HomeNVIDIA представляє технологію NTC, яка може зменшити використання VRAM до 7 разів
NVIDIA представляє технологію NTC, яка може зменшити використання VRAM до 7 разів
810
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA представляє технологію NTC, яка може зменшити використання VRAM до 7 разів

Nvidia представила нову технологію під назвою NTC (Neural Texture Compression ), яка може кардинально змінити використання відеопам'яті в іграх. За словами компанії, нова система може зменшити використання VRAM до семи разів без помітної втрати якості зображення.

Ця технологія використовує штучний інтелект для стиснення текстур набагато ефективніше, ніж традиційні методи. Замість того, щоб зберігати великі текстури високої роздільної здатності безпосередньо в пам'яті, система зберігає стиснуті нейронні дані і реконструює текстури в реальному часі за допомогою ШІ. Це дозволяє іграм підтримувати високу візуальну якість, використовуючи при цьому значно менше відеопам'яті.

Під час демонстрації Nvidia показала приклад, коли сцена, яка зазвичай вимагала 6,5 ГБ VRAM, рендерилася з використанням лише 970 МБ пам'яті з увімкненим NTC. Візуальна різниця була мінімальною, що свідчить про те, що технологія може бути надзвичайно корисною для сучасних ігор з текстурами високої роздільної здатності та деталізованим оточенням.

Як працює нейронне стиснення текстур

Традиційні методи стиснення текстур зменшують розмір файлу, але часто знижують якість зображення або призводять до появи візуальних артефактів. Нейронне стиснення текстур працює інакше - воно навчає нейронну мережу відтворювати текстури зі стиснених даних. Коли гра запускається, графічний процесор реконструює текстуру за допомогою ШІ замість того, щоб завантажувати повний файл текстури в пам'ять.

Такий підхід не лише зменшує використання VRAM, але й може зменшити розмір файлу гри. Якщо текстури зберігати у стислому нейронному форматі замість великих графічних файлів, самі ігри можуть стати набагато меншими без втрати візуальної якості.

Може зробити ігри меншими та оптимізованішими

Nvidia також заявила, що після того, як розробники впровадять технологію NTC, розмір інсталяції ігор може значно зменшитися. Сучасні AAA-ігри часто займають 100-200 ГБ пам'яті, в основному через текстури високої роздільної здатності. Нейронне стиснення може значно зменшити ці розміри.

Це було б особливо важливо для гравців з обмеженим обсягом SSD-накопичувача і для консолей, де простір для зберігання даних часто є основним обмеженням.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 1

Що входить до складу DLSS 5

Нова технологія стане частиною DLSS 5, наступної версії графічної технології Nvidia на основі штучного інтелекту, реліз якої очікується цієї осені. DLSS вже покращує продуктивність завдяки використанню ШІ для масштабування зображень, а з DLSS 5 Nvidia розширює використання ШІ за межі масштабування до оптимізації пам'яті та обробки текстур.

Якщо розробники ігор широко впровадять нейронне стиснення текстур, воно може стати однією з найважливіших графічних технологій у найближчі роки. Менше використання VRAM означає кращу продуктивність на графічних процесорах середнього класу, менші розміри ігор і більш деталізовані ігрові світи без потреби в дорогому обладнанні.

NVIDIA Introduces NTC Technology That Can Reduce VRAM Usage by Up to 7x 2

Чому це важливо для геймерів

Ця технологія може значно зменшити використання VRAM та розмір ігрових файлів, роблячи сучасні ігри доступнішими для гравців з відеокартами середнього та старшого класу. Вона також дозволяє розробникам створювати детальніші світи та якісніші текстури без підвищення вимог до апаратного забезпечення. У довгостроковій перспективі це може допомогти вирішити одну з найбільших проблем сучасних ігор - стрімке зростання вимог до апаратного забезпечення.

Якщо ця технологія стане стандартом у розробці ігор, це може призвести до кількох значних покращень:

  • Ігри, що використовують менше VRAM
  • Менший розмір завантаження ігор
  • Краща продуктивність на старих графічних процесорах
  • Більш деталізовані текстури та оточення
  • Швидше завантаження
  • Краща оптимізація в цілому

Ще одна важлива перевага полягає в тому, що розробники зможуть більше зосередитися на дизайні світу та візуальній якості, замість того, щоб постійно оптимізувати текстури відповідно до обмежень пам'яті. Це може призвести до створення більш деталізованих відкритих світів, більш реалістичного оточення та кращої графіки без значного падіння продуктивності.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Загалом, технологія NTC від Nvidia, особливо в поєднанні з DLSS 5, може змінити те, як ігри працюють з текстурами, пам'яттю та продуктивністю в майбутньому, роблячи високоякісну графіку більш ефективною та доступною для більшої кількості гравців.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ