HomeЯк ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
3001
Add as a Preferred Source
0
0

Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)

Протягом більшої частини минулого десятиліття дизайн ААА RPG сходився до знайомого шаблону - колеса витривалості, відкриті світи, що розвиваються, камери від третьої особи, запозичені з Breath of the Wild. Цей шаблон дає тріщину. Baldur's Gate 3 та Disco Elysium повернули гравців до перспективи зверху вниз, яка колись вважалася відживаючою, і розробники по всій індустрії зараз перекалібровуються, щоб зрозуміти, що означає ця зміна.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Larian's Baldur's Gate 3 функціонує як шлюз. Її камеру можна перемикати і налаштовувати, що пом'якшує криву навчання для гравців, які не мають досвіду роботи з класичними рольовими іграми. Ця доступність має вимірні наслідки - трафік на Divinity: Original Sin 2 помітно зросла після того, як Larian оголосила про новий проект Divinity, що було б неможливо без Baldur's Gate 3, яка вперше розширила аудиторію цього стилю ігор. Planescape: Torment, оригінальна Fallout та Pathfinder - невблаганні точки входу. Baldur's Gate 3 - ні, і жанр від цього тільки виграє.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium працює інакше. У неї немає ААА-бюджету і немає визнання франшизи, але я бачу, як вона стає структурним шаблоном для цілого покоління інді-розробників - чотири духовні наступники наразі перебувають у виробництві. Rue Valley, що вийде у 2025 році, спирається на її систему діалогів та структуру часової петлі. Esoteric Ebb переносить формулу у фентезійне середовище, замінюючи Шафу Думок на бали здібностей, а систему 2d6 - на d20. Thaumaturge, польська ізометрична рольова гра з Распутіним у ролі наставника, створена безпосередньо на основі моделі Disco і заслужила скромні похвали, незважаючи на обмежений комерційний успіх.

Owlcat Games послідовно рухається в цьому напрямку, незважаючи на жанрові тенденції. Warhammer 40K: Rogue Trader стала комерційною несподіванкою, і Owlcat продовжує випускати DLC для неї, а продовження Dark Heresy вже в розробці. Студія не переорієнтувалася на ізометричні ігри через поточний момент - вони вже були на часі. Поточний момент просто привів з собою більше гравців.

Більший структурний зсув охоплює лінійку першокласних ігор для Xbox. Obsidian розробляє неанонсований проект за участю Тіма Кейна, одного з творців оригінальної Fallout, а також Джоша Сойєра, дизайнера Fallout: New Vegas. Це поєднання має особливу вагу - Кейн створив ізометричну Fallout до того, як Bethesda переорієнтувала серію на гру від першої особи, а Сойєр поглибив те, що ця франшиза могла б зробити з реактивністю гравця.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

Студія inXile Entertainment, яка також працює під маркою Xbox, використовує інший підхід до Clockwork Revolution. Керівник студії Брайан Фарго розповів GamesRadar+, що він хоче "підняти рівень реактивності наших ізометричних ігор до рівня ігор від першої особи". inXile створила Torment: Tides of Numenera, духовного спадкоємця Planescape: Torment, що дає цим амбіціям конкретну технічну та творчу основу.

Я вважаю, що точність мови, яка стосується цієї зміни, має більше значення, ніж їй приписують. Термін "ізометричний" описує певну геометричну проекцію - фіксований аксонометричний вигляд з постійними кутами. Дискотека "Елізіум" підходить під це визначення. Baldur's Gate 3 з її регульованою камерою - ні, принаймні, не строго. Це розрізнення не є педантичністю заради самої педантичності. "Ізометричний" достатньо специфічний, щоб мати значення, і це значення вже розмивається так само, як "буквально" і "акронім" до нього - обидва слова втратили точність через недбале повторення, поки не перестали взагалі щось розрізняти.

Ніщо з цього не змінює того, що відбувається на ринку. Гравці повертаються до перспективи "зверху вниз". Розробники будують у цьому напрямку. Інфраструктура - досвід студій, франчайзингова інтелектуальна власність, незалежні творчі родоводи - існує на багатьох рівнях індустрії.

Читайте також, найкращі рольові ігри, доступні зараз, охоплюють широкий спектр механік і налаштувань - якщо поточний момент у жанрі змушує вас шукати, у що пограти, кураторський список того, що варте вашого часу в березні 2026 року, є розумним місцем для початку.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Shift Up бере на себе видання Stellar Blade 2, Sony відходить убік
42
Warhorse створила лінії фоторежиму KCD2 як пастку для стелс-читерів
255
Рейтинг кожного скіну Brawl Stars Starr Patrol від найгіршого до найкращого
544
Таємнича іконка "найрідкісніших" зірок Brawl викликала шаленство у спільноті
611
"Директива 8020", нова гра від Supermassive Games, отримала неоднозначні відгуки
721
Джейсон Бланделл заснував нову студію Magic Fractal після закриття Dark Outlaw Games
627
Код оновлення Steam від Valve вказує на чотири Steam-машини та чергу на бронювання
730
Дизайнер Warhorse посилається на статтю 2018 Boots за створення механізму крадіжки NPC в KCD2
546
Сем Дрейк як лиходій і спогади про 1695 рік: Uncharted 4 могла бути зовсім іншою
733
Найманий приватний детектив Mouse зібрав $21,4 млн після квітневого запуску
718
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ