HomeLiquid Swords випустить перший патч для Samson 10 квітня
Liquid Swords випустить перший патч для Samson 10 квітня
261
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords випустить перший патч для Samson 10 квітня

Liquid Swords випустили свою дебютну гру - Samson. Гра виглядала багатообіцяюче і вважалася потенційним великим клоном GTA, оскільки її розробляли колишні розробники Mad Max і Just Cause на чолі з Крістофером Сундбергом. Але перші огляди Samson отримали неоднозначну реакцію.

Найбільше критики з боку гравців та різних ЗМІ викликали технічні аспекти гри - баги, глюки, збої та падіння частоти кадрів. Liquid Swords знають про це, і студія вже оголосила, що перший патч для Samson вийде 10 квітня. Нижче ви можете ознайомитися з інформацією про нього та заявою одного з розробників:

Ми відповідально ставимося до майбутнього як Самсона, так і Тиндальстона, і ця гра буде рости з часом на всіх фронтах: якість, геймплей і контент. Ми будемо продовжувати тримати руку на пульсі і покращувати гру з вашою підтримкою.

Продуктивність:

  • Кілька виправлень продуктивності, зосереджених на проблемах, пов'язаних з PSO (виправлено проблеми, пов'язані із заїканням);
  • Виправлено деякі промахи зі Slate;
  • Виправлено помилки ландшафтного RayTracingDynamicGeometry;
  • bIgnoreMaskMaterialia та bRequireRTDynamicGeometryUpdate не встановлювалися коректно під час відправлення попереднього кешу PSO для ландшафту, починаючи з версії 5.7;
  • Промахи NaniteLumenCard та NaniteShading;
  • Виправлено помилки PSO через те, що FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl отримував матеріали з рівнів LOD залежно від MinLOD, навіть для сітей з підтримкою Nanite, які рендеритимуться з матеріалами LOD 0;

Виправлення помилок:

  • Виправлено декілька вад, пов'язаних зі звуком, анімацією та графічним процесором;
  • Виправлено помилку очищення UseDestructionHelp для транспортних засобів з таймером;
  • Виправлено потенційний випадок, коли спроба оновити невдале відправлення при втраті керування викривленням могла очистити лямбду зворотного виклику під час виконання, що призводило до зависання вказівника та аварійного завершення роботи;
  • Виправлено різноманітні падіння, пов'язані зі звуком, зокрема при закритті гри;
  • Усунуто перегони, спричинені записами у bIsCachedRayTracingInstanceValid та bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty з паралельних завдань;
  • Примусово виділити окремий блок пам'яті для бітів трасування променів та бітів, що не трасують промені;
  • Примусово створити окремий блок пам'яті між bIsCachedRayTracingInstanceValid та bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;

Місія:

  • Виправлено кілька проблем, пов'язаних із місіями та проходженням;
  • Крижана риба - NPC, що з'являються під час побиття, тепер не тільки 1-го рівня;
  • Thrill of the Fight та Running on Fumes - тепер працюють після збереження/продовження;
  • Сьюзі Ред більше не примножується під час виконання місії "Шви для стукачів";
  • Hit 16 (No Return Fare) - пасажир тепер сідає в таксі на місці призначення;
  • Dave Shultz Tailing Job - Дейв Шульц тепер з'являється поруч із гравцем, уникаючи майже миттєвих провалів за те, що він знаходиться надто далеко;
  • Story Chapter - No Whisper Dealers - тепер не спрацьовує побиття під час знищення ворогів, що запобігає провалу місії;
  • Welcome Home 4 - виправлено помилку, коли радіус ураження цілі дилера був замалим;
  • День 3: Ласкаво просимо додому, Унаг - дзвінок тепер надходить після сюжетної місії "Кров на крані", а не після "Брудних сценаріїв";

Загальний ігровий процес:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Виправлено кілька проблем, пов'язаних з геймплеєм;
  • Додано пошкодження від падіння NPC як запобіжник для тих, хто впав;
  • День 3 Підбирання - збільшено дальність взаємодії, щоб полегшити підбирання, якщо предмет впав під тіло;
  • Дозволено стороннім особам перевіряти, чи можна витягнути водія з машини;
  • Виправлено проблеми, коли вороги не наближалися до вас у групових сутичках;
  • Виправлено проблему, коли ШІ вибігав на дорогу, щоб оглянути мертві тіла;
  • Виправлено проблему, через яку іноді не працювала поліцейська сирена;

Польська мова:

  • Кілька оновлень для загального покращення різних частин гри;
  • Виправлено вирівнювання курців у Double Tap та Suzy's;
  • Виправлено голоси транспортних засобів;
  • Додано окреме відерце "віддаленого діалогу" для голосових ліній без видимого мовця (наприклад, телефонні дзвінки або балаканина по поліцейському радіо);
  • Додано окремі відерця діалогів для поліцейських машин і віддаленого діалогу;
  • Виправлено спам від удару дверима;
  • Перед діалогом тепер грає новий денний стингер;
  • Збільшено гучність для транспортних засобів NPC;
  • Виправлено ситуацію, за якої трупи не вискакують назад або не піднімаються в повітря після падінь, небезпек або взаємодії з перилами;
  • Покращене вирівнювання при притуленні до стіни;
  • заблоковано жести гавкання або одноразові жести під час ближнього бою;
  • Виправлено ситуацію, коли Вівіан тримає в кабінеті лікаря папку, а не нічого;
  • Додано діалоги "поза транспортним засобом" до небойових дій NPC;
  • Виправлено кілька граматичних помилок;
  • Виправлено відсутні переклади;

"Самсон " - це гра в жанрі екшн-кримінального бойовика 1990-х років. Ви граєте за Самсона МакКрея, який повертається до жорстокого міста Тиндалстон, щоб сплатити великий борг і захистити свою сестру, беручи участь в інтенсивних ближніх боях і боях на автомобілях.

Гра вже доступна на ПК через Steam та Epic Games Store.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ