HomeОгляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну
Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну
222
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну

Screamer виходить у 2026 році як повне переосмислення серії гонок для ПК, яка тривала з 1995 по 2000 рік, а потім повністю зникла на понад два десятиліття. Розробник і видавець Milestone, відомий насамперед завдяки MotoGP та Ride, створив щось набагато амбітніше: аркадні гонки з дріфтом на твін-стіках, шаром бойових дій у стилі файтингу та аніме-кампанією, створеною спільно з Polygon Pictures. Гра виходить 26 березня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК. Те, що Milestone зібрав тут, є насиченим, часом приголомшливим і в кращому випадку однією з найвиразніших гоночних ігор за останні роки.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Франшиза гонок, відбудована з нуля

Огляд Screamer: Захопливі перегони з хорошою дозою адреналіну 1

Оригінальна серія Screamer випустила чотири гри лише для ПК між 1995 і 2000 роками, що завершилася спін-оффом Screamer 4x4. Потім франшиза бездіяла, затьмарена в критичні роки, коли Need for Speed, Ridge Racer та Gran Turismo блокували середню аудиторію гоночних ігор. Перезавантаження 2026 року майже нічого не має спільного з цими попередніми іграми, окрім назви. Milestone позбавила концепцію та переробила її навколо аніме-естетики, режиму наративного турніру та механічних систем, які запозичують як файтинги, так і будь-які гонкові прецеденти. Результат знаходиться у власній категорії — ближчий за духом до Blur або Split/Second, ніж до гоночних ігор, близьких до симуляторів, які домінують на сучасному ринку.

Автомобілі вигадані, з екстравагантним кузовом та привабливими лівреями, які читаються так, ніби вони зійшли з аніме 1990-х років. Кожен транспортний засіб відображає особистість свого водія, а дизайн має справжній характер — автомобіль Габріеля з його видовженим капотом та висувним спойлером виділяється як особливий витвір мистецтва. Висувні стоп-сигнали на одному з інших автомобілів сигналізують про те, що команді розробників надано свободу потурати своїм інстинктам. Ці деталі важливі, оскільки ідентичність Screamer значною мірою залежить від його візуальної складової, і автомобілі послідовно виконують цю функцію.

Керування двома стіками та бойовий рівень

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну 2

Схема керування – це перше, що Screamer вимагає від гравців прийняти. Лівий стік керує; правий стік контролює кут зносу, розгойдуючи задню частину назовні. Будь-хто, хто знайомий з Inertial Drift, впізнає цю концепцію, хоча виконання в Screamer важче та вимагає більш обдуманого таймінгу. Круті повороти вимагають гальмування або відкриття дросельної заслінки перед початком заносу, а потім повторного подачі потужності на виїзді. Автомобілі несуть справжню вагу, і неправильна оцінка повороту відправляє їх прямо в бар'єри. Допоміжні засоби керування та гальмування присутні в меню та пом'якшують наслідки, але вони достатньо притупляють відчуття контролю, щоб функціонувати скоріше як милиця, ніж справжня допомога, а опції стабілізації або контролю тяги повністю відсутні.

На додаток до керованості знаходиться Echo System, двосмугова бойова механіка з логікою файтингу. Ліва смуга відстежує синхронізацію, яка заповнюється потоками супротивників, чисте водіння та перемикання передач за часом, коли індикатор стає жовтим. Розгортання підсилення з повної смуги синхронізації перетворює її на ентропію в правій смугі. Заповніть дві смуги ентропії, щоб активувати Страйк — цілеспрямований удар, який запускає вибух нокаутом при контакті з супротивником. Заповніть все, і активується Overdrive, перетворюючи автомобіль на рухому зброю. Торкніться бар'єру в стані Overdrive, і гонка негайно закінчується. Кожен водій має специфічний для персонажа перк, який змінює роботу цих систем; один водій детонує при контакті зі стіною під час стану Страйку, що змушує його активно карати на технічних трасах. Я вважаю бойову систему корисною, коли зв'язки між її частинами стають інстинктивними, але цей момент настає лише після значних невдач і повторень.

Аніме-кампанія та її структурні недоліки

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну 3

Турнірний режим – це основна кампанія гри, яка триває приблизно 20 годин, якщо включити додаткові епізоди. Кат-сцени створила Polygon Pictures – японська студія, яка стоїть за фільмами «Зоряні війни: Війни клонів» та «Трон: Повстання». Протягом усієї кампанії з’являється приблизно 30 хвилин анімаційних кадрів, якість яких висока: кінематографічна, плавна та відповідає історії виробництва студії. Акторський склад озвучки міжнародний, кілька акторів озвучують репліки своїми рідними мовами. Трой Бейкер з’являється у значній ролі. Фермі, коргі, який є співкерівником однієї з гоночних команд та керує транспортним засобом, озвучує справжній собака.

Історія розповідає про п'ять команд-суперників у незаконному турнірі, організованому містером А в масці, з призом у 100 мільярдів доларів, який мотивує всіх. Теми виходять на темнішу територію, ніж стандартний жанр — смерть, вбивство, помста — а сценарій заробляє свою зрілу оцінку завдяки змісту та мові. Діалоги чергуються між різкими характеристиками та репліками, які читаються як навмисно, агресивно-дитячі. Деякі з них виглядають навмисно навмисно; репліка про шоколадну фабрику та те, що все стає не так, працює саме так, як задумано. Деякі з них не переживають виконання.

Структурна проблема полягає в тому, що більша частина історії подається не через анімовані послідовності, а через діалоги у стилі візуального роману зі статичними зображеннями персонажів та довгими паузами між обмінами репліками. Темп у цих сегментах значно тягнеться. З п'ятьма командами, що швидко з'являються у вступних розділах, кампанія швидко завантажує знайомства з персонажами, не даючи жодному з них простору для встановлення ставки. Мені було важко приділити увагу будь-якому окремому водієві, перш ніж з'явилася наступна вступна послідовність. Історія справді заспокоюється — Хіроші з Зелених Женців переживає кризу впевненості, яка грає проти стилю, а Габріель викликає більше співчуття, ніж передбачає його роль антагоніста, — але вступний розділ вимагає терпіння, на яке готовий не кожен гравець.

Дизайн траси та проблема складності

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну 4

Screamer запускається з 32 схемами трас, розподіленими по чотирьох середовищах: просякнуті неоновими вогнями міські траси, ліси, пустелі та п'ята локація, розкрита в останньому розділі кампанії. Промоклі під дощем міські траси забезпечують саме те швидкісне видовище, яке обіцяє гра, яскраві та швидкі, достатньо добре освітлені, щоб керування двома стіками здавалося цілеспрямованим. Проблема полягає в тому, що 32 схеми трас у чотирьох середовищах означають значне повторення протягом турніру, і гравцям доведеться неодноразово перемикатися між одними й тими ж візуальними налаштуваннями, перш ніж щось нове розблокується.

Якість траси різко розділяється за однією змінною: частотою поворотів. Відкриті траси з довгими прямими та стрімкими поворотами постійного радіуса дозволяють керованості працювати в запланованому темпі. Ці траси захоплюють. Звивисті траси перевертають усі переваги. Постійні повороти вимагають багаторазового різкого гальмування, а керованість Screamer на низьких швидкостях помітно менш чутлива, ніж на повній швидкості — автомобіль, який відчувається стійким та точним під дією потужності, стає млявим та незграбним, коли водій різко гальмує протягом вузької послідовності. Кілька найгірших технічних трас з'являються в режимі турніру саме тоді, коли складність вже зростає з інших джерел.

Крива складності турніру справді нестабільна. Більшість подій на стандартному рівні складності вирішуються без значних проблем, але певні місії вводять обмеження, які свідчать про недостатнє тестування гри. Одна подія вимагає від гравця нокаутувати двох членів команди Green Reapers, одночасно вигравши гонку, але значки машин цих членів команди відображаються синім кольором. Інша місія відправляє гравця за собакою Фермі через технічну трасу; собака підтримує відрив незалежно від якості водіння, а зупинка на трасі, щоб почекати, поки вона проїде коло, перш ніж завдати одного влучання, вирішує місію, що викликає серйозні питання щодо намірів.

Режими, багатокористувацький режим та доступність

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну 5

Поза турніром, аркадний режим пропонує можливості налаштування, які виходять далеко за рамки стандартних параметрів гонки. Гравці можуть налаштовувати швидкість заповнення лічильників потужності, вмикати/виключати доступність Overdrive, повністю вимикати наступальні атаки для чистих гонок, а також незалежно встановлювати розміри сітки та кількість кіл. Overdrive Challenge має формат виживання — їдьте якомога довше в Overdrive без аварій, зі збільшенням потужності з кожним колом. Score Challenge додає формат таблиці лідерів у фіксованій серії гонок. Ці режими пропонують змістовні альтернативи для гравців, яких турнір виснажив.

Присутній і працює локальний розділений екран для чотирьох гравців. Інтерфейс погано стискається на менших екранах, а механічна глибина робить Screamer менш доступним у цьому режимі, ніж у стандартному картингу. Параметри налаштування аркадного режиму дозволяють хостам значно спростити гру для нових гравців, що частково компенсує це. Онлайн-гра підтримує до 16 гравців у стандартних гонках та командні змагання в рейтингових змаганнях для груп до трьох осіб. Обидва режими витримали тестування.

Серед опцій спеціальних можливостей є фільтри для дальтоніків, повзунок швидкості гри офлайн та повністю перепрограмоване керування, включаючи спеціальний режим для однієї руки. Ця конфігурація застосовує автоматичне керування дроселем, призначає гальмування на тригер, а кермо та дрейф об'єднує на одному джойстику. Враховуючи, що обидва джойстики є основоположними для основної схеми керування, створення функціонального альтернативного макета є значущим зобов'язанням Milestone, яке заслуговує на пряме визнання.

Вердикт

Огляд Screamer: Захопливі перегони з гарною дозою адреналіну 6

Screamer – це гра на 9/10. Milestone створили щось справді незвичайне: аркадну гонку з механічною щільністю файтинга, візуальним оформленням справжнього аніме-серіалу та схемою керування, яка потребує реального часу для освоєння, а потім винагороджує ці інвестиції швидкістю та фізичною точністю, яких цей жанр рідко пропонує.

Плюси:

  • Керування двома важелями є вимогливим, але водночас справді винагороджуючим, коли механіка поєднується.
  • Якість аніме-виробництва та дизайн автомобілів несуть сильну візуальну ідентичність у всьому
  • Налаштування аркадного режиму та локальний розділений екран для чотирьох гравців додають тривалу можливість повторного проходження

Мінуси:

  • Складність турніру нестабільна, деякі місії структуровані навколо недосконалих або нечітких цілей
  • Чотири середовища доріжок на 32 макетах створюють значне візуальне повторення

Турнірний режим має реальні структурні проблеми — нерівномірну криву складності, місії, побудовані на незрозумілих або нелогічних цілях, візуальну новеллу, яка уповільнює початковий етап, та склад трас, розтягнутий на чотири середовища. Бойовий рівень перевантажує, перш ніж задовольняє. Але суть гри — швидкісний дрейф на твін-стіках по неоново освітлених трасах, керування ресурсами Sync та Strike під тиском, налаштування аркадних подій до будь-якої конфігурації — створює гонки, яких цей жанр давно не пробував.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гравці, які долають цей поріг, знаходять гоночну гру, що працює з упевненістю та оригінальністю в жанрі, який рідко намагається це зробити. Milestone зробила ставку на щось незвичне та створила механіку, яка це підтверджує. Вже одне це відрізняє Screamer від більшості того, що пропонує ринок.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ