GTA 6 вразить гравців густотою листя в грі
Grand Theft Auto VI являє собою значний стрибок вперед у графічному плані порівняно з попередньою грою Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, яка вийшла у 2018 році. Хоча гра все ще виглядає неймовірно і демонструє величезні масштаби, здається, що GTA 6 зробить ще більший крок вперед у цьому напрямку.
Зрештою, це не дивно, адже гра розробляється для більш потужних консолей (PS5 та Xbox серії X/S), тож очевидно, що гра матиме покращену графіку. Однак, згідно з нещодавнім дослідженням, проведеним користувачем Reddit Temporary-Cicada-392 щодо щільності листя в GTA 6, лише в одній конкретній локації гри вона буде в чотири рази більшою, ніж у Гуарми в Red Dead Redemption 2, оскільки в ній представлено понад 14 000 індивідуально розміщених 3D-дерев. Більше інформації від самого користувача Reddit ви можете прочитати нижче:
"Тож я пішов далі і порахував дерева, щоб отримати реальну метрику щільності карти rn
По суті, я взяв нестиснутий png з картографічного дискурсу і скинув його у фотошоп. Я встановив користувацьку сітку, яка розділила все зображення на маленькі квадратики, щоб нічого не порахувати двічі і не збитися з рахунку. Я використовував інструмент підрахунку фотошопу, який просто скидає маленьку жовту крапку і підраховує число при кожному натисканні.
Для островів спереду і великих островів, з'єднаних головним шосе, я вручну клацнув кожну крону дерева. Якщо збільшити масштаб на 500%, ви зможете побачити навколишнє затемнення, що розділяє кожне дерево через кут нахилу сонця, так що це, безумовно, окремі 3D-моделі, а не просто плоскі текстурні згустки. Просто проходження через ці густі джунглі прямо під літаком і біля опор мосту зайняло близько чотирьох годин.
Коли я дійшов до крайніх лівих островів і далекого берега біля горизонту міста Віце, LOD стали занадто агресивними, і рендеринг просто перетворився на суцільну зелену кашу. Очевидно, що там неможливо клацнути окремі дерева. Тому для цієї частини я взяв щільну ділянку в центрі, яку вже порахував, виміряв розміри пікселів, а потім використав інструмент виділення колірного діапазону, щоб виділити всі відповідні зелені пікселі на віддалених островах. Я просто підрахував загальну площу поверхні цього зеленого кольору і помножив її на щільність, отриману з фрагмента середнього шару ґрунту.
В результаті вийшло 14 287 пікселів, плюс-мінус пару сотень для фонової математики.
Якщо порівняти цей об'єм зі скріншотами Гуарми з rdr2, то рушій RAGE збільшує щільність листя щонайменше в 4 рази, що є божевіллям".
Grand Theft Auto VI, ймовірно, матиме одну з найбільших і найдетальніших ігрових мап в історії, і ця стаття - лише один з багатьох прикладів, що ілюструють, як наполегливо Rockstar Games працювала над своїм рушієм RAGE і наскільки він покращився з часів Red Dead Redemption 2. Схоже, що в нещодавніх коментарях колишнього розробника студії Роба Карра (Rob Carr) є частка правди в тому, що компанія, можливо, створює власний рушій з нуля для GTA 6.
Ви також можете дізнатися все, що ми знаємо про GTA 6 на даний момент - про сюжет, геймплей, мапу, відкритий світ, платформи та багато іншого - тут.
Ви в захваті від рівня деталізації в GTA 6? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!
Реліз Grand Theft Auto VI заплановано на 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Коментарі