HomeДракончик: Вигнанець рецензія
Дракончик: Вигнанець рецензія
1082
Add as a Preferred Source
0
0

Дракончик: Вигнанець рецензія

Dragonkin: The Banished - це ізометрична рольова гра в жанрі екшен, розроблена компанією Eko Software та видана компанією Nacon. У центрі сюжету - фентезійний світ, зіпсований кров'ю драконів, де гравці полюють на могутніх Повелителів Драконів. Гра підтримує одиночну або спільну гру, коли гравці проходять шість великих екологічних локацій. Ця назва є продовженням попередньої роботи студії над Warhammer: Chaosbane і представляє нову інтелектуальну власність у жанрі hack-and-slash.

Сюжетні передумови та Рада героїв

Дракончик: Вигнанець рецензія 1

Історія Dragonkin: The Banished починається у світі, де кров драконів заразила землю та її мешканців. Раніше дракони були ув'язнені, але тепер їхній вплив поширюється на різні біоми через корупцію та контроль над свідомістю. Гра відкривається прологом, де гравці керують групою героїв, які переживають події, пов'язані з вигнанням драконівської загрози. Перед початком основної кампанії гравці знайомляться з чотирма ігровими класами на повну силу. Після цього гравцеві відводиться роль новобранця, який постає перед вищою радою, що складається з попередніх героїв. Серед членів ради є такі постаті, як Йорн, варварський воїн, чиї мотиви для боротьби зосереджені на особистому марнославстві. В оповіданні йдеться про міжусобиці між членами ради, які конфліктують через традиції та використання магічних артефактів. Персонажі використовують містичну шкалу, щоб блокувати нав'язливі голоси, які використовують дракони для маніпулювання людьми. Сюжет розгортається протягом кампанії, що триває приблизно 20-25 годин. Розвиток сюжету залежить від діалогів з NPC та пошуку документів, які детально описують історію різних культів, що поклоняються Матері Будді та іншим сутностям. Озвучка присутня як для союзників, так і для ворогів, хоча деякі виконання різняться за якістю. Основна увага приділена стародавнім обрядам і ритуалам, які визначають конфлікт між радою і повелителями драконів.

Вибір класу персонажа та основи бою

Дракончик: Вигнанець рецензія 2

Гравці обирають один з чотирьох основних класів: Варвар, Лицар, Лучник, також відомий як Слідопит, і Маг або Оракул. Кожен клас має попередньо встановлену зовнішність і стать без повзунків для візуальної кастомізації. Варвар зосереджується на ближньому бою з сокирами, що крутяться, тоді як Лучник використовує дальні атаки, такі як рикошетні стріли та отруйні бомби. Механіка бою підкреслює силове фентезі, де гравці часто косять орди з дванадцяти або більше ворогів одночасно. Атаки відчуваються плавно і швидко реагують, відправляючи ворогів у політ після смерті. Деякі вороги демонструють специфічну анімацію, коли вони кидаються у випадковому напрямку, незалежно від типу пошкодження. Одна з ефективних тактик для класу "Лучник" - залп стріл, який за лічені секунди вичерпує запаси здоров'я у великих груп. Ігровий цикл зосереджується на знищенні цих орд, щоб отримати досвід і краплі луту. Оборонні дії включають механіку відштовхування, щоб відсунути ворогів, коли гравець потрапляє в натовп. Рівні рідкісності спорядження відповідають традиційній системі кольорового кодування, яку можна побачити в таких іграх, як Diablo. Сила персонажів дозволяє гравцям долати високі рівні складності, де вороги більш численні та агресивні. Зустрічі з босами слугують основним видовищем, часто складаються з двох фаз та унікальних ігрових сегментів. Серед цих босів є змієподібний крижаний дракон з надзвичайною довжиною тіла та інші драконівські істоти з виразним візуальним дизайном.

Система навичок "Сітка предків

Дракончик: Вигнанець рецензія 3

Розвиток персонажа в Dragonkin: The Banished відрізняється від традиційних дерев навичок завдяки впровадженню сітки предків. Ця сітка у вигляді сот дозволяє гравцям вставляти здібності та модифікатори, представлені шестикутними фрагментами. Ці фрагменти бувають різних форм і розмірів, тому гравці повинні розмістити їх разом на обмеженій площі сітки. Вміння не відкриваються автоматично при підвищенні рівня, а натомість випадають як здобич або слугують винагородою за виконання квестів. Я вважаю, що сітка предків діє як освіжаюча оригінальна заміна традиційним деревам навичок, розглядаючи здібності як колекційну здобич. Кожне вміння може бути покращене до четвертого рівня залежно від кількості суміжних модифікаторів, які гравець приєднав до нього. Модифікатори додають такі властивості, як збільшення шкоди, швидкість атаки або додаткові снаряди для дальніх атак. Деякі фрагменти також викликають навички вивертання, які є особливими здібностями, що застосовуються домашнім драконом гравця. Сітка розширюється з підвищенням рівня персонажа, надаючи більше місця для складних комбінацій. Гравці можуть екіпірувати лише п'ять активних навичок одночасно, що змушує вибирати між корисністю та грубою силою. Ця система дозволяє проявити високий рівень творчості при створенні персонажа, не перевантажуючи гравця статичним меню. Очки атрибутів, як і раніше, нараховуються за рівень, але вони сприяють лінійним шляхам, які дають менші бонуси до статистики порівняно з сіткою. Гнучкість сітки дозволяє гравцям експериментувати з різними стилями гри, міняючи місцями гекси без штрафів.

Біоми навколишнього середовища та дослідження світу

Дракончик: Вигнанець рецензія 4

Ігровий світ розділений на кілька біомів, включаючи ліси, джунглі, болота і вкриті льодом гори. Кожна локація складається з масивних лабіринтових карт, які пропонують гравцеві кілька шляхів. Дослідження винагороджує гравця прихованими реліквіями та панорамними видами, які запускають проліт камери над регіоном. Ці біоми візуально виразні і мають корупційні ефекти, пов'язані з драконівським впливом у цій місцевості. Лабіринтові шляхи часто ведуть до додаткових битв або точок збору ресурсів, які використовуються для крафтингу. Деякі регіони містять екологічні головоломки, такі як з'єднувальні промені, що використовуються для розтоплення крижаних перешкод, або ліхтарі, які потрібно перемістити, щоб очистити територію. Гравці також вирішують головоломки, взаємодіючи з серіями обелісків у певному порядку. Портали швидкого переміщення розташовані по всій карті, але перед тим, як вони стануть активними, їх потрібно звільнити від інфекції. Я бачу, що масивне оточення часто страждає від браку різноманітності ворогів, що створює повторюваний досвід проходження великих відстаней. Масштаб карт іноді спонукає гравців бігти повз стандартних ворогів, щоб досягти наступної мети. Хоча оточення є чудовим і деталізованим, повторення певних типів місій може призвести до втоми під час тривалих ігрових сесій. У грі використовується ізометрична перспектива, яка демонструє неосяжність біомів з висоти.

Управління хабом і супутні системи Wyrmling

Дракончик: Вигнанець рецензія 5

Місто Монтеск'є слугує центральним центром, де гравці керують своїм спорядженням та розвитком міста. Гравці не будують споруди вручну, але заробляють міський досвід, щоб підвищувати рівень різних об'єктів. Знаходження реліквій та перегляд панорам сприяє підвищенню рівня міста, що відкриває нові будівлі та покращує вже існуючі. Тренувальний двір - важливий об'єкт, що збільшує кількість досвіду, який гравець отримує під час місій. Алхімія дозволяє створювати зілля, які можна використовувати нескінченно, але вони мають таймер охолодження. Вдосконалення алхімії збільшує силу та швидкість дії цих цілющих предметів. Створення перснів і зачарування спорядження також відбувається в центрі міста. Спеціальна механіка швидкого переміщення містом дозволяє гравцеві зменшити масштаб камери до повного перегляду мапи та повернутись до обраної будівлі. На початку гри гравці отримують домашнього улюбленця, який слідує за ними і дає бонуси до статистики. На вибір гравця є чотири різних типи вирмлінгів, кожен з яких має власне дерево поліпшень і специфічні навички в родовідній таблиці. Гравці також можуть створювати обладунки для своїх вірдмінгів, щоб ще більше підвищити їхні показники. Інша система включає предків, які дарують гравцеві блага в обмін на данину, наприклад, серця та органи драконів. Ці предки забезпечують збільшення пасивної сили, яка стає більш актуальною в ендшпілі. Система талантів пропонує додаткові пасивні навички, які прокачуються за очки, отримані від рідкісного спорядження та вихляння.

Технічні показники та дії в ендшпілі

Дракончик: Вигнанець рецензія 6

Технічна продуктивність Dragonkin: The Banished загалом стабільна під час активного ігрового процесу на всіх консолях. Частота кадрів залишається незмінною, навіть коли екран заповнений ворогами та ефектами частинок від здібностей. Однак, в окремих сценах іноді трапляються заїдання кадрів і помітні спливання текстур, особливо в початкових ігрових зонах. Гра працює на Xbox Series X, PlayStation 5 і PC, а версія для Nintendo Switch 2 має покращені візуальні режими. Після завершення основної кампанії гравці отримують доступ до кількох видів діяльності, спрямованих на максимальне вдосконалення персонажів. Карти полювання надають доступ до спеціальних полювань на драконів з різною тривалістю та нагородами. Полювання в хаосі пропонують випадкові зустрічі в певних локаціях світу, які дають високорівневу здобич. Гравці можуть впливати на ці місії за допомогою карт драконівської долі, які застосовують негативні модифікатори до місії в обмін на кращі нагороди. Однією зі специфічних активностей в ендшпілі є "Випробування волі" - хвилеподібна битва, що відбувається уві сні персонажів і розрахована на певний час. Відомий глюк у цьому режимі може призвести до обнулення хвиль, що змушує гравців пройти 90 хвиль замість запланованих 30. Незважаючи на цю технічну проблему, ендшпіль фокусується на пошуку легендарних предметів і максимізації родової сітки. Візуальна деталізація залишається на високому рівні в цих зонах ендшпілю, підтримуючи естетику ізометричного світу.

Вердикт

Dragonkin: The Banished Review 1

Dragonkin: The Banished успішно реалізує творчу систему навичок через свою родову сітку, забезпечуючи при цьому задоволення від фентезі про владу. Вона слугує доступною точкою входу в жанр рольових ігор, незважаючи на деякі повторювані елементи дизайну світу та технічні примхи.

Dragonkin: The Banished - це гра на 7.5/10.

Плюси:

  • Система предків забезпечує унікальний і творчий підхід до кастомізації навичок.
  • Битва відчувається пробивною і приносить задоволення, коли маєш справу з великими ордами ворогів.
  • Розвиток міста та системи вирмлінгу додають значущих рівнів розвитку персонажа.

Мінуси:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Статистика здобичі та спорядження може здатися загальною і нудною після перших годин гри.
  • Величезні розміри мапи іноді призводять до повторюваного проходження і відсутності різноманітності ворогів.

Гра чудово справляється з поставленим завданням, забезпечуючи плавний хакерський досвід з виразним культурним колоритом, вкоріненим у фольклорі про драконів. Хоча вона не вигадує жанр, інноваційна механіка навичок забезпечує достатню глибину, щоб залучити гравців-ветеранів. Вона залишається надійним вибором для тих, хто шукає тривалу кооперативну кампанію з гарною презентацією та чуйним управлінням.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ