Демо-версія Octopath Traveler 0 вийшла на всіх платформах напередодні грудневого релізу
Square Enix випустила безкоштовну демо-версію Octopath Traveler 0, що дає гравцям доступ до початку однієї з найочікуваніших JRPG цієї зими. Пробна версія доступна на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch та PC за кілька тижнів до повноцінного релізу гри, який відбудеться 4 грудня, і прогрес, досягнутий під час демо-версії, буде легко перенесений у фінальну версію.
Представлена під час PlayStation State of Play Japan, демоверсія охоплює пролог та перші розділи кількох сюжетних ліній персонажів, або ж до трьох годин ігрового процесу, залежно від того, що настане раніше. В офіційному повідомленні Square Enix описує її як "щедрий шматок" досвіду, покликаний дати гравцям автентичне знайомство зі світом, тональністю та системами, перш ніж розпочати повноцінну подорож.
Реліз є частиною фінальної промо-хвилі для Octopath Traveler 0, переосмислення Octopath Traveler: Чемпіони континенту, мобільного приквелу 2020 року до відомої серії. На відміну від свого мобільного попередника, ця нова версія розширюється до повномасштабного виробництва для консолей та ПК, демонструючи не лише оновлені візуальні ефекти та оркестровку, але й глибоку містобудівну складову, яка безпосередньо вплітається в структуру сюжету.

Продюсер Хірохіто Сузукі в інтерв'ю виданню Famitsu дав чітке уявлення про масштаби, які чекають на гравців.
"Якщо ви пройдете основну історію, це займе близько 100 годин. Трохи задовго, чи не так?" - Хірохіто Сузукі.
Цифра вражає навіть за стандартами жанру, перевершуючи як Octopath Traveler, так і його продовження з великим відривом. Сузукі також зазначив, що від 30 до 40 відсотків основного квестового контенту є абсолютно новим, відмінним від мобільної версії. Решта сюжетних ліній, за його словами, були залишені в основному недоторканими, хоча "сміливі зміни" були зроблені там, де це було необхідно.
Хоча оцінка в 100 годин може здатися суворою, Сузукі закликав гравців ставитися до неї як до повільної пригоди, а не як до спринту.
"Вона виходить у грудні, тож я був би радий, якби ви не поспішали грати в неї під час новорічних свят", - сказав він.
Ця пропозиція узгоджується з позиціонуванням Square Enix, яка позиціонує свої основні рольові ігри як сезонні зобов'язання, а не як розваги на вихідні.

Розробник постійно просуває гру на ринку, наголошуючи не лише на масштабах, але й на вишуканості. Нещодавно випущений трейлер, опублікований на платформі Sony разом з анонсом демо-версії, демонструє знайомий світ у стилі діорами, який визначає естетику Octopath з 2018 року. Шари 2.5D-арту, живописна палітра та стримане освітлення повертаються з ще більшою точністю, продовжуючи фірмовий вигляд серії, не піддаючись перевиробництву.
Перші враження від фанатів були захопленими. Коментарі під трейлером передають цей тон:
"Велике завдання", - написав один глядач, назвавши Octopath Traveler 2 "однією з найкращих JRPG, які коли-небудь були зроблені".
Інший просто сказав: "О, це круто". Для давніх прихильників гри захоплення викликає не стільки несподіванка, скільки дбайливе ставлення до спадкоємності - рідкісний випадок, коли мобільна концепція перетворюється на повноцінну консольну гру.
Включення системи розбудови міст викликало особливу цікавість. Спочатку деякі гравці підозрювали, що це може бути експериментом, який вийшов за рамки ранніх рамок, але Сузукі пояснив, що це було навмисне дизайнерське рішення. Механіка переплітає зростання поселення з розвитком персонажа та дослідженням світу, створюючи гібрид покрокового бою та структурного прогресу, який рідко зустрічається в цьому жанрі.
Грудневий реліз позиціонує Octopath Traveler 0 і як ностальгічне повернення, і як спокійне випробування на витривалість для шанувальників розлогих історій. Перенісши коріння серії на сучасне обладнання з розширеними системами та контентом, Square Enix не женеться за новизною, а закріплює те, що вміє найкраще: багаторівневі арки персонажів, поступові відкриття та постійне накопичення мети в часі.
З демо-версією, яка вже доступна, і зворотним відліком часу, Octopath Traveler 0 вступає у свій фінальний передзапускний відрізок як звична подія - така, що запрошує гравців зникнути на кілька тижнів у рукотворному світі і з'явитися лише після того, як підуть титри.
Читайте також: "Рецензія на Arc Raiders: Шутер про видобуток корисних копалин, який нарешті став справжнім - Довгоочікуваний шутер про видобуток корисних копалин від Embark Studios нарешті надає гравцям визначальний для жанру досвід, поєднуючи точну стрілянину з напрочуд щедрим циклом прогресування.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі