«Залізне гніздо» пропонує близький огляд важкої баштової команди
Iron Nest: Heavy Turret Simulator пропонує незвичайний підхід до командування на полі бою, розміщуючи гравців всередину чотириногої артилерійської платформи, яка керується за допомогою важелів, датчиків та інструментів ручного прицілювання. Проєкт, створений двома розробниками з великим досвідом у дизайні симуляторів, має на меті відтворити напругу управління великою системою зброї в стилі дизельпанк, одночасно керуючи розсіяними та часом загадковими вказівками з віддаленої командної структури.
У публічних матеріалах гри описується машина, призначена для навмисної взаємодії, а не видовищності. Гравці читають закодовані інструкції, перетворюють їх на координати та вирівнюють турель за допомогою послідовності механічних кроків. Кожна дія перетворюється на повільний, методичний цикл, який надає пріоритет інтерпретації та точності над швидким пострілом. Рух машини, її гідравліка та багатоетапний процес стрільби формують основу ігрового процесу.
Розробники характеризують проєкт як тактичне вирішення проблем, поєднане з управлінням бойовою машиною. Його інтерфейс пропонує гравцеві відстежувати вхідні розвідувальні дані, оцінювати поле гри за обмеженою інформацією та виконувати удари без зовнішнього підтвердження. Така структура створює сценарій, де кожне рішення залежить від оператора, а не від командного ланцюжка. Вище командування видає загальні вказівки, але момент стрільби повністю належить гравцеві.
Структуру місії підтримує система заявок на основі карт. Припаси, коригування та спеціалізовані боєприпаси постачаються за допомогою цієї механіки, яка змінює варіанти між вильотами та запобігає передбачуваності комплектації. За словами розробників, система розроблена для того, щоб кидати гравцеві виклик новим конфігураціям, а не покладатися на фіксований прогрес.

Iron Nest черпає натхнення з PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, ще одного симулятора з гарматним фокусом, який все ще перебуває в розробці. Незважаючи на зовнішню схожість, команда розробників Iron Nest наголошує на відмінностях між двома іграми. Їхня машина заземлена, стаціонарна та сформована відповідно до обмежень місцевості, тоді як PVKK обертається навколо орбітальної зброї з окремим набором механічних та експлуатаційних питань. Порівняння привернуло увагу після того, як Iron Nest набула популярності на Tiktok, що спонукало команду уточнити, що проекти суттєво відрізняються за обсягом та дизайном.
Презентація значною мірою спирається на теми дизельпанку, поєднуючи промислове обладнання з жорсткими протоколами командування та атмосферою, сформованою механічним звуком, а не наративним викладом. Інструменти, металеві панелі та жорстко контрольовані камери для випалу формують візуальний та функціональний ландшафт. Фонова музика створює контраст із суворістю машини, створюючи ритмічний контрапункт, а не задаючи драматичний тон.
Публічна демонстрація запланована на найближчі місяці, а повний реліз – на середину 2026 року. Розробники продовжують удосконалювати поведінку інтерфейсу, типи місій та глибину механіки. Попередній інтерес свідчить про нішеву аудиторію, знайому з симуляціями кабін пілотів та інженерними іграми, хоча ширша привабливість залежатиме від того, як гра поєднає складність із доступними схемами керування.
Читайте також, GOG надає платформу Horses після блокування релізу Steam, підтверджуючи, що розповсюджуватиме нову гру жахів Santa Ragione наступного тижня після того, як Valve відмовилася її поширювати.

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі