HomeКерн і ціна кожного зчеплення
Керн і ціна кожного зчеплення
504
Add as a Preferred Source
0
0

Керн і ціна кожного зчеплення

Керн відкривається на горі, яка не є викликом, що його треба підкорити, а місцем, яке вирішує, чи дозволено вам пройти. У перші години практичної демонстрації гри підйом швидко встановлює свої умови: кожен рух коштує енергії, кожна помилка має вагу, а безпека - це те, що ви будуєте повільно, або не будуєте взагалі.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Завдяки прев'ю IGN, ранній доступ до Cairn показує, наскільки свідомо гра протистоїть видовищності на користь контролю. Розроблений The Game Bakers, Cairn - це альпіністський симулятор виживання, побудований навколо гори Камі, височенної ворожої вершини, яка вимагає уваги на кожному піднятому метрі. Гравець керує Аавою, альпіністом-одинаком, який намагається здійснити сходження, що вимагає не лише витривалості, а й цілеспрямованості.

Система сходження відкидає автоматизацію. Кожна кінцівка виставляється вручну, а прогрес залежить від детального зчитування поверхні скелі. Невеликі тріщини, неглибокі виступи та нерівні кути визначають те, що можливо. Aava не притягується до поверхні. Вона реагує на розміщення, баланс і втому. Її сила значна, але не безмежна. Руки тремтять, ноги тремтять, а хватки погіршуються, коли енергія вичерпується.

Cairn And The Cost Of Every Grip 1

Взаємозв'язок між діями гравця та поведінкою персонажа відчувається скоріше зваженим, аніж змагальним. Аава допомагає там, де може, закріплюючи правильні захоплення та підлаштовуючи своє тіло для збереження рівноваги, але відповідальність здебільшого лежить на гравцеві. Помилки не здаються випадковими. Вони відчуваються заслуженими.

"У підйомі є припливи і відпливи. Іноді чисті руки і точки опори забезпечують швидке і контрольоване сходження", - Джастін Корейс.

Вибір маршруту стає центральним рівнем прийняття рішень. На гору можна піднятися майже скрізь, але не скрізь це життєздатно. На деяких шляхах безпека приноситься в жертву швидкості. Інші здаються поблажливими, доки одна ділянка не пропонує очевидного рішення. Візуальних орієнтирів немає. Камера може від'їхати назад, щоб оглянути місцевість, але рішення залишається за вами.

Невдачі неминучі. Падіння без страховки може закінчити забіг. Захистом слугують пітони, вмонтовані в скелю і з'єднані з Climbot, маленьким роботом-компаньйоном, який керує натягом мотузки. Відтяжки дозволяють відпочивати, контролювати спуск і не допускати помилок, але кількість пітонів обмежена. На закріплення кожного з них потрібен час, і зволікання може коштувати дорожче, ніж поспіх.

Клімбот також має наративну вагу. Він відтворює повідомлення, зберігає припаси і слідує за Аавою через вузькі проходи і відкриті хребти. Коли пошкоджені версії Climbot з'являються покинутими на горі, вони передбачають наслідки без пояснень. Гра довіряє гравцеві прочитати ці знаки.

Загрози навколишнього середовища ускладнюють сходження. Холод знижує витривалість і здоров'я. Дощ погіршує зчеплення. Бурі та сутінки погіршують видимість. Голод і зневоднення мають значення, як і стан рук Аави. Покривавлені пальці знижують ефективність, і під час відпочинку їх треба перев'язувати скотчем.

Cairn And The Cost Of Every Grip 2

Відпочинок можливий лише там, де дозволяє гора. Тераси, печери та плоскі полиці надають простір для встановлення біваків. Ці тимчасові табори дозволяють готувати їжу, управляти запасами та спати. Вони також функціонують як точки збереження. Ресурсів досить мало, тому підготовка має значення. Їжа, вода і тепло так само важливі, як і навички скелелазіння.

Гора несе на собі сліди попередніх спроб. Скарлючені нотатки, покинуті намети та залишки скелетів з'являються без коментарів. Одного разу Аава натрапляє на тіло іншого альпініста.

"Іноді ти приходиш до гори. Іноді гора приходить до тебе", - Аава.

Cairn не ізолює свої системи від своєї історії. Аудіоповідомлення, короткі діалоги та деталі навколишнього середовища створюють оповідь, яка непомітно розгортається паралельно зі сходженням. Мотивації Аави не озвучуються прямо, але напруга виникає через її реакції на повідомлення з дому та дедалі напруженіший обмін думками з Клімботом. Сходження є особистим, і що б не спонукало її до цього, здається невирішеним.

"Можливо, під час сходження ми побачимо інших альпіністів", - The Game Bakers

Гора Камі сама по собі несе в собі історію. Печерні житла, висічені в камені, свідчать про існування тут попередніх спільнот. Зруйнована інфраструктура, включаючи пошкоджену канатну дорогу та перекинутий торговий автомат, вказує на те, що гора колись була доступною, а потім покинута. Чим вище підйом, тим більш закритим і ворожим стає навколишнє середовище.

Cairn And The Cost Of Every Grip 3

Наприкінці демонстрації Кейрн встановлює чітку ідентичність. Це не силове фентезі. Вона не квапить гравця вперед. Вона просить терпіння, уваги та прийняття поразки. Прогрес вимірюється метрами, а не миттєвостями.

Реліз Cairn заплановано на 29 січня для PS5 та ПК (Steam).

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також "Демонстрація Cairn's Climbing Demo відчувається як справжній тест на виживання, і це працює", в якій досліджується, як коротка демо-версія гри для Steam справляє сильніше враження завдяки стриманості, зосередженості та чистому скелелазінню без бою чи видовищності.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК