HomeБраян Флемінг покинув Sucker Punch Productions після 28 років співпраці
Браян Флемінг покинув Sucker Punch Productions після 28 років співпраці
206
Add as a Preferred Source
0
0

Браян Флемінг покинув Sucker Punch Productions після 28 років співпраці

Компанія Sucker Punch Productions, відома своєю франшизою відеоігор InFAMOUS та Ghost of Tsushima, цього року випустила свою нову гру Ghost of Yotei, яка отримала найбільше нагород на церемонії PlayStation Blog «Гра року».

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Безперечно, 2025 рік був чудовим для студії; проте Sony опублікувала заяву, яка підтверджує, що співзасновник Sucker Punch Productions Браян Флемінг залишає свою посаду. Він пропрацював у Sucker Punch 28 років і доклав зусиль до розробки таких франшиз, як Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima та Ghost of Yotei. Його замінять давні креативні та технічні лідери Джейсон Коннелл та Адріан Бентлі. Повний прес-реліз Sony щодо відходу Флемінга ви можете переглянути нижче:

«Після майже трьох десятиліть, протягом яких Браян Флемінг допомагав втілювати в життя культові франшизи, такі як Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima та Ghost of Yōtei, оголосив, що передає керівництво студією Sucker Punch новому поколінню. Протягом минулого року Браян тісно співпрацював із PlayStation Studios, щоб забезпечити, щоб Sucker Punch була в найкращих руках і рухалася вперед, заклавши міцну основу для подальшого успіху студії».

Починаючи з 1 січня, давні креативні та технічні лідери Джейсон Коннелл та Адріан Бентлі обіймуть нові посади керівників студій, продовжуючи спрямовувати увагу команди на амбітні, орієнтовані на персонажів ігри, які визначають PlayStation Studios.

Джейсон та Адріан відіграли важливу роль у формуванні креативного та технічного напрямку Sucker Punch протягом останніх років. Джейсон, який був співкреативним директором франшизи Ghost, допоміг визначити візуальну ідентичність та стиль оповіді студії, надаючи гравцям PlayStation по всьому світу кінематографічну глибину та емоційний резонанс.

Адріан, як технічний директор, очолював інженерні та виробничі зусилля студії, впроваджуючи інновації в інструменти розробки та ігрові системи, що роблять світ Sucker Punch таким захопливим. Разом вони являють собою ідеальне поєднання творчого бачення та технічної досконалості, що завжди вирізняло студію.

Нейт Фокс продовжить працювати співкреативним директором, щоб завершити загальну команду креативного керівництва.

Бачення та лідерство Браяна сформували культуру творчості та співпраці студії та заклали фундамент, на якому Джейсон, Адріан та вся команда будуть будувати свої погляди в майбутнє.

Sucker Punch є частиною родини PlayStation з 2000 року, постійно пропонуючи незабутні світи та улюблених персонажів гравцям з усього світу. Від грайливого шарму Слая Купера до сміливого, кінематографічного сюжету «Привида» – відданість студії інноваціям та якості продовжує встановлювати стандарти унікальності ігрового досвіду PlayStation.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

У той час як Sucker Punch просувається вперед під керівництвом Джейсона та Адріана, команда залишається відданою створенню нових пригод, які захоплюють уяву гравців у всьому світі.

Що ви думаєте про те, що Браян Флемінг залишає Sucker Punch Productions? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК