Naughty Dog могли б скасувати Uncharted 4: A Thief’s End
Uncharted 4: A Thief's End, випущена у 2026 році компанією Naughty Dog, не лише завершила історію Натана Дрейка, але й стала однією з найкращих ігор для PlayStation та однією з найкращих ігор покоління. Але в якийсь момент під час розробки студія навіть розглядала можливість скасування гри через низьку якість продукту, як розповів колишній розробник Naughty Dog.
Габріель Бетанкур, який майже 7 років пропрацював старшим художником з освітлення в Naughty Dog і брав участь у розробці таких ігор, як The Last of Us, The Last of Us: Left Behind, Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy та The Last of Us: Part II, з'явився в останньому епізоді подкасту Kiwi Talkz, де розповів, що під час процесу розробки директор гри був оточений співробітниками, які завжди казали «так», а коли один з розробників з іншої команди спробував гру, він назвав її «відстій». В результаті команді розробників поставили ультиматум: або їм доведеться переробляти гру, або проект втратить фінансування і, як наслідок, буде скасований. Ви можете переглянути основні моменти інтерв'ю Бетанкура нижче:
«Я пам’ятаю один прототип гри, і я не скажу який саме, але був проєкт, який розроблявся два з половиною роки, майже три, і корпорація сказала: «У нас є питання щодо цього». Франшиза була успішною до того моменту, не було жодних підстав сумніватися в успіху цієї речі».
Але на той час лідер був оточений людьми, які завжди казали «так», і вони жили у славі свого успіху, готуючи свій четвертий проект, а тепер вони встигають завершити цей дедлайн для демонстрації, і я думаю, що вони просто сприйняли це як належне. Ми вже мали успіх раніше, ми матимемо його знову, ми вже робили це три-чотири рази, тому ми просто будемо чудовими.
Одного з режисерів з іншої команди попросили висловитися, а мене там не було, я лише чув історію, і цей режисер зайшов, у кімнату, повну всіх цих людей, взяв контролер і сказав усім: «Ця гра — відстій».
«Ні, але гра жахлива, там немає цілей, важко стежити за тим, що відбувається, керування незграбне, це не схоже на вас, хлопці, це не те, що ми робили в минулому. На зустрічі люди виходили дуже засмученими. Цей директор, я здивований, що у нього вистачило нахабства сказати щось подібне».
Ви, хлопці, в біді. Ми припинимо фінансування цього проєкту, якщо ви його не виправите. В результаті, директора цього проєкту відсторонили, навіть вважаючи, що він досяг успіху, а скептика разом з двома іншими призначили, щоб допомогти виправити це, а потім гру довелося переробляти. Потім, через два з половиною-три роки, тобто п'ять-шість років загального виробництва, гра стала успішною.
Хоча Naughty Dog не розкрили своїх планів щодо франшизи Uncharted, оскільки вони повністю зосереджені на Intergalactic: The Heretic Prophet, новій науково-фантастичній інтелектуальній власності студії, за словами інсайдера Аліра, студія насправді працює над Uncharted 5, в якій також повернеться Натан Дрейк, але, схоже, у допоміжній ролі.
Повідомляється, що режисером гри буде Шон Ескейг, режисер Uncharted: The Lost Legacy, який на початку цього місяця опублікував потенційний тизер нової ігрової серії.

Коментарі