Fallout 4: вічна спадщина: Десятиліття успіху, керованого гравцями
Більш ніж через десять років після виходу гри, Тодд Говард та інші ключові фігури Bethesda Game Studios розмірковують про успіх Fallout 4 - гри, яка переосмислила серію і залишається її найпопулярнішою частиною. Впровадження потужної системи ремесла та розбудови поселень, відхід від більш традиційного коріння серії у вигляді рольових ігор, виявилося ключовим рішенням. Цей зсув у бік ігрового контенту не лише захопив основну аудиторію, але й заклав новий наріжний камінь для майбутніх ігор Bethesda.
Ставка студії на самовираження гравців перетворила постапокаліптичний світ на полотно для творчості, і цей вибір продовжує резонувати з мільйонами гравців. Успіх гри вимірюється не лише продажами, які до 2020 року перевищили 25 мільйонів копій, але й активною базою гравців, яка, згідно з даними SteamDB, стабільно випереджає інші ігри серії. Під час промоції другого сезону телесеріалу Fallout Тодд Говард згадав, що не грав у розширений мод Fallout: London, але дивився відео про нього.
Шлях до Fallout 4 був еволюційним для студії. Після шаленого успіху The Elder Scrolls V: Skyrim команда відчула новий рівень впевненості та згуртованості.
"Я думаю, що до моменту виходу 4 наша команда була настільки згуртованою,"
- сказав провідний дизайнер Еміль Пальяруло (Emil Pagliarulo) в інтерв' ю Game Informer, присвяченому усній історії Fallout.
"У нас була хороша атмосфера. Ми працювали разом протягом тривалого часу, і я думаю, що це дуже допомогло нам рухатися вперед".
Таке середовище співпраці сприяло розвитку культури експериментів. Внутрішні "ігрові джеми" стали важливою частиною процесу розробки, дозволяючи розробникам висувати та прототипувати нові ідеї. Багато з цих експериментів, як-от реактивний ранець для силової броні та основні механіки системи майстерень, виявилися настільки переконливими, що були інтегровані у фінальну версію гри.

Рішення зосередитися на ремеслі та будівництві було важливим кроком. "У 4 ми пішли іншим шляхом, дійсно зробивши світ максимально щільним, тому що ми придумали цілу систему ремесла, де кожен шматок мотлоху, який ви можете знайти, ви можете використовувати для будівництва та створення речей", - пояснив провідний художник Іштван Пелі. Така філософія дизайну вимагала створення світу, наповненого предметами, які гравці могли б врятувати та перепрофілювати. Система поселень, що народилася з експериментів, які почалися з доповнення Hearthfire для Skyrim, була складною для реалізації.
"Це був довгий шлях, щоб зробити її функціональною, з'ясувати, як буде працювати штучний інтелект. У нас була ціла команда, яка займалася цим", - зазначив Пелі.
зазначив Пелі.
Зусилля окупилися, додавши величезну ігрову цінність в епоху, коли такі ігри, як Minecraft, демонстрували силу креативності гравців. "Це була наша перша спроба, але вона була варта того, тому що я думаю, що ми зрозуміли, що якщо ми зможемо з цим розібратися, то це може стати чимось на зразок основного продукту Bethesda".
Ця філософія помітно втілилася в наступних іграх, таких як Starfield, з її складними кораблями та будівлями аванпостів.
Я бачу довготривалий вплив цих дизайнерських рішень кожного разу, коли дивлюся на творіння спільноти гри. Початковою концепцією для місця дії Fallout 4 був Нью-Йорк, але команда врешті-решт зупинилася на Бостоні, і це рішення підтримав Пальяруло, який сам родом з цього регіону.
"Бостон - чудове місце, де ви можете доторкнутися до історії та американського колориту франшизи в унікальний спосіб"
- Говард
Команда також прагнула до іншої візуальної тональності порівняно з попередником.
"Була ідея зробити її не такою візуально і тонально похмурою, як Fallout 3, і ми хочемо, щоб кожна гра мала свою власну ідентичність", - пояснив Говард.
пояснив Говард. Пелі деталізував це, сказавши:
"У четвертій частині ми, безумовно, хотіли відійти від цього і зробити акцент на ідеї: "Тепер є надія", ніби цивілізація починає відновлюватися. Так що це трохи яскравіше".
Я вважаю, що ця зміна тональності сприяла більшій привабливості гри.
Історія Fallout 4 також була розроблена, щоб бути більш особистою, починаючи гравців у світі до того, як впали бомби. "Я хотів почати гру до того, як впали бомби, показати світ до цього і синхронізувати вас, гравця, з гравцем на екрані, де ви бачили світ до цього, а тепер ви зазнали цієї втрати", - сказав Говард. Цей наративний прийом мав на меті створити сильніший зв'язок між гравцем і подорожжю його персонажа.
Розмірковуючи про довговічність гри, Говард висловлює почуття вдячності.
"Ви відчуваєте, що вам неймовірно пощастило. Ми говоримо про це 10 років потому. Я думаю, що це все ще, мабуть, найпопулярніша гра з серії Fallout, і ви відчуваєте себе справжнім щасливчиком, що фанати полюбили її і не відступають від неї".
- Тодд Говард
Початковий запуск гри мав колосальний успіх: за перші 24 години було продано понад 12 мільйонів копій. Колишній директор з маркетингу Bethesda Піт Хайнс якось назвав її "найуспішнішою грою, яку ми коли-небудь запускали в історії нашої компанії. Більше, ніж Skyrim, з точки зору того, що ми зробили". Постійна підтримка через DLC та контент Creation Club, офіційні релізи яких вийдуть аж у 2025 році, підтримує світ Fallout 4 живим і процвітаючим.

Успіх гри закріпив цінність контенту, створеного гравцями, і цей урок став невід'ємною частиною філософії дизайну Bethesda. За словами Пелі, інновації у Fallout 4 - "тепер це частина нашого арсеналу ігрових трюків". Неперервна популярність гри також зробила чутки про її портування на Switch 2 одним із пріоритетів для студії.
Читайте також: Тодд Говард, можливо, ненавмисно натякнув на місце дії довгоочікуваної The Elder Scrolls VI. У відповідь на питання про те, чи буде в новій грі більше дерев, ніж у Skyrim, ствердна відповідь Говарда розпалила припущення фанатів. Багато хто тепер вважає, що дія наступної частини відбуватиметься у Валенвуді, провінції Тамріеля, відомій своїми величезними, густими лісами та містами-деревами. Хоча було запропоновано потенційне вікно релізу у 2028-2029 роках, ця можлива підказка про місце дії гри стала головним пунктом обговорення серед фанатів.

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі