але як тільки це відбувається, вибір карт перестає відчуватися арифметичним, а послідовність рук починає мати реальні наслідки. Певні архетипи схиляються до цього гучного. Скелет Повзун, чиї початкові карти кісток рикошетом відбиваються між ворогами, винагороджуючи об'єднання більшої кількості кісток у колоду, тому чотири або п'ять стріляють за секунду та очищають повні ряди роями піксельних кісток. Навмисні вибори на екрані підвищення рівня відрізняють колоду, яка зупиняється на босі в середині гри, від тієї, яка розігрує десяток карт за один хід.

Золото, центр села та метушня

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 5

Золото, зібране під час пробіжок, витрачається в центрі села на постійні покращення: відновлення здоров'я, додаткову ману, бонусний досвід, розширення руки, маніпуляції з рідкістю випадання предметів, а також додаткові послуги, які розблоковуються з часом. Ці покращення сприяють прогресу, іноді важко. Один оглядач зіткнувся з труднощами приблизно через одинадцять годин, що вимагало проходження певних лінійних рівнів мосту для отримання золота, перш ніж нові підземелля стали доступними, і досяг кредитів через вісімнадцять годин. Успішний пробіжка триває приблизно сорок хвилин. Повторне проходження етапів читається або як вартий цикл, або як адміністратор, залежно від того, як завершиться основний бій — ранні пробіжки дають п'ять або більше розблокувань за кожну, які зменшуються, коли список пройдених предметів звужується до фінальних записів. Складність розподіляється нерівномірно протягом середини гри. Стандартні вороги перестають становити будь-яку загрозу після кількох покращень або сильного випадання карт, що приглушує вагу вибору нагород на екрані, а потім з'являються боси з достатньою кількістю зубів, щоб знищити колоди, які тренувалися лише на слабшому кормі. TurboTurn, ярлик для швидкого розв'язання карт, стискає темп: анімації та порядок пошкоджень відтворюються в правильній послідовності незалежно від того, наскільки швидко складаються карти, тому повне проходження дошки розв'язується за секунди, а не за хвилини.

Візуальні перебудови та прогалини інтерфейсу

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 6

3D-переробки рівнів Survivors зберігають впізнавані макети та елементи декорацій оригіналів, переміщені в коридори та кімнати, а не на плоскі арени. Ефекти атаки заповнюють екран ножами, вогняними кулями, блискавками та — у випадку з однією конкретною картою — котами, які танцюють зліва направо по полю бою. Ефект надмірного вбивства збільшує спрайт боса пропорційно до перевищення шкоди, завданої вбивчим ударом. Озвучка є новинкою в серії. Crawlers вимовляють короткі репліки, коли їх вибирають або коли їхні карти активуються, що достатньо непомітно, щоб залишити це доповнення ввімкненим, хоча це доповнення легко поставити під сумнів за потреби. Рука не сортується автоматично. Як тільки вона містить вісім або більше карт, карти стискаються на екрані, і гравці можуть перетягувати їх вручну, але не можуть сортувати за вартістю мани чи кольором — зручність, яку пропонує Balatro, якої немає у Crawlers. Текст на реліквіях та локаціях присутній, але тонший, ніж той, що Vampire Survivors створив після запуску, більшу частину якого написав Джеймс Стефані Стерлінг. Міні-карти показують усе на поверсі — босів, скрині, предмети, що можна розкрити, розташування ворогів — що позбавляє більшості стимулів відхилятися від шляху «завершити гру та знайти боса». PC Gamer зробив огляд гри на ASUS ROG Ally, а перевірка Steam Deck все ще очікується на момент запуску. Заявлена Понклом точка відліку для цього спін-оффу спирається на Dungeon Master, а не на Castlevania, де Vampire Survivors знайшла своє натхнення.

Вердикт

Огляд Vampire Crawlers: Конструктор колод із відкладеною виплатою 7

Vampire Crawlers – гра на 7/10. Її найсильніша механіка криється за повільним початком, обмежувальними правилами комбо та системою прогресу, яка періодично зупиняється на перевірках золота та покращень.

Плюси:

  • Мульти-краулери та модифіковані карти створюють синергетичні головоломки після розблокування, з тригерами, які сумуються між кольорами та типами карт.
  • TurboTurn підтримує швидку роздільну здатність карт без втрати анімації та неправильної послідовності пошкоджень, тому повна дошка прибирає вогонь за лічені секунди.
  • 3D-реконструкції Mad Forest, Inlaid Library, Molocre Plant та інших рівнів Vampire Survivors зберігають оригінальне вбрання без зчитування як переробка ресурсів.

Мінуси:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Логіка комбінованих комбінацій зі зростанням вартості виключає більшість варіантів ручного упорядкування протягом робочих годин, а переваги повзуна на основі кольору погано пояснюються.
  • Постійні покращення прокладають шлях до прогресу через лінійні рівні мосту, розтягуючи дугу гринду від одинадцяти до вісімнадцяти годин, перш ніж глибші системи послідовно клацнуть.

Я думаю, що основний дизайн тримається цілісності, навіть коли темп гри падає, саме тому цикл бігу до бігу продовжує тягнутися на своїх складних ділянках. Vampire Crawlers не переконає гравців, які відмовилися від Slay the Spire або ширших колодбудівників, а його залежність від постійних покращень розчарує будь-кого, хто очікує щільнішої арки roguelike. Для всіх інших це спін-офф Vampire Survivors, який отримує свій підзаголовок Turbo Wildcard завдяки механічній відповідності, а не новизні.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ