АКАДЕМІЯ МОГО ГЕРОЯ: огляд "Справедливість для всіх
MY HERO ACADEMIA: All's Justice виходить, коли аніме завершує свій останній сезон, адаптуючи Final War Arc у командний файтинг, розроблений компанією BYKING та виданий Bandai Namco. Гра вийшла 6 лютого 2026 року для PlayStation, Xbox та ПК за ціною 54,99 фунтів стерлінгів за стандартне видання. Вона містить 68 ігрових персонажів, розгалужений сюжетний режим, нову функцію відкритого дослідження під назвою "Командна місія" та понад тисячу можливостей для розблокування - від скінів персонажів до переможних поз.
Питання ніколи не стояло в тому, чи буде ця гра, а в тому, чи зможе вона зробити більше, ніж вдалося двом попереднім частинам One's Justice.
Фінальна воєнна арка отримає достовірну, розгалужену переповідь

Сюжетний режим занурює гравців у середину сьомого сезону аніме, а саме в епізод 144, де герої втілюють свій план розсіяти лиходіїв по всій Японії та розбити їх на ізольовані групи. З цього моменту оповідь розпадається на різні поля битв, і кожна завершена гілка відкриває нові кадри та додаткові бої, що розглядаються з протилежних точок зору. Наприклад, завершення сутички з Сіґаракі відкриває шлях до гри за Сіґаракі і дозволяє побачити ті ж самі події з його боку. Такий розгалужений підхід надає історії справжню привабливість для перегравання і охоплює майже кожне протистояння арки, від головних декорацій до менших сутичок за участю другорядних героїв.
Гра відтворює ці події, використовуючи три різні формати представлення, залежно від того, де кожна сцена потрапляє в хронологію виробництва аніме. Битви з ранніх сезонів використовують повнометражні кадри, рендеринг яких виконано на рушії гри, а найдраматичніші моменти отримують спеціальну кінематографічну обробку, яка виглядає відшліфованою. Події з середини сезону показані через анімовані кадри, взяті з аніме. Сцени з фінального сезону, який все ще транслювався під час розробки гри, натомість з'являються у вигляді кольорових панелей манги. Жоден з цих переходів не відчувається плавним, а анімовані кадри є найслабшою ланкою. Персонажі "говорять" за допомогою швидкої зміни кадрів, які виглядають скоріше ходульними, ніж кінематографічними. Для фанатів, які дивилися аніме, ці моменти можуть пройти без особливого тертя. Для новачків нерівномірна візуальна мова буде складнішою для сприйняття.
Бій відчувається швидше і різноманітніше, ніж правосуддя

Основний цикл - це командний бій на арені 3v3. Гравці створюють команду зі списку і міняються між бійцями в середині матчу, при цьому стан здоров'я кожного з них відстежується на екрані HUD. Атаки приземляються з більшою вагою, ніж в One's Justice 2, швидкість пересування помітно вища, а комбо з'єднуються з меншими затримками між ударами. Стовпчик витривалості керує блокуванням і спритністю. Вичерпайте його, отримуючи ушкодження, і відкриється вікно оглушення. Два запаси втечі дозволяють гравцям вирватися з комбо, лічильник Rising дає тимчасовий приріст сили при повному заряді, а лічильник Plus Ultra з трьома зарядами підживлює фірмові атаки, які можна об'єднати в командні продовження для більшої шкоди.

Різноманітність ростерів - це те, чим гра відрізняється від попередніх частин. Deku має варіант майже для кожного підходу. Bakugo поєднує вибухи з близької відстані з зонуванням снарядів. Hanta Sero розставляє пастки та контролює простір. Armored All Might грає як важкий танк з гаджетами, з далекобійними знаряддями і захисними опціями. Я вважаю Урараку найсильнішим дизайном у групі, вона піднімає шматки землі за допомогою своєї гравітаційної примхи і розмахує ними, як тараном, що надає їй ритму, несхожого ні на кого іншого в ростері. З 68 персонажами, що не входять до DLC, взятими з усієї серії, включно з другорядними фігурами, такими як Ніжний Злочинець та Найкращий Жаніст, є багато чого для випробування. Розрив між конкурентноздатними бійцями та наповнювачами реєстру залишається великим, а онлайн-гра, ймовірно, звузить це поле протягом декількох тижнів після формування будь-якої серйозної мета-платформи.

Спрощена схема управління дозволяє новачкам виконувати ефектні комбо за допомогою однієї кнопки, в той час як для гравців, які хочуть мати прямий контроль над вибором ходів, існує традиційний метод введення. Така доступність - розумне рішення, особливо для шанувальників першоджерела, які не мають за плечима багаторічного досвіду файтингів.
Team-Up Mission пропонує дослідження з нерівномірним проходженням

Team-Up Mission - це найбільше структурне доповнення до формули. Вона поміщає гравців у віртуальний центр міста, де вони можуть вільно мандрувати, розмовляти з персонажами, збирати картки героя та виконувати побічні місії, щоб підвищити свій ранг героя. В основі Traversal лежить особливість Чорного Батога Мідорії, яка працює як гак для боротьби і робить пересування містом швидким і фізичним. Найняті персонажі допомагають здібностями з унікальними функціями пересування. Наприклад, "Невагомість" Урараки відкриває доступ до дахів, які інакше були б недосяжними. Чому деякі квестери розташовуються на дахах, ніколи не пояснюється, але саме по собі урізноманітнення маршрутів працює.

Вербування пов'язане з Кафетерієм Героїв, де гравці можуть переглянути спільні спогади з персонажами, яких вони додали до своєї команди. Режим створює легку циклічну прогресію через ранг героя та склад команди, і це надає грі просторової якості, яку рідко намагаються створити чисті бійці на арені. Картки героїв розкидані по всьому світу хабу, а також відкриваються під час звичайної гри. Використання певних персонажів, перемоги над певними супротивниками, виконання місій і навіть вхід в систему приносять нагороди. Нагороди за розблокування надходять постійно і використовуються для налаштування екіпіровки, кольору, голосової лінії, HUD і переможної пози.
Де командна місія зазнає невдачі, так це в повторенні. Побічні місії починають зливатися в одне ціле після перших кількох годин, а вороги, з якими ви зустрічаєтеся в режимі, спираються на супер-броню та групові бої, що додає розчарування, але не додає глибини. Режим працює як зміна темпу від прямого бою, але він не витримує себе як окрема нічия.
Візуальні ефекти відповідають стилю, арени створюють певні проблеми

Гра виглядає так само, як і її першоджерело. Моделі персонажів яскраві, деталізовані та з точною передачею кольорів. Бойова анімація передає перебільшену фізичність, якою відома серія, а спеціальні рухи пов'язані з відповідною візуальною силою. Особистість кожного персонажа проявляється в їхніх рухах та атаках, що свідчить про те, з якою ретельністю BYKING підходили до перекладу візуальної ідентичності аніме.
Середовище арени - це місце, де виникають проблеми. Карта міського ландшафту має підняті краї дахів і поручні на рівні вулиць, які заважають персонажам рухатися під час бою, змушуючи стрибати або обходити в найгірші моменти. Певна геометрія будівель блокує як атаки, так і камеру, залишаючи гравців сліпими до ударів, що надходять. Декоративні перешкоди на інших аренах взагалі не зіштовхуються з комбо, тобто персонаж може бути запущений крізь валун або стіну без жодного опору. Візуальне заземлення арен підривається, коли фізика ігнорує їх.
Озвучення відповідає аніме, багатокористувацький режим не відповідає очікуванням

Оригінальна озвучка повертається в японській та англійській доріжках, а діалоги в кадрі передають енергетику аніме. Саундтрек відповідає тону серіалу, не виділяючись окремо. Ефекти ударів, химерні активації та навколишній звук арени - все це чітко простежується під час боїв. Ніщо в звуковому оформленні не є винятковим, але й нічого не бракує.
Локальний багатокористувацький режим працює з такою ж продуктивністю та швидкістю, як і одиночна гра. Режим Free Battle підтримує змагання на дивані, а також дозволяє змагатися з суперниками на процесорах для сольної практики. Онлайн-багатокористувацький режим розповідає зовсім іншу історію. Кількість гравців була невеликою з моменту запуску, а пошук матчів протягом декількох тижнів гри був досить непостійним, щоб викликати питання про те, чи сервери активні, чи просто порожні. Коли з'єднання все ж таки формується, матчі стабільні. Але низька кількість матчів робить гру важкодоступною в Інтернеті для тих, хто купує її з думкою про змагальну гру. Сезонна таблиця лідерів у світі хабів відображає гравців з найвищим рейтингом та склади їхніх команд, що додає конкурентного рівня, який наразі не може підтримувати система підбору матчів.
Стрибки складності у фінальних розділах підривають сюжет

Перша половина сюжетного режиму проходить у нормальному, наростаючому темпі. Вороги агресивні, але зрозумілі, а складність відстежує зростання ставок в оповіданні. Це різко змінюється у фінальних розділах. ШІ-супротивники починають завдавати приблизно вдвічі більше шкоди, ніж гравець, протидіючи атакам з майже ідеальною реакцією, і проводячи ланцюгові ходи, які майже не залишають вікна для відновлення. Зустрічі з кількома ворогами ускладнюють проблему. Кульмінаційна битва Armored All Might проти All For One, яка є однією з найдраматичніших в історії, стає вправою на перезавантаження після того, як гравець потрапляє в неминучі ланцюги снарядів і вмирає з двох ударів.
Фінальний бос - найгірший злочинець. П'ять раундів проти персонажа з супер-бронею, погано телеграфованими спецударами і достатньою шкодою, щоб вбити через блок. Ухиляння від його спеціальних атак вимагає синхронізації з кадром без послідовної візуальної підказки. Після цих п'яти раундів з'являється друга, сильніша форма з більшим запасом здоров'я і складнішими для читання схемами атак. Невдача в будь-якій точці обнуляє всю послідовність, завершуючись тим самим повторюваним діалогом про те, як змусити людей посміхатися і ніколи не здаватися. Я вважаю цю битву однією з найбільш погано відкаліброваних фінальних сутичок в недавній пам'яті, і вона майже стирає доброзичливість, яку створили попередні розділи. Ці спалахи відчуваються відірваними від решти гри і перетворюють емоційні піки історії на джерела повторень і розчарувань.
Вердикт

MY HERO ACADEMIA: All's Justice має правильні основи і є найповнішою грою серії My Hero Academia на сьогоднішній день, хоча нерівномірна складність і слабкий мережевий мультиплеєр не дають їй стати лідером жанру аніме-бойовиків. MY HERO ACADEMIA: All's Justice - гра на 8/10.
Плюси:
- Бої швидші, важчі та більш комбо-дружні, ніж в обох частинах One's Justice.
- Реєстр із 68 персонажів пропонує справжнє розмаїття стилів гри та складу команди.
- Командні місії та розгалужений сюжетний режим додають структурної глибини за межами стандартних боїв на арені.
Мінуси:
- Стрибки складності сюжетного режиму у фінальних розділах є жорсткими і погано відкаліброваними.
- Кількість гравців у багатокористувацькому режимі занадто мала для підтримки змагальної гри.
All's Justice - це прощання, яке було необхідне серії, наповнене фан-сервісом і достатньою кількістю режимів, щоб утримати гравців після титрів. Проблеми з балансом реальні і завдають шкоди, але вони лежать на вершині гри, яка в іншому виконує свою роботу ретельно. Кілька цілеспрямованих патчів могли б закрити прогалину між тим, чим є ця гра, і тим, чим вона мала б бути.

Коментарі