HomeІгри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися найкращим ігровим процесом
Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися найкращим ігровим процесом
238
Add as a Preferred Source
0
0

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися найкращим ігровим процесом

Швидке пересування існує як стандартна функція в сучасних відеоіграх, щоб усунути повторюване завдання переміщення по великих цифрових середовищах. Розробники створюють величезні масиви суші, а потім надають меню, які дозволяють гравцям миттєво телепортуватися через них. Ця механіка прямо суперечить основоположній меті створення просторового середовища. Телепортація заохочує гравців переміщатися лише між основними центрами міст та активними маркерами квестів. Ця схема зупиняє органічне відкриття в дикій природі. Вона порушує занурення гравця у встановлене середовище. Розробники ігор почали вирішувати цю проблему, додаючи витрати ресурсів до телепортації або активно караючи гравця за пропуск подорожі. Деякі ігри винагороджують ручне переміщення, приховуючи складні побічні квести, великі підземелля та непередбачувану взаємодію персонажів у просторах між основними локаціями.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Зоряне поле

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися піковим ігровим процесом 1

Starfield отримав неоднозначні відгуки після свого першого випуску, але гра обробляє космічні подорожі вручну за допомогою специфічних ігрових систем. Гравці, які сидять у кабіні корабля та подорожують вручну між зоряними системами, запускають випадкові космічні зустрічі. Піратські фракції часто атакують кораблі гравців на місці під час цих подорожей вручну. Вибір риси «Розшукується» під час створення персонажа змушує агресивних мисливців за головами активно переслідувати гравця в космосі. Ручні переходи в нові системи також ініціюють певні квести та взаємодії, включаючи сигнали лиха та запити неігрових персонажів на допомогу у визначенні напрямку. Я бачу цінність в ігноруванні екрана карти, щоб знайти покинуті кораблі та приховані скарби, розкидані по системах. Майбутнє оновлення Free Lanes та DLC Terran Armada розширять ці ручні взаємодії з подорожами, дозволивши гравцям ходити по каютах своїх кораблів під час подорожей швидше за світло. Bethesda розробила спеціальні події, які запускатимуться під час цих перехідних періодів. Використання карти для прямого переходу з поверхні однієї планети на іншу видаляє ці космічні цікаві точки з ігрового циклу.

Bethesda Game Studios офіційно оголосила, що Starfield вийде на PlayStation 5 наступного місяця, разом із найбільшим на сьогодні оновленням гри та новим сюжетним доповненням.

Red Dead Redemption 2

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидкого переміщення, щоб насолодитися піковим геймплеєм 2

Rockstar Games розробили Red Dead Redemption 2 таким чином, щоб пріоритезувати сам процес подорожі, а не досягнення пункту призначення. Гра має повільну та детальну структуру оповіді, яка втрачає ефект, коли гравці оминають фізичний світ. Гравці повинні вручну розблокувати функцію телепортації в головному таборі банди, перш ніж вони зможуть її використовувати. Перш ніж розблокувати цю функцію табору, гравці повинні покладатися на транспортні системи всесвіту, включаючи комерційні поїзди та диліжанси. Ці платні варіанти транспорту дозволяють гравцеві залишатися в симульованому середовищі кінця дев'ятнадцятого століття, не змушуючи його повністю контролювати вручну. Ігрова спільнота зазвичай рекомендує повністю уникати швидкого транспорту, щоб відчути деталі навколишнього середовища. Ігрове програмне забезпечення населяє дику природу унікальною поведінкою дикої природи та фізичними деталями, які вимагають повільного спостереження. Карта значно відкривається під час другого розділу сюжетного режиму. Їзда верхи на коні через дику природу в цей період наводить гравців на зустріч із випадковими незнайомими завданнями та світовими подіями, які додають контексту до основної оповідної арки пізніше в кампанії.

Фанати Rockstar Games очікують виходу офіційних версій Red Dead Redemption 2 наступного покоління для PlayStation 5 та Xbox Series X/S пізніше цього року.

Ігри «Догма Дракона»

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися піковим ігровим процесом 3

Серія Dragon's Dogma змушує гравців використовувати ручне пересування пішки, запроваджуючи суворі механічні обмеження на телепортацію. Прогулянка світом запускає динамічні події, включаючи засідки монстрів та специфічні словесні реакції від штучного інтелекту супутників гравця. Розробники вбудували фактичну вартість предметів у систему швидкого пересування, щоб гравці не пропускали ці взаємодії. Гравці повинні знаходити та керувати двома окремими рідкісними ресурсами для телепортації. Поромні камені діють як витратне паливо, необхідне для початку телепортаційного стрибка. Порт-кристали діють як фізичні посадочні майданчики, які гравці повинні розміщувати у світі, щоб встановити правильний пункт призначення. У деяких великих містах розробник уже встановив постійні Порт-кристали, але гравці повинні вручну переносити та розміщувати портативні кристали, щоб побудувати власну мережу подорожей. Ця система перетворює пересування по карті на стратегічну головоломку управління ресурсами. Dragon's Dogma Dark Arisen надала Вічний Поромний камінь у локації Гран Сорена, щоб усунути витрати на паливо, але Dragon's Dogma 2 видалила цей нескінченний предмет, щоб відновити початкову дефіцитність.

Незважаючи на рекордний запуск у Steam, спільнота Dragon's Dogma 2 виступає за розширення вибору професій для подальшого поглиблення рольової механіки гри.

Kingdom Come: Визволення

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися піковим ігровим процесом 4

Kingdom Come Deliverance працює як хардкорний симулятор зі складними системами управління, що регулюють виживання гравців. Гра вимагає від гравців справлятися з фізичною втомою, травмами та здатністю читати письмовий текст. Механіка подорожей має такий самий рівень механічної складності. Дороги в ігровому світі відображають історичні небезпеки середньовічного періоду. Я стикаюся з небезпечними бандитами та екологічними небезпеками, навіть коли вибираю опцію швидкого пересування на карті світу. Гра не телепортує гравця миттєво, а натомість переміщує значок по карті в режимі реального часу. Випадкові події можуть перервати цей автоматизований рух. Гравці можуть спробувати втекти або ігнорувати ці автоматизовані дорожні зіткнення, але ігрові системи не гарантують успішної втечі. На початку кампанії одна невдала втеча під час послідовності швидкого пересування може призвести до смерті гравця та втрати прогресу. Цей ризик змушує гравців обирати ручну навігацію замість автоматизованої системи пересування. Головний герой починає історію як селянин з низькими бойовими навичками, що робить кожну дорожню подорож тактичним ризиком.

Студія Warhorse Studios продовжує роботу над екранізацією гри Kingdom Come: Deliverance та ранньою розробкою третьої гри після відходу творця серії Даніеля Ваври.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Скайрім

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися піковим ігровим процесом 5

У The Elder Scrolls 5: Skyrim представлена система випадкових зустрічей та оповідань про навколишнє середовище, які гравці оминають, телепортуючись між виявленими маркерами. У пустелі є сценарні події, які відбуваються лише тоді, коли гравці проходять через певні зони. Дикі тварини атакують, бандити вимагають мита, а мандрівні торговці пропонують гравцям незаконні товари на дорогах. Гравці також зустрічають групи талморських солдатів, які супроводжують полонених через територію. Виїзд з головних доріг відкриває мережу немаркованих руїн, печер та прихованих таборів, які не відображаються на компасі чи в головному інтерфейсі карти. Гравці, які покладаються на телепортацію, ніколи не бачать цих місць, оскільки вони ніколи не перетинають фізичний простір, що їх містить. Гравці, яким ручне пересування здається занадто повільним, можуть придбати коней у міських стайнях, щоб збільшити швидкість пересування, не пропускаючи контент світу. Квестова лінія Темного Братства надає унікального коня, який допомагає у швидкій ручній навігації. Використання маунта підтримує візуальний масштаб середовища, одночасно прискорюючи швидкість дослідження.

Хоча телевізійна адаптація The Elder Scrolls залишається можливою після успіху серії Fallout на Amazon Prime Video, керівник Bethesda Тодд Говард підтвердив, що наразі немає офіційних планів.

Відьмак 3: Дике полювання

Ігри з відкритим світом, у які варто грати без швидких переміщень, щоб насолодитися піковим ігровим процесом 6
«Відьмак 3: Дике Полювання» містить масивну основну сюжетну лінію, але найкращі риси програмного забезпечення приховуються в додаткових побічних контрактах та полюванні на скарби. Регіони Велен, Скелліге та Новіград містять сотні невеликих сіл та дощок оголошень, які надають знання та контракти на полювання на монстрів. Телепортація між основними зеленими стовпами швидкого пересування не дозволяє гравцеві помітити маленькі жовті значки повідомлень, що з'являються на міні-карті під час ручного пересування. Ігровий світ функціонує як щільне візуальне середовище, наповнене певними типами рослин та частинами монстрів, необхідними для створення предметів високого рівня. Гравці, які їздять верхи на коні Роуч по місцевості, збирають ці алхімічні інгредієнти природним шляхом під час звичайного руху. Гра вимагає від гравців фізично стояти біля покажчика, щоб розпочати швидкий стрибок до іншого виявленого покажчика. Це механічне обмеження змушує гравців долати принаймні частину відстані вручну. CD Projekt Red використовувала цю ж систему швидкого пересування на основі покажчиків у Cyberpunk 2077, щоб заохотити гравців керувати транспортними засобами міськими вулицями та спостерігати за випадковими міськими подіями.

Відомі інсайдери галузі припускають, що CD Projekt RED розробляє нове DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, яке потенційно може пов'язати існуючий сюжет з майбутнім The Witcher 4.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ