HomeАктор озвучення Tomb Raider подав позов проти Aspyr на тлі зростаючої кількості суперечок щодо озвучення ШІ
Актор озвучення Tomb Raider подав позов проти Aspyr на тлі зростаючої кількості суперечок щодо озвучення ШІ
142
Add as a Preferred Source
0
0

Актор озвучення Tomb Raider подав позов проти Aspyr на тлі зростаючої кількості суперечок щодо озвучення ШІ

Франсуаза Кадоль, найбільш відома за озвученням Лари Крофт у французьких версіях серії Tomb Raider від початку її створення до 2008 року, ініціювала судовий процес проти Aspyr Media. Суперечка стосується колекції Tomb Raider 4-6 Remastered, де, за словами Кадоль, її голос був штучно відтворений без дозволу. За її словами, видавець згенерував нові репліки за допомогою штучного інтелекту замість того, щоб зв'язатися з нею для перезапису діалогу або ліцензування її минулих виступів. Як повідомляється, вона надіслала Aspyr вимогу припинити такі дії.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

Проблема стала відомою після того, як шанувальники порівняли новий ремастирований аудіозапис з оригінальними записами і помітили невідповідність у звучанні. У деяких сегментах виконання Кадола різко переходить у помітно роботизований тон, що потім було поширено в Інтернеті як доказ використання штучного інтелекту. Кадол розповіла французькій газеті Le Parisien, що Aspyr не зв'язувався з нею на жодному етапі виробництва, і вона дізналася про це лише після того, як гравці забили на сполох.

Компанія Aspyr випустила оновлення 2 для Tomb Raider IV-VI Remastered, додавши золоті пістолети, нове вбрання, фільтри для фоторежиму, а також низку виправлень стабільності, геймплею та локалізації.

Кадол описав цю розробку як порушення довіри до аудиторії, яка підтримувала Tomb Raider протягом десятиліть.

"Це гра, мій голос супроводжує гравців, ми граємо разом", - сказала вона. "За Tomb Raider протягом багатьох років стежило багато людей, для них це зрада, повна неповага. Вони розлючені". - Франсуаза Кадоль

Суперечки точаться не лише навколо французької версії. Бразильська акторка Лене Бастос також повідомила, що її роботу нібито замінили штучним інтелектом у тому ж ремастированому релізі. У відео в Instagram Бастос пояснила, що Aspyr врешті-решт звернулася до неї з вибаченнями, запевнивши, що репліки, згенеровані штучним інтелектом, будуть видалені в наступному оновленні. Однак залишається незрозумілим, чи отримала Cadol подібне повідомлення або офіційну відповідь від компанії.

Ця суперечка пов'язана з ширшою хвилею опору в спільноті акторів озвучування проти генеративного ШІ. Раніше цього року весь французький акторський склад Apex Legends колективно відхилив додаток до своїх контрактів, який дозволив би видавництву Electronic Arts використовувати їхні голоси для навчання ШІ. Відмова акторів означала ризик для їхніх позицій у грі, але вони заявили, що це було необхідно, щоб запобігти довгостроковій заміні їхніх голосів автоматизованими інструментами.

Паскаль Шемін, французький актор, що озвучує Рейфа в Apex Legends, пояснив це рішення у публічній заяві.

"Нас просять віддати наші знання для навчання генеративного ШІ, який замінить нас завтра, - написала вона. "Нас просять погодитися з тим, проти чого ми конкретно боремося. Нас просять вистрілити собі в ногу. Нас просять підтримати ШІ". - Паскаль Шемін

Акторський склад Apex Legends також підтвердив, що надіслав видавцеві спільного листа з відмовою, в якому просив забезпечити контрактний захист для акторів озвучення в усій індустрії. Їхня позиція віддзеркалює занепокоєння акторів по всьому світу, багато з яких попереджають, що чинні контракти не захищають виконавців від копіювання їхньої зовнішності чи голосів без справедливої компенсації чи згоди.

Впровадження штучного інтелекту прискорюється в процесі розробки ігор, а великі видавці, такі як EA, інвестують значні кошти в автоматизацію дизайну, тестування та створення контенту. Однак його зростаюча роль у роботі з голосом стала гарячою точкою. Для багатьох акторів занепокоєння викликають не самі технологічні інновації, а захист засобів до існування у сфері, яка вже позначена обмеженими ролями та нестабільною оплатою праці.

Дженніфер Хейл, акторка-ветеран, відома за ролями у фільмах "Mass Effect" та "Байонетта", підкреслила ширші ставки на початку цього року у зв'язку зі страйком профспілки SAG-AFTRA у Сполучених Штатах. Вона стверджувала, що корпоративні пріоритети зосереджені на максимізації довгострокового прибутку, часто за рахунок творчої робочої сили, яка втілює ігри в життя.

Tomb Raider Voice Actor Files Lawsuit Against Aspyr Amid Growing AI Voice Acting Disputes 1

Справа Tomb Raider підкреслює нагальність цих суперечок. На відміну від контрактного протистояння Apex Legends, ситуація Cadol ілюструє ретроспективне використання штучного інтелекту для зміни або продовження минулої роботи без участі актора. Юридичні результати цієї справи можуть створити прецеденти для того, як видавці поводяться з архівними виставами та ремастерами, які стають дедалі більшою частиною каталожної стратегії індустрії.

Наразі Aspyr публічно не відреагував на звинувачення Кадола. Компанія пообіцяла Бастосу, що зміни з'являться в оновленні протягом декількох тижнів, але немає підтвердження, чи будуть зроблені такі ж кроки для французького релізу. Тим часом, судовий позов Cadol може бути першим з декількох викликів, оскільки виконавці прагнуть провести більш чіткі межі навколо свого професійного внеску в епоху генеративного ШІ.

Збіг цих суперечок у Tomb Raider та Apex Legends ілюструє зростаючий конфлікт між акторами озвучення та видавцями. Оскільки технології штучного інтелекту продовжують розвиватися, питання згоди, компенсації та творчої чесності залишатимуться на передньому плані переговорів між виконавцями та ігровою індустрією.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК