HomeЯк ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)
3299
Add as a Preferred Source
0
0

Як ізометричні рольові ігри перестали бути нішевими (знову)

Протягом більшої частини минулого десятиліття дизайн ААА RPG сходився до знайомого шаблону - колеса витривалості, відкриті світи, що розвиваються, камери від третьої особи, запозичені з Breath of the Wild. Цей шаблон дає тріщину. Baldur's Gate 3 та Disco Elysium повернули гравців до перспективи зверху вниз, яка колись вважалася відживаючою, і розробники по всій індустрії зараз перекалібровуються, щоб зрозуміти, що означає ця зміна.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Larian's Baldur's Gate 3 функціонує як шлюз. Її камеру можна перемикати і налаштовувати, що пом'якшує криву навчання для гравців, які не мають досвіду роботи з класичними рольовими іграми. Ця доступність має вимірні наслідки - трафік на Divinity: Original Sin 2 помітно зросла після того, як Larian оголосила про новий проект Divinity, що було б неможливо без Baldur's Gate 3, яка вперше розширила аудиторію цього стилю ігор. Planescape: Torment, оригінальна Fallout та Pathfinder - невблаганні точки входу. Baldur's Gate 3 - ні, і жанр від цього тільки виграє.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium працює інакше. У неї немає ААА-бюджету і немає визнання франшизи, але я бачу, як вона стає структурним шаблоном для цілого покоління інді-розробників - чотири духовні наступники наразі перебувають у виробництві. Rue Valley, що вийде у 2025 році, спирається на її систему діалогів та структуру часової петлі. Esoteric Ebb переносить формулу у фентезійне середовище, замінюючи Шафу Думок на бали здібностей, а систему 2d6 - на d20. Thaumaturge, польська ізометрична рольова гра з Распутіним у ролі наставника, створена безпосередньо на основі моделі Disco і заслужила скромні похвали, незважаючи на обмежений комерційний успіх.

Owlcat Games послідовно рухається в цьому напрямку, незважаючи на жанрові тенденції. Warhammer 40K: Rogue Trader стала комерційною несподіванкою, і Owlcat продовжує випускати DLC для неї, а продовження Dark Heresy вже в розробці. Студія не переорієнтувалася на ізометричні ігри через поточний момент - вони вже були на часі. Поточний момент просто привів з собою більше гравців.

Більший структурний зсув охоплює лінійку першокласних ігор для Xbox. Obsidian розробляє неанонсований проект за участю Тіма Кейна, одного з творців оригінальної Fallout, а також Джоша Сойєра, дизайнера Fallout: New Vegas. Це поєднання має особливу вагу - Кейн створив ізометричну Fallout до того, як Bethesda переорієнтувала серію на гру від першої особи, а Сойєр поглибив те, що ця франшиза могла б зробити з реактивністю гравця.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

Студія inXile Entertainment, яка також працює під маркою Xbox, використовує інший підхід до Clockwork Revolution. Керівник студії Брайан Фарго розповів GamesRadar+, що він хоче "підняти рівень реактивності наших ізометричних ігор до рівня ігор від першої особи". inXile створила Torment: Tides of Numenera, духовного спадкоємця Planescape: Torment, що дає цим амбіціям конкретну технічну та творчу основу.

Я вважаю, що точність мови, яка стосується цієї зміни, має більше значення, ніж їй приписують. Термін "ізометричний" описує певну геометричну проекцію - фіксований аксонометричний вигляд з постійними кутами. Дискотека "Елізіум" підходить під це визначення. Baldur's Gate 3 з її регульованою камерою - ні, принаймні, не строго. Це розрізнення не є педантичністю заради самої педантичності. "Ізометричний" достатньо специфічний, щоб мати значення, і це значення вже розмивається так само, як "буквально" і "акронім" до нього - обидва слова втратили точність через недбале повторення, поки не перестали взагалі щось розрізняти.

Ніщо з цього не змінює того, що відбувається на ринку. Гравці повертаються до перспективи "зверху вниз". Розробники будують у цьому напрямку. Інфраструктура - досвід студій, франчайзингова інтелектуальна власність, незалежні творчі родоводи - існує на багатьох рівнях індустрії.

Читайте також, найкращі рольові ігри, доступні зараз, охоплюють широкий спектр механік і налаштувань - якщо поточний момент у жанрі змушує вас шукати, у що пограти, кураторський список того, що варте вашого часу в березні 2026 року, є розумним місцем для початку.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Повідомляється, що Onimusha: Way of the Sword вийде у вересні цього року
500
Повідомляється, що дата Nintendo Direct витікла та призначена на 4 червня, перед літнім ігровим фестивалем
1169
Найкращі аніме-фільми, які варто подивитися хоча б раз (легендарні та гідні Оскара)
524
CD Projekt RED використовував справжніх тварин для захоплення руху під час розробки The Witcher 4
583
Джефф Кіглі підтвердив, що майбутній літній ігровий фестиваль стане найбільшим шоу на сьогоднішній день
784
Історія двигуна RAGE та шедеври Rockstar Games: GTA, Red Dead та інші
621
Steam Machine може бути запущений за набагато вищою ціною, ніж очікувалося, на тлі глобальної кризи пам'яті
735
Художник розкрив невикористані концепції NPC для Life is Strange: Reunion
503
7 років створення та 200 мільйонів доларів: розкрито бюджет та деталі розробки фільму «007: Перше світло»
676
Clash of Clans анонсує насичений розклад на червень 2026 року, включаючи події Anime Fury, бонусний CWL та анонс епічного спорядження.
694
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ