Повідомляється, що новий шутер StarCraft від Blizzard розробляється спільно з розробниками Arc Raider
Новий звіт, опублікований на корейському сайті dnews, припускає, що Blizzard Entertainment співпрацює з корейським ігровим гігантом Nexon, власником Embark Studios, яка є розробником Arc Raiders і The Finals, для створення нового шутера, заснованого на інтелектуальній власності StarCraft. Ця інформація походить від галузевих джерел, які стверджують, що минулого року між двома компаніями було підписано контракт про співпрацю щодо розробки контенту, пов'язаного з франшизою.
Як повідомляється, Nexon зібрала спеціальну команду для цього нового проекту, розмістивши її в рамках свого підрозділу стрілялок, що прямо вказує на жанр гри. Для керівництва цією командою був найнятий відомий модифікатор StarCraft Чхве Джун-хо, який додав шар класичного досвіду до сучасних зусиль з розробки. Ця подія відбувається на тлі чуток і повідомлень, які з'являлися протягом останнього року. На початку цього року виникли підозри, що Blizzard готує важливий анонс StarCraft для BlizzCon у вересні 2026 року.
Цим чуткам передували минулорічні розмови про те, що шутер StarCraft активно розробляється. Ця нова інформація, здається, підтверджує те, що раніше було спекуляцією, додаючи деталі корпоративного партнерства до поточного наративу. Я розглядаю цей крок як важливий крок для франшизи, яка протягом кількох років була відносно тихою на фронті нових ігор, що потенційно сигналізує про серйозне відродження.

Повідомляється, що проєктом керує Ден Хей, важлива фігура, яка приєдналася до Blizzard у 2022 році на посаді генерального менеджера та віце-президента. Раніше Хей працював в Ubisoft, приєднавшись у 2011 році до роботи над Far Cry 3, а згодом став виконавчим продюсером для всього бренду Far Cry, випустивши такі ігри, як Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 та Far Cry Primal. Він також був креативним директором і виконавчим продюсером Far Cry 5, виконавчим директором Far Cry New Dawn і Far Cry 6, принісши в Blizzard великий досвід у жанрі шутерів. Ця новина була підхоплена на форумі Resetera і збігається з попередніми заявами авторитетного репортера Джейсона Шрайера. Розповідаючи про свою книгу "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", Шрайер повідомив IGN, що шутер StarCraft дійсно знаходиться в роботі.
"Вони працюють над шутером StarCraft, StarCraft не помер для Blizzard".
- Джейсон Шрайєр
Цей проект є третьою відомою спробою Blizzard створити шутер у всесвіті StarCraft. Першою, і найбільш сумнозвісною, була StarCraft: Привид. Анонсована у 2002 році, вона планувалася як тактичний екшен на консолі, де гравці мали взяти на себе роль смертоносного оперативника Привида, що працює на Домініон. Після низки затримок гру було офіційно скасовано у 2006 році, майже два десятиліття тому, і вона стала легендарною серед ігрової спільноти.

Друга спроба, під кодовою назвою Ares, була розроблена всередині компанії, але ніколи не була офіційно оголошена. Повідомлялося, що цей проект був"як Battlefield у всесвіті StarCraft" і мав на меті створити масштабний конфліктний досвід. Однак у 2019 році Ares було скасовано, а ресурси компанії перерозподілили, щоб зосередитися на розробці Diablo 4 та Overwatch 2. З огляду на цю історію, у спільноти є підстави як для захоплення, так і для скептицизму. Я вважаю, що партнерство з такою зовнішньою студією, як Nexon, може стати ключем до того, щоб нарешті втілити в життя цю давню концепцію. Ця модель співпраці не є абсолютно новою для Blizzard. Раніше компанія співпрацювала з китайським ігровим гігантом NetEase для створення мобільної гри Diablo Immortal.
Незважаючи на подальшу сварку між двома компаніями, Diablo Immortal залишається ключовим компонентом загальної стратегії франшизи Diablo, доводячи життєздатність таких партнерств. Співпраця з Nexon, компанією, яка випустила The First Berserker: Хазан" і знамениту гру "Dave the Diver", а також такі великі онлайн-ігри, як "Sudden Attack" і "MapleStory", привносить в гру інший набір знань і досвіду. Одне з головних питань навколо нового шутера - чим він відрізнятиметься від Overwatch, іншого успішного футуристичного багатокористувацького шутера від Blizzard.
Філософія дизайну компанії полягає в тому, що люди грають разом, тому багатокористувацька складова майже не викликає сумнівів. Завдання полягатиме в тому, щоб створити унікальну ідентичність для шутера StarCraft, яка дозволить йому співіснувати поряд з Overwatch, не знищуючи при цьому базу гравців останньої. Натяки на відновлення уваги до StarCraft з'являлися у витончений спосіб, наприклад, коли бос Microsoft Gaming Філ Спенсер одягнув футболку StarCraft під час трансляції Xbox's Tokyo Game Show 2024 - крок, який відбувся незадовго до виходу StarCraft: Remastered та StarCraft 2: Campaign Collection були додані до сервісу передплати Game Pass.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі