HomeЯк ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
212
Add as a Preferred Source
0
0

Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)

Протягом більшої частини минулого десятиліття дизайн ААА RPG сходився до знайомого шаблону - колеса витривалості, відкриті світи, що розвиваються, камери від третьої особи, запозичені з Breath of the Wild. Цей шаблон дає тріщину. Baldur's Gate 3 та Disco Elysium повернули гравців до перспективи зверху вниз, яка колись вважалася відживаючою, і розробники по всій індустрії зараз перекалібровуються, щоб зрозуміти, що означає ця зміна.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Larian's Baldur's Gate 3 функціонує як шлюз. Її камеру можна перемикати і налаштовувати, що пом'якшує криву навчання для гравців, які не мають досвіду роботи з класичними рольовими іграми. Ця доступність має вимірні наслідки - трафік на Divinity: Original Sin 2 помітно зросла після того, як Larian оголосила про новий проект Divinity, що було б неможливо без Baldur's Gate 3, яка вперше розширила аудиторію цього стилю ігор. Planescape: Torment, оригінальна Fallout та Pathfinder - невблаганні точки входу. Baldur's Gate 3 - ні, і жанр від цього тільки виграє.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium працює інакше. У неї немає ААА-бюджету і немає визнання франшизи, але я бачу, як вона стає структурним шаблоном для цілого покоління інді-розробників - чотири духовні наступники наразі перебувають у виробництві. Rue Valley, що вийде у 2025 році, спирається на її систему діалогів та структуру часової петлі. Esoteric Ebb переносить формулу у фентезійне середовище, замінюючи Шафу Думок на бали здібностей, а систему 2d6 - на d20. Thaumaturge, польська ізометрична рольова гра з Распутіним у ролі наставника, створена безпосередньо на основі моделі Disco і заслужила скромні похвали, незважаючи на обмежений комерційний успіх.

Owlcat Games послідовно рухається в цьому напрямку, незважаючи на жанрові тенденції. Warhammer 40K: Rogue Trader стала комерційною несподіванкою, і Owlcat продовжує випускати DLC для неї, а продовження Dark Heresy вже в розробці. Студія не переорієнтувалася на ізометричні ігри через поточний момент - вони вже були на часі. Поточний момент просто привів з собою більше гравців.

Більший структурний зсув охоплює лінійку першокласних ігор для Xbox. Obsidian розробляє неанонсований проект за участю Тіма Кейна, одного з творців оригінальної Fallout, а також Джоша Сойєра, дизайнера Fallout: New Vegas. Це поєднання має особливу вагу - Кейн створив ізометричну Fallout до того, як Bethesda переорієнтувала серію на гру від першої особи, а Сойєр поглибив те, що ця франшиза могла б зробити з реактивністю гравця.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

Студія inXile Entertainment, яка також працює під маркою Xbox, використовує інший підхід до Clockwork Revolution. Керівник студії Брайан Фарго розповів GamesRadar+, що він хоче "підняти рівень реактивності наших ізометричних ігор до рівня ігор від першої особи". inXile створила Torment: Tides of Numenera, духовного спадкоємця Planescape: Torment, що дає цим амбіціям конкретну технічну та творчу основу.

Я вважаю, що точність мови, яка стосується цієї зміни, має більше значення, ніж їй приписують. Термін "ізометричний" описує певну геометричну проекцію - фіксований аксонометричний вигляд з постійними кутами. Дискотека "Елізіум" підходить під це визначення. Baldur's Gate 3 з її регульованою камерою - ні, принаймні, не строго. Це розрізнення не є педантичністю заради самої педантичності. "Ізометричний" достатньо специфічний, щоб мати значення, і це значення вже розмивається так само, як "буквально" і "акронім" до нього - обидва слова втратили точність через недбале повторення, поки не перестали взагалі щось розрізняти.

Ніщо з цього не змінює того, що відбувається на ринку. Гравці повертаються до перспективи "зверху вниз". Розробники будують у цьому напрямку. Інфраструктура - досвід студій, франчайзингова інтелектуальна власність, незалежні творчі родоводи - існує на багатьох рівнях індустрії.

Читайте також, найкращі рольові ігри, доступні зараз, охоплюють широкий спектр механік і налаштувань - якщо поточний момент у жанрі змушує вас шукати, у що пограти, кураторський список того, що варте вашого часу в березні 2026 року, є розумним місцем для початку.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ