Сиквел Tomodachi Life підкреслює креативність, але обмежує спільний доступ гравців
Вихід продовження гри 2013 року Tomodachi Life заплановано на 16 квітня як для Nintendo Switch, так і для майбутньої консолі Switch 2. Нещодавній захід Nintendo Direct, присвячений Tomodachi Life: Living the Dream, розкрив детальну інформацію про майбутній соціальний симулятор, але політика Nintendo щодо зображень у грі вже викликала питання.
Хоча презентація була зосереджена переважно на творчих інструментах гри, у заяві на офіційному вебсайті компанії було опубліковано рішення обмежити певні функції обміну зображеннями. Цей крок здивував спостерігачів, враховуючи глибоку зосередженість гри на дизайні та налаштуванні, створених гравцями. Гра дозволяє гравцям створювати дизайн мешканців Mii, їхні будинки та подарунки. Презентація показала, наскільки великий контроль матимуть користувачі, включаючи детальний розпис обличчя та можливість створювати унікальні візерунки для одягу та екстер'єру будівель.
Оригінальна Tomodachi Life вийшла на 3DS, дозволяючи гравцям створювати та керувати спільнотою персонажів Mii на острові. Їхній зовнішній вигляд та характери можна було налаштовувати, що, у свою чергу, формувало їхні стосунки та взаємодію з іншими мешканцями. Ключовою частиною ігрового процесу було спостереження за автономною та часто дивовижною діяльністю Mii. Living the Dream розширює цю основу, вперше анонсовану під час Nintendo Direct у березні 2025 року. Нова гра представить одностатеві стосунки та варіанти небінарної гендерної ідентичності, функції, яких не було в оригіналі. Під час створення Mii гравці тепер можуть встановлювати гендерні уподобання для своїх персонажів. Варіанти налаштування були поглиблені завдяки новим рисам обличчя, таким як вибір вух, а особистість формується шляхом налаштування п'яти основних аспектів. Гравці можуть додатково розвивати свої Mii, даруючи їм Little Quirks, які вводять невеликі, унікальні особисті звички.
Саме місто також дуже налаштовується. У грі буде представлено кілька підприємств, зокрема продуктовий магазин, магазин одягу, новинну станцію та компанію з ремонту будинків. Дві конкретні локації, Quik Build та Palette House, дозволяють гравцям прикрашати місто такими предметами, як паркани та зелень, а також створювати власні візерунки для використання на предметах, від светрів до цілих будинків. Взаємодія між Mii залишається центральним компонентом гри. Тепер гравці можуть брати Mii та розміщувати їх у різних ситуаціях, щоб впливати на стосунки, і до восьми Mii можуть жити разом в одному будинку, створюючи новий потенціал для складної соціальної динаміки.
Незважаючи на цей акцент на творчому самовираженні, Nintendo пояснила свої причини обмеження поширення. На веб-сайті компанії зазначалося, що свобода гри може «іноді призводити до кумедних, несподіваних або непередбачуваних моментів під час гри». Там зазначалося, що через це «позаконтекстні сцени можуть бути неправильно зрозумілі або не відображати дух, в якому гра задумана». Обмеження є спробою запобігти поширенню моментів та дизайну, які можна вважати недоречними. Коли Polygon звернулася за більш детальною інформацією, Nintendo of America надала пряму відповідь, що роз'яснює обмеження. Компанія пояснила, що означає нова політика для користувачів, які хочуть поділитися своїми ігровими творіннями з іншими.
Гравці можуть ділитися створеними персонажами та предметами Mii з іншими через локальний зв'язок. Персонажі та предмети Mii, отримані через локальний зв'язок, не можуть бути передані іншим гравцям. Tomodachi Life: Living the Dream не має жодних функцій онлайн-спілкування. Що стосується системних функцій Nintendo Switch та Nintendo Switch 2, то функція передачі зображень на смарт-пристрої, пряма публікація в соціальних мережах та функція автоматичного завантаження зображень (лише на Nintendo Switch 2) недоступні для Tomodachi Life: Living the Dream.
— Nintendo of America
Ці правила означають, що гравці не зможуть ділитися своїми персонажами Mii або творіннями островів з іншими онлайн через власні системи гри. Обмін можливий лише тоді, коли гравці фізично перебувають в одній кімнаті за допомогою локального зв'язку. Єдиний спосіб публікувати скріншоти або відеокліпи онлайн – це використовувати зовнішній пристрій, наприклад, камеру телефону, для захоплення екрана. Це відрізняється від таких ігор, як Animal Crossing: New Horizons, де обмін власними дизайнами та турами по островах став значною частиною залучення спільноти. Поки що незрозуміло, як ці обмеження можуть вплинути на стримерів, які планують транслювати гру. Ступінь, до якої ці обмеження на обмін зрештою вплинуть на успіх гри, стане зрозумілішим після її релізу.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі