Красиві та жорстокі кубики фортеці
Я назвав свого лицаря Лікіті Сплітом, бранця лихого короля-чаклуна в новій підземельній рольовій грі "Фортеця" (The Fortress). Це був каламбур, який я придумав на "Ліч", і саме я привів його до смерті всього за шість кімнат від його початкової камери.
Моя друга спроба в ролі чарівника тривала всього п'ять хвилин. Гра являє собою підземелля-кроулер з убивчою зацикленістю на кидках кубиків. Відкриття демоверсії в Steam одразу ж дає це зрозуміти. Кожна сутичка передбачає кидання кубиків трьох різних кольорів і витрачання очок на атаку ворогів, які мають очки здоров'я відповідного кольору. Якщо кубики, які ви кидаєте, не збігаються з кольором здоров'я ворога, ви не можете атакувати, що змушує вас закінчити свій хід і отримати шкоду від ворогів. Це система, яка вимагає як стратегії, так і неабиякого везіння. Моєму персонажу, Лікіті Спліту, як виявилося, страшенно не щастило.

У бойовому дизайні є невелике послаблення. Будь-які кубики, які ви не використовуєте для атаки, заповнюють відсік для потужної атаки по зоні впливу, коли ви закінчуєте свій хід. Цей спеціальний хід завдає шкоди всім ворогам на екрані без необхідності підбирати кольори. Компроміс полягає в тому, що ви можете не вижити достатньо довго, щоб заповнити індикатор повністю. Я дізнався це на власному досвіді. Я думав, що мій лицар добре просувається крізь піксельні тіні в'язниці, але собака-привид раптово обірвав його подорож.
Моя наступна спроба в ролі чарівника закінчилася в тій самій кімнаті, переможеною тим самим ворогом. Гра встановлює свою складність рано і без вибачень, роблячи кожну зустріч напруженим розрахунком ризику і управлінням ресурсами. Художній стиль соковитий і мальовничий, що різко контрастує з жорстоким, невблаганним характером ігрового процесу. Вороги деталізовані та анімовані, вони здіймаються та роззявляють роти, готуючись до удару.
The Fortress пропонує дев'ять класів персонажів, кожен з яких спеціалізується на певному кольорі кубиків або їх комбінації, що передбачає хорошу реіграбельність. Кастомізація персонажа поширюється на три слоти спорядження, які можуть змінити ваші шанси на виживання. Я знайшов іржавий щит, який міг скасувати одну атаку, перш ніж він розбився, і зачарований сувій, який додав один вирішальний пункт до мого синього магічного кубика. Ці маленькі переваги здаються монументальними, коли одна точка пошкодження може стати різницею між перемогою і поразкою. Цитадель також населена фігурами, які не одразу здаються ворожими.

Я зустрічав натяки на торговців-вампірів, занепалих абатів та інших зловісних персонажів, кожен з яких має власні таємниці та приховані мотиви, додаючи шар таємничості до розповіді про підземелля. Ці взаємодії вказують на те, що світ має більшу глибину, ніж проста серія бойових кімнат.
Десь нагорі чекає Король-Чарівник. Після того, як я двічі помираю в шостій кімнаті, у мене немає бажання з'ясовувати, скільки кубиків потрібно, щоб перемогти його. Гра відчувається більш простою і прямолінійною, ніж складні сіткові кролери, що представляють постійний, лінійний натиск боїв, що перериваються випадковими кімнатами зі скарбами. Основна увага зосереджена на киданні кубиків. Повна версія гри вийде в Steam вже завтра.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі