Тодд Говард та інші керівники Bethesda поділилися новинами про хід роботи над The Elder Scrolls 6
Керівники Bethesda Тодд Говард, Анджела Браудер та Еміль Пальяруло нарешті запропонували свіжий погляд на те, як розвивається розробка The Elder Scrolls 6. Понад 14 років відділяють гру від "Скайриму", і фанати, зрозуміло, прагнуть отримати будь-яку інформацію про те, на якому етапі знаходиться робота над довгоочікуваним продовженням.
Вперше показана у 2018 році коротким кінематографічним тизером на виставці E3, The Elder Scrolls 6 стала яскравим прикладом того, як ранні анонси можуть випробовувати терпіння гравців. Цей анонс передував не лише запуску Starfield від Bethesda у 2023 році, а й навіть завершенню самої виставки E3. Попри роки мовчання, Bethesda неодноразово підтверджувала, що гра перебуває в активній розробці, хоча конкретні деталі - такі як її сеттінг - залишаються щільно закритими.
Тодд Говард: "Робота над The Elder Scrolls 6 просувається дуже добре"
У розмові з Game InformerТодд Говард безпосередньо звернувся до статусу проекту, описавши розробку як "дуже добре просувається". Він пояснив, що хоча більшість студії зараз зосереджена на TES6, Bethesda звикла до проектів, що перетинаються, і довгих циклів перед виробництвом.
Говард визнав розчарування, пов'язане з очікуванням, додавши, що хоча всі хотіли б, щоб розробка рухалася швидше, команда прагне зробити все правильно. Його коментарі також свідчать про те, що робота над The Elder Scrolls 6 могла тривати паралельно зі Starfield, що потенційно означає, що гра знаходиться на більш високому рівні, ніж припускають багато гравців.
Анжела Браудер підкреслює амбітність гри
Директор студії Анжела Браудер підкреслила, наскільки амбітною стала The Elder Scrolls 6. Вона зазначила, що дещо з того, що команда створює зараз, було б неможливо уявити в епоху Skyrim, назвавши проект "нескінченним набором можливостей".
Для Браудер хвилювання полягає в тому, наскільки далеко просунулася як Bethesda, так і сама індустрія - і вона підсумувала це прямо, але впевнено: "Це буде круто".
Еміль Пальяруло про затримки та очікування гравців
Директор з дизайну студії Еміль Пальяруло (Emil Pagliarulo) розкрив тему часу на розробку. Він пояснив, що в той час як гравці, природно, відчувають тиск щодо релізу, Bethesda не поспішає так само - хоча і розуміє, наскільки це може розчаровувати.
Вказуючи на нещодавню затримку виходу Grand Theft Auto 6, Пальяруло порівняв довгі цикли розробки з правильним приготуванням їжі: поспішити - і вона розчарує; дати їй час - і результат вартий очікування. Його послання було чітким - Bethesdaвитратить стільки часу, скільки необхідно, щоб The Elder Scrolls 6 виправдала очікування.
Що далі чекає на The Elder Scrolls 6?
На початку року з'явилися припущення, що Bethesda може розглянути стратегію тіньового падіння для The Elder Scrolls 6, але зробити це для проекту такого масштабу було б безпрецедентно - навіть після успіху Oblivion Remastered. Наразі фанати не запитують про дату релізу - вони просто сподіваються на будь-яку конкретну деталь, включаючи підтвердження сеттингу гри.
А поки що останні коментарі Bethesda дають певну надію: The Elder Scrolls 6 рухається вперед - повільно, свідомо і з амбіціями, гідними серії. 🗺️

Коментарі