Трейлер Project Shadowglass демонструє сильний вплив крадія на стелс-ігровий процес
Новий трейлер Project Shadowglass дебютував на виставці Future Games Show минулого тижня. Відзнятий матеріал демонструє механіки, які детально перегукуються з Thief: The Dark Project у найдрібніших деталях. Starhelm Studios розробила гру, яка поєднує похмурий фентезійний сеттінг зі стелс-пограбуваннями від першої особи.
Трейлер відкривається візуальним стилем гри. Starhelm використовує 3D-технології для створення ностальгічної піксельної графіки, яка підтримує повний рух на 360 градусів. Результат нагадує 3D-версію в реальному часі ранніх ігор King's Quest.
Project Shadowglass включає денну фазу для планування місій. Гравці відкрито досліджують середньовічне місто в світлий час доби. Вночі гравці переходять до основних стелс-операцій. Охоронці патрулюють дахи та провулки. Головний герой пересувається черепичними дахами і заглядає за кути.
В одному з фрагментів показано, як персонаж-гравець підходить до охоронця ззаду і використовує блекджек, щоб вибити з нього свідомість. Анімація відповідає стилю несмертельного захоплення, який ми бачили у грі Thief. Потім головний герой натягує лук і випускає водяну стрілу в смолоскип. Полум'я миттєво гасне. Охоронці послизаються на воді, що розбризкалася по підлозі від іншого пострілу водяною стрілою. Трейлер демонструє ці фізичні взаємодії в дії.
У грі також присутні вогняні стріли. Гравець стріляє у вибухонебезпечну бочку, викликаючи вибух, який впливає на навколишнє середовище. Бою приділяється значна увага у кадрах. Бої на мечах виглядають більш деталізованими, ніж в оригінальній Thief. Сторінка Steam описує бої головного героя як недбалі, що збігається з навмисною незграбністю ближнього бою в іграх, орієнтованих на стелс.
Starhelm Studios додає унікальні елементи за межами прямих відсилань. Гравці сповзають з дахів під час руху. Трейлер демонструє цю механіку в русі.
Сторінка Steam описує ширші системи. Підготовка місії передбачає дослідження. Гравці обирають час, місце та метод для кожного пограбування. Дії створюють довготривалі наслідки. Викриття призводить до ув'язнення, за яким слідує втеча. Повторювані інциденти призводять до посилення безпеки в місті. Охоронці стають більш уважними до присутності злодія. Вбивство мешканців підвищує рівень страху серед населення. Врешті-решт громадяни тікають, побачивши персонажа гравця.

Я думаю, що поєднання відкритого планування та відчутних довгострокових наслідків створює переконливі рішення щодо співвідношення ризику та винагороди. Я бачу, що трейлер висвітлює значний прогрес, досягнутий у порівнянні з січневими кадрами, якими поділилася студія.
Проект Shadowglass залишається на ранній стадії розробки. Дата релізу ще не оголошена. Starhelm Studios планує випустити демо-версію пізніше цього року.
Ось наша стаття " Найкращі рольові ігри", яка пояснює, що рольові ігри пропонують різноманітні сюжетні лінії та механічні системи, засновані на виборі гравця, забезпечуючи глибокий ескапізм, який може поглинути багато часу та уваги.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі