HomeОдна гра досі самотньо сидить на вершині історії оглядів
Одна гра досі самотньо сидить на вершині історії оглядів
152
Add as a Preferred Source
0
0

Одна гра досі самотньо сидить на вершині історії оглядів

Metacritic відстежує консенсус критиків протягом десятиліть, проте лише одна гра коли-небудь досягала 99 балів за шкалою Metascore. Це - The Legend of Zelda: Ocarina of Time, реліз 1998 року, який продовжує утримувати найвищий сукупний бал на платформі. Жодна інша гра, незалежно від покоління, платформи чи жанру, не досягла цього показника.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Розрив між Ocarina of Time та всіма іншими іграми підкреслює, наскільки рідкісним явищем залишається майже всезагальне схвалення в ігровій критиці. Навіть попри те, що обсяги рецензій зросли, а стандарти оцінювання змінилися, стеля не зрушилася з місця. Завдяки ScreenRant ми знову привернули увагу до того, наскільки рідкісним залишається це досягнення, особливо в умовах, коли навіть знамениті релізи борються за збереження консенсусу.

Ідеальні оцінки залишаються теоретичними у великомасштабній сукупності. Хоча окремі видання можуть виставляти максимальні оцінки, система усереднення Metacritic не залишає місця для інакомислення. Один неоднозначний відгук може потягнути вниз навіть знакові релізи. Згодом десятки відомих ігор увійшли до діапазону 90-х, але жодна з них не перетнула територію, на яку претендувала Ocarina of Time і яку вона ніколи не покидала.

Позиція гри - це не просто продукт ностальгії чи часу. Ocarina of Time стала поворотним моментом у дизайні 3D-ігор. Її система прицілювання з фіксацією вирішила проблеми просторового бою, які переслідували ранні полігональні ігри. Керування камерою, структура підземелля та розповідь про навколишнє середовище сформували шаблон, який взяли на озброєння розробники в усій індустрії. Ці системи були не вдосконаленням існуючих ідей, а структурним вирішенням невирішених проблем.

One Game Still Sits Alone At The Top Of Review History 1

Перегляд гри сьогодні виявляє обмеження, сформовані її епохою. Управління здається жорсткішим за сучасні стандарти, а певні механіки демонструють свій вік. Проте ці проблеми не вплинули на її популярність. Критики продовжують зважувати історичний вплив поряд із сучасним ігровим процесом, і Ocarina of Time залишається сильною за обома показниками.

Атмосфера та темп відіграють важливу роль у її витривалості. Перехід від дитинства до дорослості надає оповіді ваги, не покладаючись на надмірну експозицію. Дослідження розгортається стримано, заохочуючи до спостереження, а не до видовища. Музика та звуковий дизайн підсилюють настрій, не перевантажуючи його. Ці елементи постаріли більш витончено, ніж технічні показники.

Інші ігри наблизилися до цього. Такі ігри, як Grand Theft Auto IV та SoulCalibur II набрали 98 балів за шкалою Metascore, що лише на один бал нижче піку. Breath of the Wild, ще одна гра серії Zelda, набрала 97 балів, переосмисливши конвенції відкритого світу. Кожна з цих ігор отримала широке визнання і тривалий вплив, але жодна з них не досягла такого ж рівня одностайності.

Коли оцінка знижується з високих 90 балів, кількість ігор різко зростає. Різниця між 95 і 99 балами часто відображає розбіжності, а не якість. Ця різниця має значення, оскільки Metacritic вимірює не ізольовану велич, а консенсус між виданнями з різними пріоритетами, регіонами та аудиторіями.

Присутність видавця на вершині рейтингу також багато про що говорить. На Nintendo та Rockstar Games припадає більшість ігор у першій десятці рейтингу Metacritic. Обидві студії мають довгі цикли розробки, чіткий творчий напрямок та акцент на системному дизайні. Попри це, лише один з їхніх релізів подолав поріг у 99.

Стабільність результатів Ocarina of Time свідчить про те, що час має таке ж значення, як і якість виконання. Випущена в період швидкого технологічного переходу, гра з'явилася тоді, коли очікування ще тільки формувалися. Вона не просто виправдала їх, вона їх визначила. Пізніші ігри часто піддаються більш прискіпливій критиці, оскільки вони працюють у встановлених рамках.

Роль Metacritic у формуванні дискурсу зростала разом з індустрією. Оцінки тепер впливають на маркетинг, нагороди та суспільне сприйняття. Проте найвища оцінка платформи залишається за грою, випущеною до того, як онлайн-патчі, сервіси в реальному часі чи оновлення після запуску стали стандартом.

Понад двадцять п'ять років по тому Ocarina of Time все ще займає особливу позицію. Її 99 балів Metascore стали не стільки числом, скільки точкою відліку. Кожен новий реліз порівнюється з нею, і кожен не дотягує, не завжди за якістю, але за консенсусом.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК