HomeУ майбутніх іграх Assassin's Creed буде більше паркуру та два протагоністи

У майбутніх іграх Assassin's Creed буде більше паркуру та два протагоністи

0
0
83

Assassin's Creed Syndicate, що вийшла у 2015 році, стала першою грою серії, яка представила не одного, а двох головних героїв - близнюків Фрая, Джейкоба та Еві. Цю традицію вирішили продовжити ще у двох іграх франшизи - Assassin's Creed Odyssey (Кассандра/Алексіос) та останній частині, Assassin's Creed Shadows (Наое та Ясуке).

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Хоча це не є гарантією того, що в кожному проекті Assassin's Creed буде два головних героя, в нещодавньому інтерв'ю GamesRadar директор Assassin's Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) повідомив, що студія може продовжувати створювати ігри з системою "подвійного протагоніста":

"Подвійні протагоністи можуть викликати дуже дивні розбіжності, чи не так? Це не просто "ну, я віддаю перевагу війні, тому я віддаю перевагу Ясуке". Деяким людям просто не подобається один персонаж більше за іншого, і вони не люблять проводити з ним час. Так було з Іві та Джейкобом, але з Наое та Ясуке це викликає більше розбіжностей. І ми це знали. Ми знали, коли йшли на це, але я думаю, що це також може трохи розділити нашу фан-базу

Я думаю, що для нас це урок, що так, ми можемо зробити більше ігор з двома протагоністами в майбутньому - якщо у нас буде вагома причина зробити це сюжетно і для сеттингу".

Він також запевнив фанатів, що студія вчиться на помилках, і в майбутніх частинах буде одна особливість, за яку серія Assassin's Creed завжди славилася - це паркур:

"Приділіть більше уваги паркуру в майбутніх іграх як окремій складовій. Ми намагаємося виправити це після запуску Shadows і підштовхнути цей наратив зсередини, щоб сказати, що паркур має значення. Давайте дійсно просунемо паркур вперед"

А вам подобається система з двома протагоністами в іграх серії Assassin's Creed? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК