HomeРецензія на Starfield (PS5)
Рецензія на Starfield (PS5)
289
Add as a Preferred Source
0
0

Рецензія на Starfield (PS5)

Starfield виходить на PlayStation 5 більш ніж через два роки після дебюту на Xbox Series X|S та ПК, і містить усі патчі, оновлення та доповнення, випущені з вересня 2023 року. Це найповніша консольна версія космічної рольової гри від Bethesda: базова гра, два опціональних доповнення, оновлена система вільних доріжок, повна інтеграція адаптивного спуску курка DualSense та тактильного зворотного зв'язку, а також кілька візуальних режимів як на базовій PS5, так і на PS5 Pro. У Bethesda було майже три роки, щоб удосконалити гру, і поліпшення можна виміряти в частоті кадрів, роздільній здатності та обсязі контенту.

Оновлення Free Lanes отримало широку похвалу від гравців, які кажуть, що гра нарешті набула власної виразної ідентичності, а дехто порівнює її з The Elder Scrolls. Новий DLC, Terran Armada, викликав протилежну реакцію - наразі він має понад 56% негативних відгуків у Steam, гравці критикують його ціну в $10, коротку тривалість і повторювані місії, особливо в порівнянні з першим доповненням, Scattered Space, яке коштувало вдвічі дешевше на момент релізу.

Остаточна комплектація консолі

Starfield (PS5) Review 1

Версія для PS5 постачається з базовою грою, обома доповненнями, Free Lanes та всіма оновленнями якості життя за останні два з половиною роки. Підтримка DualSense додає адаптивну стійкість спускового гачка до пострілів зі зброї та тактильний зворотний зв'язок під час взаємодії з навколишнім середовищем. Твердотільний накопичувач PS5 пришвидшує час завантаження. Візуальна презентація в конфігураціях базової PS5 і PS5 Pro перевершує те, що було представлено на Xbox Series X.

Базова PS5 пропонує два режими. Якісний режим 30 кадрів в секунду працює з внутрішньою роздільною здатністю приблизно 1440p з більшою відстанню промальовування, покращеною роздільною здатністю тіней і більш деталізованою місцевістю. Режим продуктивності 60 кадрів в секунду виконує рендеринг з роздільною здатністю 1080p зі змінною швидкістю затінення для досягнення поставленої мети. Обидва режими відповідають або перевершують еквіваленти Series X на момент запуску - версія для Xbox спочатку працювала в продуктивному режимі з роздільною здатністю 900 кадрів в секунду, доки патч не підвищив її до 1080 кадрів в секунду.

PS5 Pro йде далі. Покращений режим рендерингу з роздільною здатністю 1800 кадрів в секунду з більш якісними кубічними картами, тінями, листям і промальовуванням відстаней, з фіксацією на 30 кадрів в секунду. Для дисплеїв з частотою оновлення 120 Гц доступна опція 40 к/с, хоча в густонаселених містах, таких як Нова Атлантида та Акіла-Сіті, продуктивність падає до 30 к/с. Режим продуктивності 60 кадрів в секунду Pro підвищує графічні налаштування порівняно з базовою PS5, але знижує внутрішню роздільну здатність до 900p, спираючись на PSSR-скейлінг. У цьому режимі Pro іноді має перевагу в 10 к/с над Series X.

Бій, який працює без VATS

Starfield (PS5) Review 2

Стрілянина в Starfield відбувається в реальному часі без черги наведення на ціль у стилі VATS, та вона й не потрібна. Зброя відчувається по-різному в різних категоріях, кастомізація глибока, а додаткові слоти для модифікацій зброї, представлені в оновленні Free Lanes, ще більше розширюють можливості завантаження. Повний спектр гармат та зброї ближнього бою можна модифікувати відповідно до рівня гравця та стилю гри. Здібності, які можна розблокувати, доповнюють стандартні бойові можливості, а компаньйони надають активну підтримку під час сутичок.

Класична система переконання Bethesda повертається як альтернатива насильству, з перевіркою навичок розмови, що дозволяє знайти дипломатичні рішення. Не пройшла перевірка - решту вирішує бій. Зіткнення з ворогами можуть відбуватися непередбачувано - один пірат із запальною зброєю може зупинити прогрес через численні смерті, якщо гравець не має потрібного спорядження. Ця мінливість також приносить задоволення від здобичі: перемога над сильним ворогом може принести зброю, яка змінить наступні кілька годин гри.

Я думаю, що бій - це те місце, де Starfield найбільш чітко відокремлює себе від усіх попередніх рольових ігор Bethesda, і він проводить гру через ті відрізки, де інші системи не справляються. Навички розблоковуються через використання, а не просто розподіл балів - для початківців потрібно зламувати замки, перш ніж переходити на вищі рівні. Сам злам замків є більш поблажливим, ніж у Fallout чи Skyrim, з можливістю відступити посеред спроби.

Дослідження все ще не вистачає

Starfield (PS5) Review 3

Основна проблема дизайну Starfield не вирішена. На відміну від Tenpenny Tower з Fallout 3, що видніється на горизонті, або Dinky the T-Rex з Fallout: New Vegas, що стоїть як далекий орієнтир, процедурно згенеровані планети Starfield не пропонують нічого, що могло б збити гравця з основного шляху. Поза межами рукотворних міст - Нова Атлантида, Акіла-Сіті, Неон - планетарні поверхні складаються з рандомізованого рельєфу з розкиданими вузлами ресурсів та типовими пам'ятками.

Starfield (PS5) Review 4

Сканер допомагає каталогізувати флору і фауну для отримання очок досвіду, а будівництво аванпостів розблоковує збір ресурсів і пов'язані між собою інвентарі в різних локаціях. Ніщо з цього не дає відчуття відкриття, яке визначало попередні відкриті світи Bethesda. Переобтяжена механіка лише посилює тертя. Рух швидше, ніж прогулянка, на киснезалежних планетах викликає гіпоксію, а перевантажені гравці не можуть швидко повернутися на свій корабель.

Баггі-транспорт, доданий після запуску, допомагає швидше пересуватися і краще сканувати, але основна схема залишається незмінною: приземлитися на планеті, виконати завдання, покинути її. Маршрути галактичних подорожей пролягають через низку вкладених меню - викривлення між системами вимагає вибору пункту призначення на одному екрані, підтвердження на іншому, а потім вибору місця посадки на поверхні планети. Тертя гальмує імпульс. Starfield менше схожа на рольову гру з відкритим світом, а більше на екран вибору місії із завантаженням переходів між цілями.

Фракційні квест-лінії ведуть розповідь

Starfield (PS5) Review 5

Основна сюжетна лінія розповідає про групу "Сузір'я", яка досліджує інопланетні артефакти, що викликають видіння у персонажа гравця. Передумова веде до одкровень про всесвіт, але основна мотивація ніколи не набуває нагальності. Головні квести Bethesda історично були найслабшою ланкою в їхніх рольових іграх, і Starfield продовжує цю тенденцію з тьмяним центральним мотивом і артефактами, які ніколи не відчуваються як значуща нагорода.

Starfield (PS5) Review 6

Фракційні квест-лінії загострюють сценарій. UC Vanguard відправляє гравців проти інопланетних загроз. Ryujin Industries займається корпоративним шпигунством і саботажем. Багряний флот пропонує піратство з моральним вибором. Фрістар Рейнджери пропонують правоохоронну діяльність на кордоні. Ланцюжок квестів кожної фракції розкриває політичну структуру та історію світу так, як не намагається це зробити основна історія.

Обсяг побічних квестів межує з надмірністю. Прогулюючись Джемісоном, ви отримуєте нові квести з підслуханих розмов NPC та набридливих оголошень. Журнал квестів швидко заповнюється, і спокуса побігти за побічним контентом у високорівневі зоряні системи до того, як гравець буде готовий, залишається постійною. Нова гра+ надає наративне обґрунтування для наступних проходжень, а оновлення Free Lanes додає пристрої для передачі передач, які роблять повторні заїзди більш практичними. Гра вже була лідером у дизайні New Game+ під час запуску; оновлення посилює цю перевагу.

Free Lanes змінює космічні польоти

Starfield (PS5) Review 7

Оновлення "Вільні смуги" відповідає на найпоширеніші критичні зауваження до Starfield. Тепер гравці можуть подорожувати між планетами в межах однієї сонячної системи замість того, щоб переходити з меню в меню до кожного пункту призначення. Під час цих польотів корабель можна налаштувати на автопілот, звільнивши гравця для управління інвентарем, спілкування з супутниками або виконання інших завдань під час подорожі. Під час внутрішньосистемної подорожі відбуваються зустрічі з дружніми та ворожими кораблями, що додає нескриптованого контенту до того, що раніше було мертвим часом.

Оновлення також вводить додаткові можливості крафтингу, розширену кастомізацію кораблів та колекційні фігурки. Ці доповнення нашаровуються на існуючі системи і дають космічним польотам більше причин існувати як ігровому процесу, а не як операції в меню. Політ з Марса повз Землю до Меркурія на імпульсному двигуні працює і може бути приємним, навіть якщо ШІ гри не завжди логічно реагує на кораблі поблизу - вороги іноді не помічають корабель, що стрибає в гіперпростір прямо поруч з ними.

Starfield (PS5) Review 8

Free Lanes не вирішує проблему дослідження планетних поверхонь. Посадка на процедурно згенерований світ все ще представляє той самий рандомізований ландшафт. Але простір між пунктами призначення стає більш активним, а зменшення залежності від меню під час польоту надає більше рольової свободи. Космічні бої відбуваються в реальному часі з справною механікою - перемикання на інвертоване управління допомагає - а ремонт під час польоту робить інтенсивні битви керованими, хоча закінчення ремонтних комплектів з мінімальним залишком корпусу є реальною небезпекою.

Технічні проблеми затьмарюють запуск PS5

Starfield (PS5) Review 9

Збої - найсерйозніша проблема. І PS5, і PS5 Pro блокуються під час гри, вимагаючи примусового перезапуску на системному рівні. Ці збої відбуваються в різних режимах і конфігураціях без єдиної причини. Версія Xbox Series X не демонструвала такої поведінки під час запуску у 2023 році, хоча відтоді у неї з'явилися нові проблеми із заїканням у складних сценах. На PS5 жорсткі блокування траплялися під час їзди на баггі на планетах, прогулянки по Джемісону та доступу до системи громадського транспорту.

Реалізація PSSR у PS5 Pro вводить візуальні артефакти. Перше покоління PSSR створює мерехтіння, розриви та шум під час руху. Перемикання на системному рівні вмикає PSSR другого покоління, що забезпечує чіткіше зображення, але створює власні проблеми: нестабільність в умовах листя та затінення навколишнього середовища. PSSR другого покоління, ймовірно, є кращим варіантом. Я запускаю покращений режим при 30 кадрах в секунду на PS5 Pro і вважаю його найчистішим з доступних, але менш технічно підковані гравці можуть легко вибрати налаштування, які погіршують картинку, навіть не усвідомлюючи цього.

Кількість перестановок режимів створює плутанину, а не гнучкість. Базова PS5 пропонує сім комбінацій режимів і налаштувань. PS5 Pro - двадцять чотири. Багато з них є надлишковими або контрпродуктивними: запуск режиму з низькою якістю зображення при 30 кадрах в секунду не має сенсу, коли більш якісні режими влучають у ту ж саму ціль. Перемикач v-синхронізації, схоже, не працює. Реалізація HDR забезпечує передачу SDR-вмісту в HDR-контейнері, запобігаючи фактичному виводу високого динамічного діапазону. Незначні помилки зберігаються з 2023 року - NPC не повертаються обличчям до гравця під час розмов, персонажі проскакують крізь об'єкти, пошук шляху до квесту час від часу переривається. Окремо жоден з них не ламає гру, але вони накопичуються протягом десятків годин.

Вердикт

Starfield (PS5) Review 10

Starfield на PS5 - найповніша за функціоналом консольна версія гри, з найсильнішими візуальними можливостями та значно покращеною моделлю польоту. Starfield (PS5) - гра на 8/10, або принаймні буде такою після виправлення помилок.

ЗА:

  • Найкраща бойова система в будь-якій RPG від Bethesda, з глибоким налаштуванням зброї та відсутністю необхідності в VATS
  • Фракційні квест-лінії забезпечують сильну, різноманітну розповідь, яка наповнює світ далеко за межами основного сюжету
  • Оновлення Free Lanes перетворює космічні польоти з навігації по меню на активний, захопливий ігровий процес

МІНУСИ:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Часті збої на PS5 і PS5 Pro призводять до блокування системи без чіткого обхідного шляху або шаблону
  • Процедурно згенеровані планети майже не стимулюють до дослідження, залишаючи гру без протоптаного шляху, з якого можна збитися

Остаточна версія Starfield для консолі існує на PS5, загорнута в кращу графіку, повніший контент і перероблену систему космічних польотів. Аварії та артефакти часів СРСР заважають здійснювати чисту посадку, а фундаментальна прогалина в дослідженні, яка визначала гру з 2023 року, залишається незаповненою. Кожна фракційна квестова лінія та перестрілка доводить, що в гру варто грати - порожні планети та застиглі екрани доводять, що вона ще не закінчена.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ