Людська ціна скасування рімейку «Принца Персії»
Я спостерігав за наслідками скасування великої гри очима людини, яка була безпосередньо причетна до цього. Актор Еман Аяз, який, як вважається, отримав роль Фарах у злощасному рімейку «Принца Персії: Піски часу», дізнався про закриття проєкту не від студії, а з інтернету, як і вся громадськість.
Розробка гри була, як відомо, складною з моменту її першого анонсу у 2020 році, зіткнувшись з численними затримками, що непокоїло її фанатів. Однак для тих, хто над нею працював, раптове завершення стало глибоким шоком, про що було повідомлено безособово через новинну статтю.
У відео, яким вона поділилася на X, Аяз розповіла про цей досвід, описавши його дуже різко.
«Минулого тижня я пережив найруйнівніший момент у своїй кар'єрі», – заявив Аяз. «Я був просто в повному шоці».
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Її брат надіслав їй повідомлення, в якому запитав, чи все з нею гаразд, і це спочатку збентежило її. Потім він дав посилання на новинний репортаж. Саме з цієї статті вона дізналася, що проєкт, у який вона вклала роки свого життя, назавжди відкладено. З юридичних причин, пов'язаних з її угодою про нерозголошення, Аяз не назвала прямо Ubisoft чи саму гру, але описана нею хронологія ідеально збігається з тим, коли Ubisoft минулого тижня скасувала ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Її зв'язок з проєктом також був запідозрений користувачами Reddit, які зазначили, що вона раніше ретвітила контент, пов'язаний з грою, у своїх соціальних мережах.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Ця роль була для Аяз більше, ніж просто черговою роботою. У 26 років канадсько-пакистанська акторка побачила в ній можливість, яка «змінить життя», зазначивши дефіцит значних ролей для акторок з її минулим, яких кастинг-директори часто вважають «непридатними». Вона отримала цю роль три роки тому після, як вона сама сказала, «ретельного» процесу прослуховування, і планувала використати вихід гри як стартовий майданчик для переїзду до Сполучених Штатів. Це мав стати її трампліном, моментом значного професійного сходження.
Аяз згадала, що присвятила останні три роки свого життя проєкту, навіть продовжуючи виконувати свої обов'язки, лікуючи перелом ноги. Здавалося, що кінець вже близько; вона знімала маркетингові матеріали протягом останніх кількох місяців, і команда очікувала релізу цього року. Раптове, безособове відкриття про скасування відчулося як «емоційний удар хлистом». Оскільки гра ніколи не вийде, вона, можливо, не зможе публічно пов'язати своє ім'я з роботою, яку вона виконала. Скасування було частиною масштабної корпоративної реструктуризації Ubisoft, яка також включала закриття двох студій, скасування п'яти інших неназваних проєктів та затримку кількох ще. Офіційною причиною було те, що скасовані ігри не відповідали новим, більш вибірковим стандартам якості. Цей корпоративний маневр мав серйозні наслідки, оскільки акції Ubisoft впали на 34%, і очікується, що це призведе до страйків робітників у Франції, де базується компанія.
Читайте також, що Ubisoft ініціювала « масштабне організаційне, операційне та портфоліо перезавантаження » для вирішення ринкових проблем, що призвело до значних змін у всій компанії. Видавець оголосив про скасування шести ігор та відкладення випуску семи інших, щоб відповідати підвищеним стандартам якості.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі